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心得战术

【长篇战术翻译】洞悉Harbinger of Menoth (by Hao)

【长篇战术翻译】洞悉Harbinger of Menoth (by Hao)

Harbinger of Menoth
“I am the Harbinger of Menoth, his vessel on Caen. Through me the creator speaks, and he has much to say.”

译者注:
Harbinger是我的第一个机甲师,也是我当初作为PP小白决定入POM的唯一原因,同时还是我的生日礼物。因此对本人这个未成年少女的感情可谓相当深厚、复杂。今天坐车看到好文一篇,遂译之,做抛砖引玉之用。此外由于Harby在大分值战斗中更加出色,此文也算侧面推动(忽悠)国内PP玩家向大分值进发。

 

概述:
Harbinger是个华丽丽的机甲师,凭借众多NB能力使得她在反制、刺杀、辅助、和控场方面非常强力。她在战场上是不折不扣的多面手,既能对机甲进行良好的辅助,又可buff步兵。她有两个重要的法术几乎使得曼诺斯的所有单位从“很好”变成“致命”。她可以通过很多途径控制比赛。不管Scenario还是简单粗暴的对杀机甲师,她都可以逼迫你的对手进入你希望的境地或其他不同方式获胜。

基础数据:
第一眼看到Harbinger的数据你会认为简直低爆了,至多也就是个中等水平。SPD6还算够用,因为她的军队里没有什么能快速移动的机甲或步兵。她有整个游戏中最低的STR,唯一和她相同的,只有HD佣兵的小地精。但这并不是一个太大的缺陷,因为她手里握着一把POW8的武器,因而达到了P+S 12,这种水平对对手好歹也能算个威胁了。她的MAT/RAT是全部机甲师/战巫中最低的,可笑的是她的近战武器会自动命中,也没有远程武器可以被她的垃圾RAT值影响。她的DEF和ARM值只有14,这使得她非常脆弱。她的低DEF可以被AWE技能稍稍弥补(CMD范围内活体单位命中-2)。她的CMD有10,因而大大增强了AWE和Martrydom(自伤D3血救人)技能的可用范围。她有17血,对身背曼诺斯之神的愤怒的少女而言,已经可以了。然而,这姑娘是个大底盘,除非你有办法挡住对手的LOS并且让她不被**,否则处女之身的她还是应该老老实实呆在战场后方,与你的对手保持足够距离进行支援。

武器与能力:
Providence(武器):像刚才提到的那样,P+S 12,自动命中。她最多可以完成冲锋并造成6下增幅伤害,几乎可以宣告一个ARM18机甲师的死亡。

Divinity:Harbinger圣洁、温和,她漂浮于空中,用曼诺斯之眼注视一切,因此她拥有360度视野且不能被击倒。

AWE:一个应被记住的恐怖能力:在她CMD范围内,敌方所有活体模型-2命中。这个技能更多时候会被应用为10寸内我方模型对敌方活体模型近战攻击+2DEF(原因不多解释)。值得一提的是,战兽算作活体模型。

Martyrdom:这个技能在保障你重要辅助单位的存活方面,非常tmd有用。使用这个技能会掉D3点血,所以聪明的对手会一直撸同一个单位,然后看着你稳定的掉血。同时,这个技能施放距离是CMD范围,所以想用它的话一定程度上你会离交战中心更近,也就更危险。但也不用太过担心,因为你的辅助单位总是在机甲后面,不是么。再提醒一点,Martyrdom是在tough之后进行,同时这个技能和Self-Sacrifice冲突,因为Self-Sacrifice是直接“destroyed”,但这个技能是在“disable”之后。总之,对于这个技能的使用,你要时刻记住你只是个有17点血的小幼齿。

大绝:Godhead
Harbinger无比圣洁、庄严、光芒万丈,这个大绝让在她几乎变成了桌上的小太阳(老外啥意思?晃的别人不敢靠近?)。任何结束移动后,在Harbinger控制范围内,且比移动前更靠近Harbinger的模型,都会受到一记不能增幅的POW 14火焰伤害(记住,被作用单位激活时不需在Harby的控制范围内,不要被凹)。在Scenario中,她的大绝可以阻止对方进入一片极大范围之内。这非常有用,因为只有极少单位具备火焰免疫(pyre trolls,kommandos,cleansers,castigators,strakhov,etc),而且POW 14足够对游戏中任何1血步兵造成威胁了。
这个大绝最流行的用法就是第一轮直接开,然后你下轮过去直接制霸控制区域,进而取得优势。另一种用法是在盘中开大,你第一波攻击吃掉对手前线部队后,开大阻止对手第二波进攻,重新获得主动权。

法术:
Cataclysm:这不是她最强力的法术,但却是她的标志性法术。RNG 8,5寸AOE,POW 20,COST 4,自动命中。Harbinger每距离目标1寸(不足一寸则不计),POW减1。如果传导的话,最多可以打到30寸外的目标(20寸+2寸大底盘+施法距离8)。这时会出现一个很扯淡的情况,即溅射目标伤害要高于命中目标伤害:命中目标吃POW 20-30=POW负10伤害,但溅射目标的POW负10要除以2,也就是POW负5。如果你个人不接受这样的设定,请不要喷你的对手,因为规则就是这样,实在气不过就买个Harbinger模型砸了它吧。这个法术虽然是COST 4,但是比大多数COST 3的法术屌多了,不是吗?场上有Wrack和Hierophant的时候,这个法术一回合最多能放3次,没有这个配置的时候也可以放2次满增幅哟。这个法术也是Harbinger的主要刺杀手段:例如冲锋自己的模型,然后撸。补充一下,由于这个法术是自动命中,所以加DEF的buff啊stealth啊神马的,在它面前都是渣。

Crusader’s Call:这个法术是让她比绝大多数机甲师都出众的原因之一。曼诺斯步兵SPD低下,一旦接战则能打出可观伤害,而现实往往是他们都死在接战的路上了。控制范围所有模型内冲锋距离+2,除了SPD 4的模型,所有单位都能达到10寸以上的冲锋距离,极大的增强了曼诺斯单位的威胁性。COST 3,非持续法术,所以需要冲锋的回合再放。

Fear of God:嗯…Harby本身就是个神,所以她有这个法术你们也不要眼红。简单来说会阻止一个model/unit进行冲锋、盾墙、宣布order、释放special attacks。可以有效阻止threshers、power attack、combo smites之类的攻击。这个法术如果用于阻止冲锋,几乎可以废掉某些特定单位。这个法术RNG 10,整个游戏中没有东西能SPD8+reach(待验证),因此传导机甲对被施放单位保持距离10寸,除了特定大绝和技能,下回合是不会吃到近战攻击的。

Guided Hand:model/unit第一次近战攻击获得额外命中骰。显然这个法术用在unit上面更有效。当面对需要8或以上才能命中的目标施放就这个法术吧。由于曼诺斯单位的高MAT,这个法术对DEF 16以上的模型可以造成相当大的威胁。

Purification:这个法术对于Harby超大的控制范围和超高FOCUS值来说很不错,可以净化掉很多烦人的法术,例如:arcane shield, refuge, spiny growth, Lamentation, Veil of Mist,Excessive Healing, Arcane suppression, Iron Flesh ,Fury等。你用3点FOCUS逼着对手重新放一遍需要的技能,但是怕毛,你tm可是FOC 10。最贱的一点是,很有可能你的对手要被迫移动到不利位置才能满足技能的RNG,这样你就有机会了。

获胜手段:
Harbinger有太多的获胜手段,所以她才如此强力。她可以通过NB的buff和大绝来满足Scenario的获胜条件,用法术刺杀,或者用快速、强力、精准的机甲清掉对手重要单位或刺杀。在这里还是要重复提一下,离战场越远越好。

 

模型配合:
Warjack:
Dervish:Dervish可以通过Harby达到10寸冲锋距离,自身的sidestep还可以再挪动4寸,之后还能买两下额外攻击。Harby有足够的FOC支持这台需要3点才可以小乱舞的机甲,这同时也让它成为了最棒的轻机甲/重步兵杀手。

Devout:选择它更多是出于个人喜好而非必须。我个人是不会用这台保姆机甲的,而且我个人作战风格是不会靠近战场的,所以我根本不需要它。尽管如此,Devout还是可以从致命的远程攻击或Eiryss的枪下救Harby一命。

Blessing of Vengeance:7分的传导机甲,打人还不疼。除了传导节点,P用没有。因为它很难独自冲锋干掉一个大目标,所以作为前线传导机甲,并不那么合适。

Castigator:凭借POW 18的双拳,霸气冲脸没问题。SPD5,没有reach,使得它在crusader’s call下的威胁距离为10.5寸。加满FOCUS可以搞定重型目标,*attack在唱诗班的buff也有POW 14之高,清理杂鱼很得力。

Crusader:最便宜的开罐器,同分值最强机甲。有唱诗班在可以达到POW 20与POW 16。32血,19甲也足够小扛一下。省分,同时作为第二波攻击主力非常强力,威胁距离达到9.5寸。和其他有reach的重机甲无可比性,但考虑到低分值和在harby法术作用,还是可堪一用。

Guardian:非常有用的前线传导机甲,并且有能力在一回合内独自干掉需要移除的目标。它手持一把POW 19,具有critical pitch的reach武器,这让它在脱离近战时更加容易。通过reach,你可以单方面把对方无reach模型锁入近战,不影响传导。有Guided Hand和Fear of God在,Guardian作为一线机甲是非常棒的选择。

Reckoner:8分的分值让它成为游戏中有争议的最强机甲。它是POW 19俱乐部中的一员,远程武器命中后大大提高刺杀成功率,也是移除重要目标的保障。它的远程武器是整个曼诺斯当中RNG与POW最为平衡的武器。RNG 12,POW 15让它远离被冲锋的危险,同时还能对重型/轻型单位造成可观伤害。分配2点FOC是进入近战之前的一般策略。面对活体模型近战时还获得+2DEF的增益,当对方战兽2D6想投5+时,会很痛苦。

Vanquisher:和其他机甲师一样,它对Harby一样很有用。在敌方模型接战之前,它的远程武器在vassal和唱诗班的帮助下可以造成可观的伤害,接战后还有POW 18的thresher可用。SPD4没reach让它的冲锋威胁距离和其他重机甲比只有9.5寸。战场上很好的二线机甲。

Avatar of Menoth:近战怪物,增益之下可以达到POW 21,MAT 10。自产动能点的特性让harby还可以再运作3个机甲。Harby没有battle group法术,所以阿凡达可以获得所有增益。值得注意的是,reckoner冲锋威胁距离和它相同,P+S低2,但便宜3分。所以哪台更出色全凭个人喜好,我通常两个都上。

Fire of Salvation:我个人是不会带它的,因为它的分数并没有让它比Crusader优秀多少。冲锋威胁距离10.5寸,打人不够疼,但是面对重步兵或轻机甲表还是不错的。

Unit:
Zealots:不从Harby的法术中受益,因为他们根本就不是近战向的unit。他们最多也就是冲锋能个POW 9,然后再冲Guided Hand中受益。他们是NB的阻挡unit,可以废掉对手很多企图。他们从MK1到MK2都很NB,但也只能在主题表中发挥点儿作用。

Knights Exemplar:打人很疼,并且只需要Harby的移动增益。他们可以从10.5寸外冲锋,倚靠P+S 11的武器和武器大师输出大量伤害。天生的高MAT使得他们不太需要Guided Hand就能命中目标。剩下的最后一个模型会是ARM 20,P+W 16的小强,Harby可以用Martyrdom让它活的久一些。

Exemplar Errants+UA:我Harbinger表中必上的单位。一段时间内曾是游戏中最NB的阻挡unit。他们可以反制berserk、soul gathering等技能效果,并且有着很高的16点ARM。他们不从Harby的法术中获得什么太多增益效果,但去所谓,他们本身就是第一波去死的。DEF很低,只有12点,除了piper能buff+1之外没有其他有效手段。这些模型的冲锋威胁距离有NB的10.5寸,一旦接战,能通过武器大师造成大量伤害。我个人喜欢带满编+UA+seneschal,这使他们成为绝对出色的一线阻挡、射击模型。

Bastions:Martyrdom的存在让它们可以不把过量的伤害分配出去,致使这队模型可以吸收比往常多很多的伤害。Crusader’s Call让他们快了不少,P+S 12外加武器大师更多与Guided Hand配合。

Vengers:很多人用他们来挡视线,我个人并不认为这多有用,但他们依然是不错的单位。他们可以冲锋15寸,并撸的很疼,而我宁愿带个dervish。

Temple Flamegurad:作为阻挡视线和进攻的模型依旧非常出色。可以冲锋13寸,作为第二线单位去补一线errants的漏很不错。Piper可以让他们变成DEF14,加上set defense,这个unit还是很扛揍的。

Daughters of the Flame:快速、精准打击单位。这帮姑娘更偏向个人喜好而非必须。12.5寸冲锋距离,guided hand作用下打击极其准确。Anatomical precise让他们成为盾墙和1血unit的噩梦。

Solos:
Knights Exemplar Seneschal:作用和其他地方一样,只是Harby让它更好了一些。你可以让他同时处于Harby和大书的10寸内,然后上去嘲讽或逼对方锁入近战,敌方杀了它,不KD,走开还是要吃借机。如果对方最后杀它(原因详见规则),你还可以用Martyrdom救他。

Knights Exemplar Errants Seneschal:因为我极度喜欢errants,所以我会上一切让他们更强力的单位。在hunter, pathfinder, quickwork/assault的作用下,没人敢轻易涉足满编errants+UA +seneschal的10.5寸以内。Hunter在很多情况下都非常有用。很强力的solo。

Hierophant:额外的一点focus还是不错,除了偶尔的治疗外,也就这点儿作用了。通常用于50分战役填分。

Wracks:比Hierophant省分。基于Harby超大的控制范围,你总会有的吸(只要你不各种出123)。很棒的填分选择,1分solo要比维修技师值,但有争议。

Vilmon:丫就是个野兽,不死的野兽,Harby让他进一步成为不死野兽中的不死野兽。对战早期你可以让他奔跑进入战场,取得有利位置,然后各种不动开小无敌。等大部队压上,再去锁对方关键单位或者继续猥琐站点。反正有Martyrdom死不了。

Paladins:和Vilmon一样,需要Vilmon才能充分发挥作用。我通常只对Vilmon有爱。

Vassal of Menoth:专业机甲辅助,无论进攻还是防守都屌爆了。集全游戏两个最牛逼的技能于一身,不管是让Vanquisher多撸一发多挂火,还是把冲上线前的Avatar救回来,都是至关重要的。

The Covenant of Menoth:从个人而言50分必上。免疫击倒,10寸内阻止敌方施法。这些能力有效的阻止了一些机甲师的大绝,诸如pKreoss、Bart等。带上它是因为绝对好用。

 

建议与小贴士:
1.把她留在后方。这句话我不知道已经说过多少次了,她十分脆弱,即使游戏后期也不能放松。Win or Nothing!
2.机甲。无论从模型价格、上场分数还是能力方面,曼诺斯都有着最好的机甲。尤其在后方唱诗班,vassal的辅助之下,他们更是恐怖的杀人机器。我的50分战力表中通常都有3-4台重机甲,并且配了一大票辅助单位,打起来绝对够劲。
3.带上“红衫”。带上那些穿着红衫吸引对方火力的人,然后让你真正的输出单位去冲脸。我认为Errants是整个游戏中最好的红衫军,尤其在有了UA和Senny之后。他们既能抽脸,也能扛抽。
4.你有20寸控制距离,“使用”它!玩Harby永远别猜距离,直接量,你懂的。规则允许随时量控制范围,当你的阿凡达想冲锋对方时,量一下,阿凡达离Harby7寸,目标离Harby 16寸,还用说么,冲脸吧少年!
5.保持冷静。Harby最适合跟对方周旋,逼迫对方进入你的节奏。

渣翻译,谨献给活过世界末日的热爱PP的朋友们。

——-By Hao
2012.12.22

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