钢铁国度/Warmachine/Hordes
心得战术

吾等所赴乃是林之海原!!! PART2

吾等所赴乃是林之海原!!!  PART2

吾等所赴乃是林之海原!!! PART 2

 

时隔许久才为大家带来这篇拙文的第二部分,实在深感惭愧。喵!原因的话一方面是因为自己也曾转去尝试别的种族和别其他的游戏~,另一方面也是由于确实没有特别好的思路来架构这一部分,不确定自己平时总结出的一些小技巧是否会让大家觉得看了以后有所启发。不过在脱离的CO一段时间以后,近期又重新回来,发觉自己对这个种族仍然抱有很强力的热情,并且在战术方面也获得了一些新的理解,尤其是集中在一些相对冷门的单位,战巫,战兽的组合上,这些都是一些大家平时相对比较少会去关注的部分。在下觉得其中的一些还是有和大家来一起分享讨论的价值,于是便草率的动笔重新开始在这里胡说八道啦~后面的内容是我对这个种族的全部理解,我会尽可能的以结合图片的方式向大家展示每一个套路的运作方式(这各部分可能会集中在PART3中,那里面涵盖了我所知的所有的关于德鲁伊的TRICK(这是我最后的波纹疾走!)),希望大家能够有所收获吧~哈哈~喵!

 

 

关于军表构建思路的探究

 

那么接续着上文的内容,当我们下定决心要加入德鲁伊的阵营,对我们对这个种族的各个单位都有了一个初步的,抽象的概念,并拥有了一定数量的模型之后。我们下一步所要面临的问题就是如何构建一张,符合自己的审美以及背景方面的趋好,适合自己的战术风格,并且又具备着不俗竞争力的军表。以我个人的经验来说,关于纸牌和战棋游戏的军表构成思路,大致可以分为两种,一种是相对积极的以实现自我的战术体系为优先的主动攻击型的军表,而与之相对的便是一种较为消极的以破解对手的战术思路通过防守反击来达到自己的的战术目的的被动防御型军表,当然这里所提及的主动与被动都是一个相对辩证微妙的概念,所谓的防御型军表也不是只要被动挨打,而是在军表中放入足够多的防御手段(他们可以是陷阱,可以是硬性的防御属性提升,可以是地形障碍,甚至可能只是你对距离的控制更为敏感),从而实现让对手的进攻无法有效的开展,以让自己的单位得到保存,达到在之后回合的去反击阵型散乱,缺乏防御准备的敌人之目的。

 

在明确了上面的概念之后,下面让我们一起结合奥环的实际情况从战斗组到SOLO逐步的思考一下我们军表的具体样貌。

 

首先我想谈一下选择战巫的问题,其实这根本不是个问题,诚然战巫的选择是关键的步骤,但这同样也是灵活性最大最为任性的步骤,我们完全可以按照自己的喜好来选择适合自己的战巫,对于当下的奥环来说,甚至对于整个PP的游戏来说,我并不认为哪一个战巫是完全没有战斗力的。在PP的对战系统中,战巫之间的克制关系要大于他们实力之间的差距,那些大家口中的战力拔群的领军其实往往只是他们所带来的战术的泛用性更广,在面多大多数敌人的时候都存在着较高的可能性而已,这绝不等同于他们的能力凌驾于其他人之上。所以大家在选择战巫的时候完全不必有太多的顾虑。战巫固然是军表的核心,他们中的不少也存在着很明显的缺陷,但是我们可以通过调整军表的其他部分来补足这些瑕疵,或者去选择放大那些闪光的地方以忽略掉这些小小的遗憾。

 

在我们开始着手拟写军表之前,我们需要正视的一个现实情况便是,在奥伯罗斯之环的大部分战巫都是相对偏向防御型的,在12名战巫之中只有E卡亚和E秋天这两名战巫拥有以自我为核心制定军表的资本,导致这一现象主要的原因还是在前文中我所赘述的奥环在正面消耗和交换中常常处于劣势的平庸暗淡的表现,而我提到的KAYA和秋天之所以压制性比较强是因为KAYA拥有极长的威胁距离并且还具备全游戏最强大的保存部队的能力,而秋天则是站在复活流的巅峰上的女人。

 

 

那么针对这种现状,我们在构建军表的时候要如何检验这张军表是否有足够强的战斗力呢?大致上来说有如下几个方面是诸位在思考时需要加以重视的关键点。

 

对于奥环来说在构筑军表时我们所考虑的诸多需要满足的要素中,位列元奎的便是在两军交锋之时,我方如何行之有效的获得战场的先机,在对方攻击到你之前先于敌人出拳,在承受伤害之前将敌人击毙。之所以将这一点作为奥伯罗斯之环战术的核心和首要信条,就在于这样的作战方式最大程度的回避了德鲁伊军团的最大软肋—–承受伤害。而事实上从另一角度来说,较为便捷的争取到先手优势是奥伯罗斯之环最为引以为傲资质。那么为了达成这一目标我们应该在军表中考虑加入那些单位从而实现呢?至于这个问题还是要具体的结合不同战巫的能力来看(毕竟很多时候先手都太为重要了,往往是通过战巫的FEAT,以及一些关键技能和部队之间有效的协同才能完成),但是通常的情况下德鲁伊小队,传送石小队以及黑皮行者SOLO这三种单位是我们最为依仗的工具,他们三者分别从三种不同的角度直接的或间接的增加了我们部队的威胁距离,他们三者也是德鲁伊诸多的战术技巧中的最复杂最充满变化的部分,在后文中我会专门解释他们分别是如何运作的,以及结合到一起时会产生怎样意想不到的化学反应。

 

 

在先手优势之外我们需要考虑的第二个方面就是如何有效的的反制对方的重甲单位,或者说就是核心的输出型重型机甲、战兽。假定我们能够获得场面上的先手,那么在这个时候,对于输出能力较为有限的奥环来说,我们首要选择的目标就应该是是敌人的重型核心单位(当然如果你有直接刺杀的机会并且有相当把握的话机甲师/战巫是第一目标),很多时候将对方的重型输出核心击杀,不单会大幅度减少己方重型单位生存压力,同时还可以对对手的心里造成很大的打击,可以说在很多时候这是一击制胜的关键。那么我们应该用怎样的手段来达到这一目的呢?最为基本的需求是你需要有一只次元狼来作为伤害的输出源(当人也有例外,对于BALDUR来说他的构造体战兽同样有能力胜任这一任务),之所以选择次元狼,是因为在横向比较了命中,愤怒上限,基础伤害以及威胁距离这四个最为核心的衡量一个输出战兽的优劣与否的数值后,次元狼们是我们所能做出的最优选择。但是在很多情况下仅仅依靠次元狼本身是不够的,在我们的阵营当中有相当数量的战巫完全不能为自身战斗组中的战兽提供任何的输出增益法术和能力,那么在很多时候,比如像面对KHD的20ARM机甲,以及CRYX CYGNAR的高躲闪型的机甲的时候,缺乏支援的次元狼单靠自己是无法完成击杀的。这时我们所需要寻求的救世主就是名为GORAX的小猩猩,这是一只四分的轻型战兽,本身的战斗能力没有特别多的亮点,然而我们将其视为至宝的原因在于他所提供的强大灵能—-PRIMAL,它的实际的效用是在同一时间从命中和伤害这双方面为我们的活体战兽带来巨额的增幅,而作为代价便是,成为法术目标的增益对象,在下一个回合将会自动的进入狂暴。这看似是一个功过相半的技能,但是在实际的战斗中,我们很多时候还是要依赖他让我们的重型战兽更有保证的去完成对敌方重型单位的击杀,虽然下个回合的强制狂暴所带来的负面影响很大,但是就像我们常说的那样,死人是不会反击的,如果将敌人的重型单位看作是对我方核心的最大威胁,那么将之消灭以后,所谓能构成威胁的人也就不存在了,即便在之后的回合可能无法有效的继续利用我们的重型战兽,但与此同时敌人也失去了反击的筹码。

 

当我们的军表满足了上述的两点战术需求之后,在之后的单位的选择上,是相对处于一种较为灵活的状态的,关于如何去处理掉对手的重型核心之外的单位,比如兵海或者关键性的核心SOLO。在这个问题上,我的观点是较为令人失望的。在我看来目前的德鲁伊军中并没有十分优秀的反制步兵的高效射手,同时由于缺乏高伤害且具备高度的视野穿透力的远程武器,我们也很难轻易地去解决对方的核心SOLO。对于这些单位,我们更多的是依靠战巫的法术和FEAT来与之应对。在对抗步兵的时候我们唯一相对从容的射击单位是BLOODTRACKERS,但是她们毕竟射程较短,并且你还需要将PREY技能浪费在步兵这种相对来说价值较低的单位上,很多时候会显得有些得不偿失。德鲁伊本应拥有游戏中难得一见的一分一名的精准射手REEVES(一分一个的射击步兵理应是最为精锐的等级了,席格娜的魔枪手也不过是一分一个的),但是他们糟糕的基础数值制约了他们对于自身强大的特殊能力的施展,当然这一点也和现在的的大环境有关。在当下来说,对于一血步兵,在DEF和ARM的比较中,DEF占据的绝对的优势地位,较高的躲闪所能过滤的伤害是那有限的护甲提升所无法比拟的。于是这就表示作为反制步兵的远程射手们所最为看重的还是你的基础命中能力的强弱,你首先要射的准才有存在的价值,才有把你之后的各种特殊能力转化为实际输出的资本,但是REEVE恰恰是输在了这点上,他们本身的RAT数值只有5,这遍导致即便采取最为高效的22联合射击他们的命中也只能勉强达到7,RAT7的联合射击的水准在现在看来是非常不合格的,这个数值使得你在面对当下非常普遍的DEF 14+的敌人的时候十分的不稳定,而REEVE的其他所有能力(包括复数射击和二次移动)都需要建立在你能命中第一名敌人的前提之下,所以这便导致这只部队在目前看来显得有些黯淡无光,这不得不说是非常遗憾的事情,尽管他们拥有非常漂亮的模型~而另一组射击单位WOLDSTALKER的主要问题我觉得还是在编制上,他们一队只有5个人~而且不具备任何的视野穿透力,虽然有着不错的命中,但是射程也是比较尴尬。所以在射击部队方面德鲁伊真的是急需补充,新推出的那组野蛮人射手,让我似乎看到了一些希望,他们拥有一条新的命令这条命令允许他们在射击之后进行冲锋或者奔跑,并且基础命中和基础伤害都相对较高,在瞄准射击的前提下提供着稳定的伤害,不过毕竟一队只有6人,可能他们的定位还是偏向于万能型的远程火力,而单从针对步兵这一方面来说,我认为他们很难称得上是一把的好手。这里分析了这么多主要想说明的一个要点就是德鲁伊在面对步兵海的时候是很依赖战巫的,如果你能确定你的敌人是来自CRYX的步兵海,那么你最好选择PKUREGER EKUREGER MOHSAR或者KROMAC,而如果你的敌人是来自KHD的步兵海那么你应该选择像是E版的秋天或者PE两版的KUREGER来与之应对。至于其他种族的话,老师说通常比较少会看到他们拿出非常完备的步兵海表来与我们对抗,所以大部分时候不必特别的去准备些什么。(我说的步兵海是指那种以一血轻步兵为核心的军表,SKN和TORLL的一些重步兵表我们遵循传统的针对敌方重型单位的应对方式便可以有效的与之抗衡)。

 

而在诸多提供防御型支援型能力的单位的选择上,我的推荐是如果你使用的不是KAYA或者KROMAC这两名战巫的话,你需要考虑在军表中加入一名GEOMANCER,也就是重型的构造体战兽,他们可以是普通的WARDEN也可以是人物战兽MEGALITH,这个要根据你对于单回合内该单位所给予的期望与需求以及你的具体分值空白的余缺有关,在通常情况下MEGALITH是非常好的,一个最为简单的技巧便是,传送石小队将MEGALITH传送至对方的五寸之内,然后MEGALITH使用灵能减少敌人的DEF,之后使用战巫的法术攻击或者对敌人施以减益魔法,之后配合从远处冲锋而来的次元狼或者其他的步兵单位实现击杀。而WARDEN由于怎么不具备减少敌军DEF的灵能,并且自身的FURY较低所以很多时候在单回合所能做到的并没有这么多,不过在关键的时候仅仅是释放一个战巫BUFF也许就能救你与水火,所以很多时候我还是会选择使用他们。在此之外的另一个推荐是GALLOWS WOOD,也就是我们常说的坟地树,这个单位主要的作用是用来进行法术传导,在此之外还拥有否定对手TOUGH的能力,是一个性价比非常高的具备高度灵活性的单位,使用的方法的话大致如同其他节点。只不过需要注意的是它本身的移动力并不出众,所以需要将其提前安插至你的目标战场附近才能在最关键的时刻体现它的作用,这需要相当经验和准确的判断力,不过多加练习的话也是可以很快掌握一些要领的。

 

那么现在,在对于我们军表的目需求和目的有了一个较为明确的认识之后,我们来总结一下在二十五/三十五和五十这两个分数段当中我们所需考虑的一些构成军队运转的最为基本的单位应该是什么。对于二十五-三十五这样一个分值来说,我们很多时候只能在黑皮行者 德鲁伊 传送石小队以及GORAX中取一到两者放入军表中,原因很简单,打仗是需要士兵的,在较低的分值中我们的核心单位可能就会占去军表中三分之二以上的分值(这里指的核心单位是包括一些重型战兽以及和战巫相性极佳的步兵小队,他们是你无论如何也不能舍去的部分,没有他们就如同巨人没有了四肢,光靠大脑是无法击败对手的,那么留给我们的空间很多时候大概只有4-7分左右。那么要如何进行取舍呢?我是这样认为的,无论你的战巫是谁,GORAX和传送石小队都应该是作为优先考虑的对象的(唯一的例外是KROMAC可能不太需要GORAX,因为他本身对于战兽的输出能力的支援已经非常充足了),在大多数情况下GORAX的灵能对你的核心战兽来说就是他是否能够具备单人击杀对方满状态的重型单位的能力,这点只在你选择GHETORIX作为你的输出核心的时候有一定的变数,但是通常情况下我们还是会选择STALKER的,我们需要他的穿越地形和极具灵活性的名为LIGHTING STRIKER的灵能。而传送石小队的意义在于他可以让你的单位彻底摆脱冲锋路径的束缚,如天降神兵一般闪电式的出现在目标身侧,并且在大多数情况下传送所带来的移动距离比你使用冲锋要远一到两寸(这取决于你是SPD5还是SPD6)。

 

而在50分的对战中对于大多数的战巫来说,我上面提到的四者都应该再军表中有他们的一席之地,甚至我们在很多时候会选择上两队传送石小队。黑皮行者的能力在于他在提供了一个高命中SP AOE以及对威胁距离的增幅之外他的HUNTER MARK能力其实也变相的提供了战兽的输出,是非常全面的攻击型SOLO。而德鲁伊是50分中非常有效的使我们的军队在战场的左右两侧同时打出爆发的关键(对于50分的战斗来说,一般不会有大家扎堆只在战场一侧作战的情况,通常大家都会有两拨主力分立与场地的左右两侧,在这种情况下少有军队能够同时在一回合之内 从相对远的距离在东西两线给予对手重创,原因比较简单,就是大多数情况增幅威胁距离的能力只能维持在少数的单位上,你往往只有一侧的单位可以冲的很远,而另一侧则较为缓慢,但是德鲁伊便有效的解决了这一点,只要在对战中将德鲁伊安排在对方部署重型单位的一侧,德鲁伊的原力矢边可以将其从较远的距离牵引至你的缓慢部队的威胁距离之中从而达到双线爆发的目的)而另一方面德鲁伊也是非常好的前排战术支点,他们在面对如CRYX的DENNY之类法术型机甲师的时候有着卓越的魔法反制方面表现,他们本身制造的符文烟雾可以有效地作为视野屏障来避免我方的单位毫无依靠的暴露在敌人的远程炮火之下,总而言之是非常全面的工具箱型部队,也是我最喜欢的奥环单位之一。在此之外还需要考虑的一个选择是WILDER,她是一名战巫附属,可以提供不错的管理愤怒的能力,并且还有释放战兽灵能的技巧,是属于那种不功不过,朴实有用的范畴内的单位,如果有分数上的空缺,很多时候不乏是一个相当得体的选择。

 

在这里,我并没有为大家列出一些军表作为参考,而只是为大家粗浅的讲解了一下构制军表的的思路其目的在于,我希望大家要学会在自我摸索中不断地完善自己的思路,根据自己的战术需要选择正确的单位加入军队的这样的能力,而不仅仅只是僵硬的套用一些别人已经在使用的军表,拿来主义的后果我认为往往会导致你的思维被固化,你也许会对这一张军表拥有较为深的理解,在战场是得心应手的使用,但是你对于他的构筑的过程没有一个感同身受的体会。这样会导致你过于迷信某些单位,认为他们是必须的,过于迷信某些战巫的能力,过于迷信某种战术风格,在我看来作为一名成熟玩家的话这三点都是应该尽力避免的,一个很好的例子就是在这次TEMPLECON2014大师赛的专家赛制中,一名水平极高的奥环玩家在自己的三种军表中均没有使用GORAX和传送石小队,并且没有在BALDUR的军表中使用任何一个构造体战兽。这样疯狂的做法对于抱有较强的传统观念的我们来说几乎是无法理解,无法接受的,但是毫无疑问他的游戏经验以及对奥伯罗斯之环的理解一定比在笔者以及在座的各位读者丰富深刻的多,那么他的选择自然也就包含他的道理,这是属于他的军表,是一个人的革命,我们很难评定类似这样的新军表的战斗力是否优于常规类型的军表,但是这种挣脱桎梏的勇气和想象力,我想才是不断深化自身的游戏体验,不断的获得新的乐趣的钥匙所在。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1 Comment

  1. 人生就像弈棋,一步失误,全盘皆输。

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