钢铁国度/Warmachine/Hordes
心得战术

吾等所赴乃是林之海原!!!PART1

吾等所赴乃是林之海原!!!PART1

欢迎来到狂野的丛林!欢迎选择自然的奥义!欢迎走上德鲁伊的宗途!欢迎欢迎!这里是奥伯洛斯之环!吾等所赴乃是林之海原!!

 

 

近日承蒙雄子大人的邀请,受命来制作一篇关于奥伯洛斯之环[下文简称奥环]的新手指导类的文章,接到任务之后再三思索总是感觉难以落笔,原因有三,其一是不知道如何来规划一个文章的架构才能让诸位同好更好的了解wm/hd这款游戏的整体风貌,第二是难以把握文章的深度,让新人玩家既能够读懂,又可以对奥环的战略战术应用有一个比较全面的认识,第三就是在下同样作为一名PP玩家,在对游戏的理解上不可避免的有一些主观的认识,而这里面也许会出现一些不正确的或者过于个人化的内容,生怕把大家引入歧途。于是综上考虑,我还是决定把文章分为以下两大部分,四个章节来供大家阅读,我会在下文中把我个人对于这个种族的理解尽可能清晰的呈现给大家,如有偏颇之处,也希望大家给我指出来。【在阅读下面这篇文章之前,请先阅读天高君制作的PP新手入门引导,以及HD对战基础规则。由于为了避免与其他作者的内容重叠致使文章过于冗长,我在讲解一些基本的对战策略的时候不会涉及过多的HD对战基础规则,而是会以奥环的特有规则作为重点,阅读上面推荐的文章,有助于诸位在观看本文时的理解,不周之处,望请海涵。】

 

第一部分 奥伯洛斯之环整体介绍

在开始我们的游戏内容说明之前,首先让我们简单的了解一下我们种族的背景~

奥伯罗斯之环是目前我们所知的最为古老的一个人类组织,它的形成先于我们所知的一切人类王国,在漫长的演变过程中,这些自称为德鲁伊的人道主义者运用这各种来自于他们所信仰的大吞噬者的自然力量平衡着这个世界,而他们内部的组织结构也不断地自我演化,最终形成了今天的这个样子————一个由最高三人议会所领导的庞大议会,在数千年的时间中奥伯罗斯之环的德鲁伊们始终致力于利用自然的力量制造出强大的武器和法器,他们可以召唤暴怒的飓风,狂躁的闪电和不可阻挡的洪水,并且支配森林中的各式各样的小怪兽【他们自己也会开♂发】去对抗他们的敌人~在某种意义上他们是纯粹的中立主义者[他们存在的使命就在于均衡这个世界的秩序与混沌]

正如背景中所描述的那样奥伯洛斯之环是一个于自然十分亲近的阵营,在实际的游戏对战中你会对这一点有这无比深刻的体会,奥环是所有种族当中寻路者特性普及率最高的种族之一。这一优势使得在大多数情况下,我们的部队可以无视场地上的大部分地形的限制来进行移动。从而轻易的到达自己理想中的目标位置。如果你对PP的对战有所了解的话,你一定知道走位对于这个游戏有多么的重要,在很多情况下,正确的走到对手面前,就已经等于杀掉了你所面对的敌人,这一点与我们所熟知的国际/中国象棋的机制非常相似。一名成熟的奥环玩家深谙利用地形之道,优秀的基础移动速度,二次移动能力 寻路者特性以及制造地形能力可以让一名优秀奥环玩家在一片树林的帮助下施展出多种多样的战术~越过树林发动远距离突袭,倾泻掉全部的伤害,然后敏捷的全身而退,利用树林阻挡住对方的视线,利用困难地形限制对方的移动,从而否定掉对手一切可能的反击手段!这便是典型的奥环战术,华丽而且充满浪漫主义色彩!在后文的战术应用章节我会详细的说明这样的战术体系是如何运作起来的。然而人无完人,金无足赤,在具备强大的机动和法术优势的背面,我们同样有着很多难以克服的劣势,这些劣势主要集中在两个方面,一是我们缺乏可靠的远程火力【当然这一点在近期有了明显的改观,因为我们的巨像WOLDWARTH拥有整个游戏里面最好的一门炮[一门兼具开罐头能力和反制杂鱼海能力的高科技火炮,这一次终于没有点错科技树!】但是远程消耗能力仍然是我们软肋,毕竟不是所有的战巫都适合携带巨像,而即便是适合携带巨像的战巫仍然缺乏进一步增幅远程火力的能力,况且巨像自身的SPELL WARD能力已经限制了她的成长性,不得不说这是比较遗憾的事情。我们的另一大劣势是战术交换能力极其羸弱,德鲁伊的大部分军表都如同一台构造精密的仪器[尤其在35分一下的战斗当中尤为明显],在有序的协调运作之下,奥环的军队无论在命中还是在伤害方面都有着十分卓越的潜力,并且可以在爆发过成吨的伤害之后的将自己的核心单位完好无损的保留下来,这是德鲁伊引以为傲的优势,同时也是无法回避的软肋,在某些敌人面前,你可能会由于种种原因无法使自己所操作的这台机器有效的运转起来,原因是多种多样的,无论是军队类型的克制,与对手实力之间的差距,还是自己走位的失误,但是无论如何一旦当你陷入了这种被动的境地的时候,你所能施展的空间就很小了,当你的部队被分割或者敌人的某项防御属性严重制约了你的输出能力和连续技的衔接的时候,我们的单兵作战的弱势便体现了出来,德鲁伊的军队配置中没有自身能力特别出众的步兵,而战兽的功能指向性又比较强【高输出型无法承受伤害,而辅助型无法打出足够的伤害】,这致使我们无法硬着头皮去和任何一个种族硬换部队,基本怎么换都是自己输。所以各位在构筑军表的时候切记要尽可能拓宽自己军表的泛用性,不单是德鲁伊玩家,其他种族的玩家也要尽可能向这个方向去靠近,最强的军表是可以在任何情况下都让你有操作余地的军表,而不是伤害最暴力或者防御最坚固的那一张。

 

第二部分 奥伯洛斯之环部队简介

在对我们的种族有一个宏观的认识之后,我想分别来讨论一下我们的四大种类部队。

 

第一类 战巫

战巫是部队的核心与枢纽,选择一个适合你的战巫是你踏上德鲁伊之道的第一步也是最关键的一步,希望这一节对你的战巫选择有一定的帮助。 在目前的游戏环境下奥环一共拥有11名战巫,8名普通战巫以及3名史诗版本的战巫,[在分析他们之前,我想提醒大家,由于战斗组运作机制的不同,不要轻易的拿战巫和机甲师进行比较,大多数情况你会得到失望的结果,因为这样的比较是没有意义的。那是因为我们有两倍于他们的FURY可以挥霍并且我们的战兽比机甲强大的多。

纵观HD方面的5个种族,奥环的战巫的平均能力我认为是处在一个中上水准的,我们的战巫拥有较高的FURY,优秀的控场能力和专精的战斗力增幅能力。相对来说可能是几大种族当中最全面的了,唯一的弱项可能是自身的伤害输出能力,不过大多数时候对于战巫来讲很少能够获得自己亲自上前杀敌的机会,所以这一劣势在很多时候并不会特别明显的体现出来。那么下面我就逐一的简单介绍一下这8名11种战巫

1 KAYA

KAYA是德鲁伊的故事主线角色之一,激萌傲娇萝莉一枚。目前它拥有两个形态,荒野之女[普通形态]和银月猎手[史诗形态]。普通型态的KAYA是一名非常适合小规模作战的新手向战巫,利用她独特的传送能力,你会很快的掌握德鲁伊战术的精髓和乐趣所在,并且在合理的配置下有着相当不错的实力,她适合驱使一定规模的活体战兽海作为自己的部队核心,此外再辅助一些支援能力强大的SOLO,来填补军表内剩余的分数是一个不错的选择。在使用PKAYA的时候你会非常轻松的打出精彩的HIT AND RUN的凌厉攻势。整体来讲她是一个很适合刚刚接触德鲁伊的玩家用于适应种族特性的战巫选择。

至于史诗版本的KAYA。 她可能是目前奥环人气最高的一名战巫了,出色的模型和站在食物链顶端的强大实力使得她成为了很多奥环玩家最擅长也最依仗的强大战力。史诗KAYA的强大之处在于实在是太过难以压制她的单回合爆发以后的转进。在合理的时机发动KAYA的FEAT可以在一个回合之内就轻松的杀死比赛,并且不折一兵一卒。在KAYA的FEAT回合她可以驱使她的次元狼们从15寸以外的距离对对方发动快速的突袭,凭借GORAX和KAYA自身的BUFF法术,这些疯狗们可以拆掉任何你想拆掉的东西,在狂风暴雨般的攻击之后,在一瞬间消失的无影无踪,只留下绝望和愤怒!这是德鲁伊玩家最为沾沾得意的时刻,也许也是很多人所追求的德鲁伊的乐趣所在吧。如果你喜欢这种快感那么史诗KAYA非常的适合你~。

 

2 KUREGER

KUERGER是德鲁伊故事的另一名主线人物,一名正在走向事业巅峰的壮年光头大哥。在当前环境中他的两个形态分别是风暴之怒[普通形态]以及风暴领主[史诗形态]。普通型态下的KUREGER在战场上的姿态正像他的称谓风暴之怒一样,亦如一股难以遏制的猛烈飓风,P KUREGER是德鲁伊的所有战巫中法术的攻击性最强的一个,他拥有一张闪闪发光的法术表和一个直杀型的FEAT【直杀型的FEAT在游戏中是十分少见的】,在KUREGER面前大部分的敌方步兵都难以发挥出他们应有的威力,因为KUREGER反制步兵能力实在是太强了。你可以巧妙的利用GOEMANCY【奥环WOLD系列战兽的特殊能力】连锁闪电+feat的组合在35分的规模下轻易的杀光对手所有的轻型步兵和脆弱的SOLO,从而利用巨大的分数优势来压暴对手,但是相应的他在对战兽的支援方面缺乏有效的手段,所以你可能需要在部队中添加一些增幅战兽伤害能力的辅助部队,来有效的反制对方的重型单位。

史诗版的KUREGER是我最喜欢的几名战巫之一,他是真正的控场大师,看似贫弱的法术表背后隐藏着惊为天人的实力,在真正的遭遇到风暴领主之前,你永远无法想象当一名战巫同时拥有了绞刑架和精神控制这两个法术后是多么的可怕。再强大的feat的支援下史诗版本的KUREGER是德鲁伊最难以被克制的战巫之一,越是经验丰富的对手在面对你的KUREGER的时候便会愈发头痛,他越是思考就越是发现“天啊,无论我怎么做,这个家伙都可以抢到先手!”这种对战局的主动权的掌握在正式的比赛中是非常重要的,在STEAMROLLER的对战规则中对于占领区域的保护和关键回合的得分能力可以在战局的表象之下形成一把牢固的枷锁,这把枷锁会很大程度的限制对方对于攻击时机的选择和部队的正常走位,他几乎无法预测两军矛头部队之间的安全距离,稍有不慎就会被KUREGER打出一套COMBO把自己的核心部队分割吃掉。这种潜在的威胁所带来的恐惧,便是KUREGER所拥有的最为强悍的能力。

 

  3 BALDUR

   BULDAR另一名人气颇高的奥环战巫,身份是KAYA的义父~[好期待父嫁的结局喵呜!]。在目前的环境下他同样拥有两个形态—-斩岩者[普通形态]以及石魂[史诗形态]。BALDUR在众多德鲁伊战巫是一个比较奇葩的异类,在大多数人眼中奥环部队给人们最深刻的印象便是疾风暴雨般的速度,但是在BALDUR身上我们却看到了德鲁伊的另一面,一种稳扎稳打的通过消耗和控制来掌控比赛的方法,BALDUR本身的法术类型非常全面,既有十分出色的伤害控制法术,又对部队有很强的增益能力,而他的两个被动特效给予了他强大的支援构造体战兽的能力并且提供一个潜在的刺杀机会,此外BALDUR还是德鲁伊当中少数的具备一定肉搏能力的战巫。这种全面的综合素质使得普通版本的BALDUR可以适应各种各样的战场环境,围绕他所能制定的战术实在是太过丰富了,受制于篇幅的长度。之后我会专门找机会在写一篇文章来单独分析一下这名出色的战巫。

史诗形态的BALDUR是德鲁伊目前最新的一名战巫,相较于普通型态下的BALDUR 史诗形态的BALDUR变得更加注重强化自己的防护能力,而作为代价他在一定程度上牺牲了攻击端的支援能力,他倾向于携带少量的重型单位 然后利用战兽的灵能+自身的大地之根法术来将整只部队的护甲提升到一个十分可怕的程度。综合来说他的泛用性目前看来略逊于普通形态下的自己,但是由于他加入的时间还很短,围绕他展开的战术讨论仍然非常有限,从我个人的角度来说,我认为他在未来的STEAMROLLER的比赛中是十分有竞争力的一个选择。十分适合作为自己的备用军表用来针对某些缺乏伤害爆发力的敌人。

 

4 MORVAHNA

秋日之刃MORVHNA,是德鲁伊议会当中一个颇具争议的人物,她是一名不成熟的成熟女人。在处理事情的时候有她自己的偏执同时也有着她自己的温柔,有些人爱她胜过一切,有些人恨她恨之入骨。总之蛮纠结的一个角色,在战场上的MORVAHNA是一名拉锯战的大师,她是非常稀有的能够靠自身的恢复能力支撑起部队的战巫之一,在一个熟练的秋刃玩家面前,你几乎无法杀光她的bloodtracker部队~很多时候你杀的还不如她复活出来的多~有些人觉得这样的战斗方式很无聊~但是有些人却无比享受这个过程~当然任何战巫都不止有一种作战风格,MORVAHNA的法术表中同样提供了的部队防御BUFF和高效的伤害法术,在不同的环境下,正确的合理的支配自己的FURY才能发挥出她的全部潜力。另外在下一本战役集当中她将获得自己的的史诗形态【骑着一直很萌的小山羊】

终于在巨兽的战役集中,我们见识到了这个强权女人的崭新姿态,黎明之影MORVHNA。毫无疑问的她在出现的第一时间就吸引了众多奥环玩家的关注,其原因不仅限于她华美精致的模型,更为引起震动的是她革命性的作战能力,史诗姿态的秋天为奥环带来了真正的正面战场交换能力,她的大决可以非常好的契合我们的重步兵的作战方式,让他们中的多数可以拥有第二次充满活力生命去再一次的为奥伯罗斯的意志服务。她的被动能力和堪称完美的法术表都恰到好处的弥补了之前我们在面对很多敌人时所暴露出来的软肋。毫不夸张的说,她就是那种把强大写在脸上的战巫,如果你厌倦了游击战和快突袭,那么你可以尝试一下E秋天,她是当之无愧的一线强者,如果奥伯罗斯是绵延耸峻的群山,那么这一次她是比这磅礴的山川高一只山羊的女人。

 

5 KROMAC

啊哈KROMAC,野蛮人氏族的酋长~唯一掌握了变身能力的德鲁伊~亮瞎眼睛的模型!他是我的第一个战巫,也是我最迷恋的一个战巫,原因是多种多样的,一方面我确实爱疯了他的模型,而另一方面让我一直坚持使用他的原因,则来自于他强大的作战能力。KROMAC是一名非常好上手,并且在之后的游戏中一直能够带给你惊喜的战巫,他拥有两种不同的形态,在人类形态下他是奥环阵营中最好的BUFF机器,而且拥有极强的法术反制能力。而在野兽形态下,他的输出能力几乎可以杀死任何一名敌人战巫【游戏中很少有一个单位~能在一个回合之内进行16次攻击~kromac是我想到的唯一一个~】。他的常规军表通常以2-3只重型的活体战兽作为核心,配合以BLOODTRACKER和德鲁伊小队作为UNIT单位,他通常不太需要BUFF型的战兽,因为他自身的战兽增幅能力我觉得已经足够强了,再BUFF上去伤害很容易溢出。在战场上灵活的应用他的WARPATH法术可以让你的整只部队都具备二次移动的能力,利用这一特点在不需要很大的场地纵深的情况下依靠烟雾和树林地形战斗,凭借这些天然屏障所对敌人造成的阻碍,KROMAC的部队可以充分的诠释出德鲁伊转进如风的战术风格,他是我强烈推荐给新人玩家的战巫之一。

 

6 CASSIUS

誓言守护者CASSIUS是目前德鲁伊公认的最有特点的一名战巫,在背景中,CASSIUS非常的强大,他侍奉着这个世界上最为古老的树木之一“武期木命运之树”。命运之树通过的收割敌人的灵魂,为CASSIUS的法术提供源源不断的能量。在实际的作战中你确实能够切身体会到这份力量。作为整个游戏中最为强大的灵魂收割者【游戏中有多种多样的灵魂收割类型,有些只能收敌人的灵魂,有些只能收自己的,而且距离都比较有限基本都是3寸有些是CMD范围,但是CASSIUS的灵魂收割能力可以收割命运之树10寸内的所有灵魂,而且优先级最高】每一个回合你都有着大量的灵魂可供用于【必要的时候CASSIUS甚至可以使用杀自己人来提供灵魂的这种暴虐的方式】挥泻各式各样的强大魔法,诅咒类型的DEBUFF  强力的清兵 以及最为稳定的单体控制。但是在这强势的法系输出能力之外CASSIUS的弱点也比较明显,就是太过难于保护命运之树,大多数玩家在面对CASSIUS的时候,最常选择的胜利方式就是设法击杀命运之树,因为它实在是太脆弱了,但是你为了发挥它的战术作用有不得不把它放置到战场的前缘,这使得你必须非常小心的控制它的位置,并且为他提供足够的保护,否则只要稍不留神便可能给对手留下一个终结比赛的机会。

 

7 MOHSAR

沙漠行者MOHSAR,他可谓称得上当今最强大的一名德鲁伊,作为最高三人议会最年长的一名议员,他在很多年轻德鲁伊的心目中的地位犹如在世的神灵一般,在实际的游戏对抗中MOHSAR的战斗力同样卓越非凡,他是德鲁伊阵营中唯一的一名FURY8的战巫,请记住8这个数字,在PP的游戏中无论是FURY8还是FOC8这都是在通常情况下一名战巫/机甲师所能达到的最高数值【当然有一个人是10,POM的HARBINGER,但是由于她的规则太过特殊,所以我暂时把她归位一个特例】能够达到这个数值的战巫/机甲师通常都具备着相当可观的战力,因为FURY和FOC是驱动你的战斗组作战的根本能量,这个数值的高低决定了你在一个回合内所能做的事情的多少,FURY越是高你的法术命中率就越好,这样比起你的那些低FURY的同袍你便拥有了更多的空间用于调配战兽的愤怒,并且有更充裕的点数留下来保命。在此之外MOHSAR的法术表,被动能力,以及FEAT都十分优秀,他的法术组合非常均衡,并且很有特点。沙漠行者的战术风格是非常多变的但是在通常情况下,他的作战方式强调在控制对方的走位的同时加强自身部队的机动能力,利用CURSE OF SHADOW在关键回合帮助部队打出爆发,再用FEAT去抑制对方的反扑,这是一套十分成熟并且效果拔群的打法,你很难从中发现明显的漏洞去反制,从我个人使用MOHSAR的经验来讲,我从来没有在整体局势上输过给对手,输掉的比赛都是因为自己在优势的情况下,被对手通过刺杀的手段击败了,虽然这只是我个人的情况,而且我交手的玩家也比较有限,然而我毕竟也用他打过二十多三十场比赛了【而其中有很多是在VASSAL上面和一些天天挂在上面的老外打得】,而他的胜率远超过我的其他战巫,我想这多少还是可以说明一些问题的。他真的非常非常非常强。

 

8 GRAYLE

远行者GRAYLE是在刚刚发行的DOMINATION战役集当中加入德鲁伊阵营的一名新生代战巫,他是少数来自德鲁伊之狼【一个兵种派系】的战巫,这种特殊的人生经历决定了他性格和能力上的与众不同,而且一点也在他的实际游戏对战规则当中体现了出来。总体来说他是一个低FURY的炫技型战巫,他最强大的一个法术STORM RAGER是用来支援自己和SOLO的【这个法术只能套给单一战士模型】所以想要充分的发挥出来GRAYLE的威力你可能需要选择一些强力的SOLO进入你的军表比如LOTF或者白鬓野蛮人战士。但是SOLO终归只是SOLO你不可能靠SOLO去支撑起一支部队,所以在此之外你为了应对不可避免的正面对抗,要尽可能选择自身战斗力出众的部队作为军队的核心,比如MEGALITH,以及GHATORIX。在实战中充分的协同部队,利用速度优势在单位面积内形成兵力优势,然后利用GARYLE本身的的超强战斗力以及强力的SOLO出其不意的打击对方的软肋,逐步的控制住局势把胜利的天平推向你的一侧。

 

第二类 战兽

战兽是战斗组的另外一个重要组成部分,如果说战巫是军队的大脑,那么战兽就是军队的最有力的拳头。在很多情况下PP的对战是一场战兽之间的较量,他们是你最重要的战术支点,如果没有了他们你的很多战术策略变都会无从谈起,这一点在HD方面尤其明显。有些时候核心战兽的存活直接决定了游戏的胜负,没有了战兽就意味着你缺少反制重型单位的能力,没有了战兽就意味着你的FURY能量已经枯竭,没有了战兽就没有了一切。

由于篇幅的限制我可能不能够在这里将所有的战兽逐一分析了喵呜~但是如果只是挑选几个来写的话可能又不能带给大家一个全面的认识,于是再三考虑我想把战兽分为三类来给大家介绍,他们分别是轻型战兽,重型活体战兽,以及重型构造体战兽。

1 重型活体战兽

  在德鲁伊守护的密林之中生活着各式各样神奇生物,他们中的一些来自于大自然的鬼斧神工,另一些则来自于奥伯洛斯之环的生物学研究机构~而在诸多的重型战兽之中,又有两类人丁格外兴旺的类别,他们分别是经过德鲁伊改造的次元狼系列和来自密林深处的萨特系列,在当下的游戏环境之中我们拥有4只次元狼和两只萨特。

次元狼人体改造实验是德鲁伊们最为隐秘晦涩的的研究之一~每到深夜来临一帮穿着黑色紧身衣的光头大叔便兴冲冲的闯进淳朴的森林民居之中,抢来各式各样的少男少女然后根据不同的小孩的生理特征将他们改造成各式各样的小萌狼,再调教长大!这种事情想一想就觉得好劲爆!不过,为了维护世界的平衡!这些牺牲是必须的!在战场上,次元狼们通常扮演着进攻核心的角色,我们的大多数游击战术和突袭战术都是围绕着部队中的次元狼展开的,而即便是偏向于稳扎稳打的作战风格的战巫,通常也会携带一只能力全面的次元狼作为部队中的尖刀,用以威慑对方的重型力量。目前我们有四只不同类型的次元狼,FERAL ,PUREBLOOD ,STALKER 以及人物次元狼GHETORIX。其中FERAL STALKER以及GHETORIX在大部分的时候作用是重叠的,他们都具备非常强的攻坚能力,但是根据战场形势的不同他们各自也有各自的优势,相对来讲我认为目前STALKER的综合性价比是最高的,他的灵能以及次元力量能力都非常强大,可以在非常恶劣的输出环境下仍然保持恐怖的伤害【原因主要有两点,一是他是唯一具备寻路着特性的次元狼,第二是他的次元力量中具备狂暴这个特效,在合理的法术支援下比如KROMAC的WILD AGGRESSION以及WARPATH,他可以一回合之内清掉数十分的模型~我曾经有一次和某西格那打~用我的STALKER一回合杀了他十七八分的部队~】而PUREBLOOD则更倾向于维持部队的均衡,她拥有一个非常出色的灵能可以为你的部队提供祝福武器和魔法武器特效,并且还配有一把强力的喷涂武器【声波炮~】POW14 SP10~作为一只9分的战兽她真的物超所值,况且模型还那么漂亮~

至于萨特,作为有别于次元狼的第二类重型战兽,他们在辅助和攻击性防御方面闪耀着自己特有的光芒,当然在需要的情况下他们仍然能够击毁大部分你想要击毁的敌方模型,只是不如次元狼那样稳定高效。目前我们拥有两只萨特,分别是影角以及巨角,他们的分值都低于次元狼,分别是7分和8分。影角萨特是一名非常出色的重型SOLOHUNTER 以及部队前沿的跑锋,你的对手想要扑倒你的这个突前的支点,很可能要承担巨大的风险。由于灵能和被动能力的复合作用,你的敌人不太敢在没有命中把握的情况下去直接通过肉搏的手段强硬的杀死他,反而一不小心可能会因为冲动卖掉自己的输出核心,总的来说他是一个非常有趣的战兽,有很多精妙的战术可以开发,但是由于本身肉搏能力的一些缺陷,他的价值可能在大分值的时候更加能够体现,毕竟在小分值的军表中,你实在难以为一个无法承担战术核心众人的重型战兽投入7分。而巨角萨特则是一名非常优秀的可以适应各种位置的万金油进攻核心,他的被动能力以及灵能都非常的具有价值,他的被动能力是反冲撞,这是一个具有多种用途的技能,既能够为其他的脆弱同伴【比如你的次元狼STALKER,很多时候你会发现STALKER和巨角萨特是天生的搭档】提供绝境中求生的机会,也能够作为一个主动的反手技能为下一回合的伤害爆发提供一个机会【被冲撞以后的敌人是倒地的,这样即便是MAT/RAT比较低的单位也能轻易的命中了】。而他的灵能则可以提供更远的威胁距离以及更好的肉搏命中率,这两点都是奥环赖以为生的能力,所以在大多数情况下,当你使用那些法师型或者战兽型战巫的时候巨角萨特都会给你提供难以估量的帮助。

 

 2 构造体重型战兽

   构造体战兽是奥环的特有战兽类型,他们来自于BALDUR所带领的自然秘术学研究机构,代表着奥环目前最为先进的科学以及魔法水平,德鲁伊们在丛林于高山上挑选来最难以摧毁的岩石和最为坚韧的树木,并根据其未来的用途将至按照不同的规格拼合在一起,在制作这些巨石怪兽的过程中最为重要的一个环节是为其赋予魔法铭文,不同类型的铭文决定了这只战兽将来在战场中的角色,德鲁伊们将自己的战斗技巧,意志力,与魔法能力贯彻到这些铭文雕饰之中,在这一过程中他们需要使用鲜血来作为媒介,用于满足大吞噬者的饥渴。血液的来源并不重要,有一些来自于战场上的敌人,而有一些也来自自身的活祭。在这最后一个步骤圆满完成之后,一只崭新的巨石战兽就屹立于大地之上啦!他可能是WOLD WARDEN 可能是WOLDGURADIAN 甚至可能是庞大无比的WOLDWRATH!,而在这些诸多的类别之中有一只格外的引人注目,那便是BALDUR的杰作,奥环最为引以为傲的一只战兽,我甚至可以称其为是全游戏范围内综合实力最为卓越的一只战兽~MEGALITH!下面让我们逐一的谈一谈他们各自的特点和用法。

WOLD WARDEN 以及 他们的进化型MEGALITH都是非常少有的以法术能力见长的战兽,他们的灵能都为你的战巫提供了更为多样化的控场手段,而且他们都具备一种名为GEOMANCY的神奇能力,在这种能力的帮助下,你的巨石们可以每回合使用一次一个三费一下的战巫法术,以巨石作为施法原点。这一能力大大的提高了奥环的法师型战巫的作战能力,众所周知部族方面是没有传导机甲的,而所能获得的传导节点有比较脆弱,强力法术的射程问题又难以让你把战巫放置到前线去挥霍FURY,但是WARDEN和MEGALITH彻底解决了这些问题,他们足够坚固,很难被轻易摧毁,并且能够在不消耗战巫点数的情况下使用法术,你可以安心的将他们放置到战斗最激烈地方,用我们强大的伤害法术摧毁对手的步兵,或者为对手的重型单位施加DEBUFF,以减轻我们的次元狼们所面对的输出压力。而MEGALITH作为WARDEN的进化型,他的另一优势在于他本身的肉搏能力同样出类拔萃,他拥有和BALDUR一样的武器特效,不算糟糕的SPD以及中等水平的力量值。并且还拥有十分强大的自身回复能力【每回合自动回复D3血】,在上述所有因素的综合影响下,使得MEGALITH拥有了难以想象的泛用性,除了KROMAC和KAYA以外的所有战巫都很适合将自己军表中的重型位置留给MEGALITH。你越是熟练的使用它你就会发现他越是强大的IMBA。

WOLDGURADIAN是一只完全以防御作为核心功能的重型战兽,与其说他是战兽不如说他更像是一只有生命的机甲,顶尖的护甲属性,优秀的肉搏伤害以及强大的武器特效,使得他在各式的防守反击类型的战术体系下有着很大的施展空间,由于灵能的缘故,你很难在游戏中找到一把能够对他造成实质伤害的远程武器【大部分的远程武器伤害都在15一下,最高也就是15了,而GURADIAN得灵能是承受远程武器伤害时对方要少投一个骰子,他的护甲本身达到了20,所以即便是增幅之后的2D6伤害的平均值7,也只能打掉他两点血,在德鲁伊的诸多回复能力面前掉两点血完全没有感觉~而且德鲁伊并不缺乏法术进一步提升他的护甲,在极限时可以达到23,那是一个几乎告诉对手“不要在他身上浪费你的火力了”的数字】

而最后,我们要讨论的就是我们即将获得的GARGANTURN! WOLDWRATH!其实在没有公布最后的消息之前我曾经希望我们的巨像能够是一个活体的战兽,比如一只超大的萨特,拿着一把巨大的牧羊仗什么的的,但是现在想想可能WOLDWRATH确实是最适合德鲁伊而且也是我们现在最需要的一个选择,我曾经梦想我们能有一个战巫的FEAT是增幅所有德鲁伊的法术命中,现在这一梦想终于实现了~!而且他只是一个灵能!任何战巫都可以发动的灵能!WOLDWRATH的加入对于奥环来说犹如沙漠中苦行的旅人发现了梦寐以求的湿润绿洲。他带来了两种重要的能力,一是上面提到的灵能,而是一门真正意义上的强力火炮。这两种能力为德鲁伊的战术打开了全新的方向,每一名战巫都能够根据WOLDWRATH的特性制定一张新的军表,打出和之前不一样或者更为强势的风格。我们的法师战巫可以更加狂暴挥泻愤怒,我们的德鲁伊部队变得更加精准而且致命【增幅后的命中投掷,有50%的几率触发德鲁伊法术的击倒特效】,我们有了在远距离清理大量步兵的能力,并且有一门伤害足够强悍的重型火炮。这一切都使得WOLDWRATH成为了你几乎必须购买的一个模型,固然他很贵,但是他足够帅,而且足够足够足够强大!

 

3 轻型战兽

  在各式各样的庞然大物之外,我们同样拥有着为数众多的轻巧敏捷的伙伴,他们同样在战斗中给予了我们巨大的帮助,如果按照功能来分类的话可以分为两大类,第一类是快速的独行杀手类,用于反制敌人的SOLO和敌对的轻型战兽,另一类是提供支援辅助能力的后援部队,用途主要是保护其他核心单位并提供珍贵的伤害BUFF。但是这是一篇新手向的文章,我不想在这里将他们每一只的能力一次列出再加以分析,主要的原因是我不想让诸位在这个单元花费太多的心思,实话实说,德鲁伊的轻型战兽并不十分优秀,只有一只是出场率比较高的它叫做GORAX,你记住这一只目前就足够了,他是真的对得起分数的德鲁伊轻型战兽,剩下的都是只有在某些战巫的某些军表中才能有比较出彩的表现,大多数时候都显得有些暗淡无光,主要的原因可能还是德鲁伊的轻型战兽功能性太单一了,而很多时候我们只需要花更少的分数买一个SOLO就能够完成他们的任务,而且还不必支付愤怒去有效的支援他们的运转,所以对于新人玩家来说轻型战兽是一个可以相对花少一些的精力去关注的部分,我们的强势在于重型战兽和战巫,而这也是战斗组的精华和核心所在。

 

第三类UNITSOLO

奥伯洛斯之环的部队是由三股主要的力量汇集而成的,掌握自然力量的德鲁伊,来自森林原住民猎手奥伯洛斯之狼以及同样信仰大吞噬者的野蛮人氏族。由于篇幅的限制我很难在这篇文章中为大家带来每一个兵种的详细说明,所以我会从不同的支派当中挑选出一些非常具有特色的部队来向大家介绍,这些部队你在将来的游戏对抗中会经常用到,他们具有相当的实力,可以很好的胜任某些特定的角色,在战斗组之外对你的军表将会是益处良多的补充。但是在这之前我仍然想强调一点,在所有四个HD种族之中德鲁伊的步兵是平均水平最弱的,我们的优势在于无与伦比的重型战兽和掌控全局的战巫,部队是我们的软肋,你需要对这有一个明确深刻的概念,以免误入歧途~德鲁伊很多时候会选择佣兵的部队来代替自身原有的部队,但是这些技巧明显有些偏离作为一新手介绍文章的内容,所以我还是会以本组步兵为重点。

1德鲁伊派系

但是不要对后面的内容失望,虽然我们有很多鸡肋部队,但是我们同样有异常闪耀的战士!在第一部分我想主要介绍一些德鲁伊派系的代表部队和SOLO,德鲁伊派系是我们最为闪亮的一个派系,这个派系中包括了我们最有代表性的德鲁伊小队,极具战术拓展力的传送石部队,高效的远程射击部队WOLDSTALKER,以及两名非常出色的SOLO,WILDER和BLACKCLAD WAYFARER。德鲁伊小队是整个游戏当中最为精锐的轻型步兵,同时也是最为昂贵的,6人7分,不过由于他们每一个人的作战能力都不亚于一个单独的SOLO,所以在他们身上投入一些分数是相当值得的,在战场上德鲁伊小队就像是哆啦A梦的口袋,是你取之不尽用之不绝的工具箱,他们拥有稳定的治疗能力,精准的牵引飞弹,强大的魔法护盾此外还可以释放奥烟雾来辅助控场,再加入了UA以后他们还拥有了相当强的一个NUKE法术,POW15 AOE4的一个非常优秀的输出法术。在实战中德鲁伊小队通常作为一个战场前沿的战术支点来限制对方的进攻。烟雾,魔法反制,再加上元素免疫的被动防御能力,使得对方很难通过远距离的打击手段解决掉你的德鲁伊部队,而对方又会忌惮你的德鲁伊们使用奥数牵引的能力将他们的重型单位拉过去杀掉,所以打起来会非常别扭,对方不可能一直和你保持16寸以上的距离,只要他一旦出现一个相对明显得走位失误,你就可以抓住机会,将对方的重型单位拉近至自己的核心输出单位的威胁范围内轻松的解决掉,这种战术一旦成功一次,往往比赛的节奏就会不可逆转的倒向你的一方了。

传送石小队同样是奥环的代表部队,是否能够灵活的使用他们,是一名奥环玩家成熟与否的重要评判标准,传送石小队为我们带来了与其他种族完全不同的一种作战方式,在50分的战役中我甚至会考虑使用两队传送石,他的作用机制新人玩家一上来可能会有些摸不到头脑,简单来说主要的作用是用来增加部队机动的灵活性,也在某些时候提供了一种保护手段,在必要的时候他们甚至可以作为你的法术支点来攻击【比如,对方的部队都是潜行的,你想使用一个HELLMOUTH清掉他们可是你却没有视野,那么这个时候你可以牺牲一个传送石飞到他们中间,然后自己以自己的石头为目标释放法术将对方全都拉过来干掉~诸如此类的战术还有很多】他们就像是积木一样,你如何的拼接他们就形成如何的形态。他们本身没有任何战斗力,唯一的作用就是为了在复杂的战场中为你提供更多的战术选择,所以这一特点反而会让你在使用的时候没有太多的顾忌。【需要注意的一点就是他们的传送不是完全放置,而是放置,这样实际上他们能为很多重型战兽提供更远的威胁距离,这一点我以前一直是没有意识到,是有一次在对战中裁缝君提出这个问题我才有仔细的去看了一下FAQ,才发现原来真是的情况是这样,在这里要感谢一下裁缝君喵呜】WOLDSTALKER小队是支5人的射击小队,综合来看实战能力很优秀,分数比较合理5人6分,RAT也还可以达到了杂鱼的最高水平RAT6,装配的是一把POW12的远程武器,并仍具备增加伤害的能力,所以还是相当不错的,主要的问题可能就是射程略短,只有10寸,但是考虑到十分出众的机动能力,这一点射程的劣势也是可以接受的,在使用时有一个小技巧在这两项大家介绍一下,那就是在激活小队的时候可以先考虑激活队长然后使用传送三寸的能力,如果在三寸传送整只部队以后敌人进入了你的有效射程的话,你这是原地射击仍然是可以获得瞄准加成的,达到RAT8的话基本大部分东西都能打中了XD·~~~

最后再介绍一下WAYFARER以及WILDER,他们两个都是相当不错的SOLO,前者比较偏向组织进攻,而后者则是可以帮助你更加顺畅的运转你的部队。WAYFAER拥有两个比较常用的法术,第一个是一个SP8 POW12的喷涂 附带暴击击倒效果,这个东西在以前来说感觉比较一般不过现在我们有了GARGANTUAN,在灵能的配合下这个击倒效果出发的几率大大的提高了,所以还是很强的一个法术,可以打出一些对手想不到的COMBO。第二个能力是我们把他写进军表的重要筹码,HUNTER MARK,这个法术的作用原理是这样的,这是一个射程10的攻击性法术,命中目标以后不会造成伤害,但是你的其他部队对这个目标发起冲锋的时候距离+2,并且不需要消耗FOC或者产生愤怒,这是一个强大而且实用的技能,一方面提高了部队的威胁距离,另一方面也节省了愤怒,变相的提高了战兽的输出能力。灵活的是用好这个法术,你的WAYFARER将成为对方必须小心面对的角色。至于WILDER,她主要的作用就是控制战兽的愤怒,让你的部队具备了一定超负荷运转的潜力,另外她每个回合可以免费释放一次战兽的灵能,可以节省下来1到两点愤怒,总体而言是一个物美价廉的辅助型单位,在50分的奥环军表中是出镜率很高的一个单位。

2奥伯洛斯之狼

奥伯洛斯之狼在背景中是奥环部队的中坚力量,他们既是勇猛无畏的战士,同时也受精明狡猾的猎人,在这一派系中包含两大类的UNIT:奥伯洛斯之狼戟兵,以及奥伯洛斯之狼连弩手。同时这个派系中还有两名强力的SOLO,分别是人物SOLO狼领主,以及奥伯洛斯之狼猎手。奥伯洛斯之狼戟兵是德鲁伊的军队中最为廉价的部队,6分10人。在目前的大部分种族中都拥有一直作用与之相对应的部队,这类部队我们通常称之为CHEAPMAN,简单来说就是用来当作炮灰的,用于牵制对方的远程火力,并投入于第一波近战当中,开完各种技能以后果断就义,为身后的精锐部队赢得时间和攻击的机会。而不幸的是我们所拥有的奥伯洛斯之狼在与这些部队的横向比较中处在一个中等偏下的水平~主要的原因是我们的战巫确实对部队缺乏支持,奥环确实是一个以法术见长的种族,但是我们的法术更多的专精于控场以及对于机动力的增幅,但是在对步兵的基础属性的BUFF方面显得确实有些尴尬,所以我们既无法有效的增加这支部队的伤害能力也无法增加他们的防御能力,他们本身13ARM 13DEF的防御属性使得无论是命中还是击杀他们对于大多数敌人来说都是比较轻松的一件事,这样的防御数值搭配在很多时候还不如那些拥有14躲闪11护甲的部队,目前他们已经拥有了UA指挥组,但是对于他们的战斗力提升并不明显,现在只能期待未来能够有一名与他们相性足够好的战巫的出现了,也许史诗版的MOVAHNA会有这个能力~奥伯洛斯连弩手的位置同样也比较尴尬~他们本是很出色的射击部队,拥有只有少数精于射术的SOLO才具备的 SNAP FIRE技能,这一能力也使得他们的单体分数达到了1分【10分10人是精锐部队的象征】但是问题是为了不让他们太OP ,PP只给了他们RAT5~ 这样的基础射击能力是无法支撑起他们强大的被动能力的,SNAP FIRE的奥义在于射手自身的高命中率,只有第一发命中才能激活第二发,但是目前看来连弩手们不具备这个实力~况且我们可以雇佣NYSS HUTER部队~这一契约几乎直接导致连弩手被打入冷宫永远不得翻身了~我们只能期望未来有朝一日我们有一些手段可以BUFF连弩手们的准确性,也许到了彼时他们会成为金光闪闪的英雄部队也说不定~

在SOLO方面狼领主是德鲁伊的龙骑兵SOLO,所谓龙骑兵SOLO就是拥有马上与马下两种不同形态的骑兵SOLO,他们个个战力超群,单兵战斗力都十分强大,但是由于普遍分数偏高,所以上场率不是非常高,然而对于狼领主个人来说在大分值的战斗中将他与奥伯洛斯之狼配合起来使用我觉得还是很有战斗力的,在STALKER的灵能闪电突袭的配合下,狼领主在攻击阶段有所斩获之后可以非常潇洒的移动13寸,这个距离无论是撤退还是进一步的压制都足够了,而且配合奥伯洛斯之狼的侧击能力,他是唯一一个能只依靠自身能力打出5D6伤害的SOLO,并且还可以砍两刀,在极限的BUFF下他的冲锋命中可以达到MAT14 P+S15 ~MAT14意味这你打E CANE的话就是不要双1,而POW15 5D6伤害是有可能一刀砍死对方的机甲师的。综上原因如果你的军表中选择了奥伯洛斯之狼并且有一定的分数空余的话,将狼领主作为你的SOLO HUNTER是一个十分强悍并且效果卓群的选择。至于连弩手猎手~怎么说呢,你可以把它想象成兰博~就是那种左右开弓~能砍能射,一个人杀入敌阵运气好了 干掉一整队人的犀利角色。当然正确的使用方法,是将他和两只战狼【一分一只的SOLO单位,于连弩手类别的模型存在联动】组合在一起形成一个战术小组来使用,利用他的SNAP FIRE技能来引导战狼的冲锋,对对方的一切重要节点单位进行非常有针对性的杀伤,总而言之作为一个两分的SOLO连弩手猎手在战场上的作用平心而论已经足以为他一的一个出场的机会了,如果你喜欢在部队中安插多种多样的战术小组,来应对不同的战场情势的话,那么他和他的战狼绝对是你最能依靠的伙伴【特别是你决定以远行者作为你的战巫的时候,在STORM RAGER的帮助下他的战斗力将得到质的飞跃】。

 

3野蛮人氏族

野蛮人氏族的战士们是我们最后要介绍的一个兵种派系,在漫长的时光之河中,生活在丛林于荒野中的野蛮人部落一直秉持着自己恒古以来的传统,他们信仰大吞噬者的力量,他们对她的崇敬甚至胜过于我们这些以吞噬之力为生的德鲁伊,在战场上野蛮人的男性战士们犹如一把无情的重锤,这些狂暴的战士在愤怒和信仰的驱使下,可以轻易得粉碎一切阻挡在他们面前的敌人.而部族中的女性战士则更倾向于灵巧的使用她们的长毛和拳刃来与敌人周旋,同时她们中的一些人还充当着巫女的角色,通过献祭与祈祷鼓舞着身边的同伴.在目前的环境当中我们拥有4支来自这个支派的部队,分别是野蛮人劫掠者,鲜血追踪者,追踪者轻骑兵和鲜血女巫,在此之外我们还拥有两名野蛮人指派的SOLO分别是白发劫掠者,以及盛宴领主。野蛮人劫掠者是奥环的重步兵部队,他们是全游戏中速度最快的重步兵之一,拥有不错克服地形的能力,并且在UA的支撑下也有非常可观的伤害【可以在冲锋时达到P+S15,mat9,虽然没有武器大师,但是已经相当的稳定高效了】但是纵观目前国内外的大多数比赛中的CO军表,你在其中很难找到他们的身影,导致这一结果的主要原因有两个方面,起一是重步兵这个兵种本身的泛用性并不是非常理想,而另一方面,对于劫掠者来说他们的防御属性实在是有些太糟糕了,作为重步兵,最基本的要求便是在对方的常规中型,轻型远程火力的攻击下你要能够生存下来,正如同我们之前所了解的那样,大部分的远程武器的伤害较之肉搏都是偏低的,最有效的过滤掉伤害的办法就是通过一个相对较高的护甲值,这样你的8滴血的优势才能得到充分的发挥,但是劫掠者很遗憾的只有14点护甲,躲闪也只有13,这样鸡肋的防御属性,导致对方可以轻易的通过远程火力非常有效的打击你的部队,而由于重步兵占据的空间比较大,所以我们又很难通过制造地形将整只部队保护起来【通常制造出来的地形都是用来保护单个的核心单位的比较战巫或者重型战兽】,综上种种原因,使得我们在比赛中很难看到他们的表演,但是如果是和朋友们随便玩一玩的话这些家伙有些时候还是很吓人的~

接下来要介绍的两支部队都是非常强力的妹子军团!首先是鲜血追踪者,国内玩家通常称她们叫做投毛,她们和我们的轻骑兵是游戏中非常少见的远程武器大师部队,远程武器大师意味着她们可以在中距离就对敌人造成可怖的伤害,配合REFORM和轻骑兵的二次机动,这些软妹们可以灵活的在硝烟弥漫的战场上穿梭自如杀人于无形。对于步行的追踪者来说她们可能是目前在正式比赛中除了战兽以外我们唯一可以依赖的输出火力,在大多数情况下她们可以非常稳妥的在单回合内干掉一只18护甲的重型单位,而且拥有极其强大的机动性~如果你需要步兵火力的话那么追踪者是优先级高于其他一切步兵的选择。而轻骑兵在功能上和步兵版本实际上是差不多的,他们的威胁距离命中还有防护能力都更好,但是由于数量相对少,所以有些时候在相同的花费下难以稳定的打出伤害,如果你想要使用她们的话那么你需要一些特殊的战巫来给给她们创造出更加有利的输出环境。最后是我们最萌的单位!鲜血女巫!这些萌妹子怎么说呢,真的很实用但是你只有在50分才能有足够的分数上她们,她们的用法非常丰富,有杀伤力还可以净化BUFF DEBUFF,适应战场的能力非常的强,但是他们目前没有UA而且最大的编制只有6人,这样的数量导致女巫很难做为你的军队核心来为她们制定专门的战术,所以只能作为一种大分值的补充部队存在于战场之上,在合理的操作下她们可以发挥出你想象之外的强大战斗力【比如和P KUREGER组合使用,就非常的IMBA~】

而至于SOLO的部分我想着重谈谈一下盛宴领主这个举世闻名的虐菜王者,至于白发掠夺者你可以理解为就是一个强化之后的掠夺者就好~在PP的WM/HD游戏中四分是步行SOLO的封顶分数,目前达到这个分数的人物有三个,分别是SKN的哈卡,CRYX的塔塔罗斯,以及CO的吃饭【盛宴】领主。在这三人之中哈卡是一个个人作战能力比较出众的可以击破各种各样的目标的SOLOHUNTER【但是实际上也是比较屌丝,泛用性比较有限】,塔塔罗斯是一个4分当作8分用的战术核心单位,而吃饭领主,我真的不知道如何形容他比较好,姑且称之为清兵能力暴强的视觉系虐菜王者,他的技能表实在是过于华丽了,以至于华丽到不可能有一张与之相匹配的基础属性表。在早期的游戏中,大家对于防御属性的堆叠还不是非常重视,那时候是LOTF的黄金时期,大家都觉得这个家伙实在是太厉害了,老远冲过来一个大横扫然后飞走继续砍后排~接着一个剑狼灵能跑到对方身后,17ARM 8血对方转头又很难打死你!真是强大的逆天~但是随着时光流逝,现在大家越来越重视基础防御属性的堆叠了~动不动就17闪20护甲~在这样的环境下吃饭领主几乎不可能非常顺利的完成一套标准动作~一步留神就在中途被打断了,然后就是4分的大肉送到对方眼前被吃掉~目前来说与他能够在现在的环境中碰撞出火花的战巫只有一个就是远行者,在他的STORMRAGER法术的帮助下,LOTF的基础属性已经达到了重型战兽的水平~【MAT10 P+S15 19甲】这时候的盛宴领主是一台完美的杀戮机器~在合理的使用下可以非常迅速的准确的杀掉对方的精锐步兵和后排辅助单位,俨然犹如背景中所描述的吞噬者的化身一般屹立于战场之上~。

至此第一大部分的内容就告一段落了,看过前面的文章,想必诸位也对CO的军备有了一定的了解和印象,我想通过这种比较全面的介绍让大家在选择自己的阵营的时候有一个更加清晰的认识,而不是糊里糊涂就入了模型而真正玩起来却发现不是自己喜欢的风格,在第二部分的介绍中我将吧重点放在基本战术的讲解和军表的构成方面,我会尽快整理好更新上来,希望大家支持我们的工作,能够在游戏中找到自己的乐趣~

 

2 Comments

  1. 测试评论功能兼力顶下这篇文章〜非常全面的介绍,期待part 2!

  2. 看完第一篇严重期待第二篇。本来二坑想开KHD,现在定了,不改了,就CO了。

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