钢铁国度/Warmachine/Hordes
心得战术

地球是很危险的 — 配置军表时值得注意的点点滴滴

地球是很危险的 — 配置军表时值得注意的点点滴滴

抛个砖引个玉!

这次想利用这篇日志和大家一起讨论下载配置军表时值得考虑的事项,算是一篇对各种族通用的小心得吧。WM/H这个游戏系统就好像战棋里的万智牌,打的很暴力,有很明显的combo类套路,所以刚入坑的兄弟姐妹们可能一时间会被打的晕头转向。在这个游戏系统里,暴力/禽兽的套路很多种,有些货如果你没有事先做好准备可以说能完克你的军表。那么在配置军表的时候想想如何应对一些常见的套路就很有意义~我是一直倾向于消耗战的传统战棋思路,对控场以及刺杀这样高端黑的打法不太感冒,不过话虽如此,知己知彼才能抗得下这些对手有可能使用的招数。因此作为一个消耗战为主的玩家,我建表时不能像例如刺杀军表这样忽略对手可能的招数而全心配置自己的套路,只能是尽可能考虑到潜在的对手军表风格而应对之,因此这段时间也积累了不少对抗各种军表的心得,在此和大家分享~

那么以下的这些点我并没有分门别类,只是罗列出来。它们之间也并不一定完全没有关联,我只是把在配置军表时能想到的大大小小的事儿都给列了出来供各位参考~(以50分游戏为基础)

 

1. 平均值

在展开后文之前我觉得在这里有必要说下平均值,包括这个游戏系统里模型属性的平均水平和投骰平均值。我们知道投一个d6期望值是3.5,2d6则是7。而在实际的概率上来说,2d6投出7+结果的概率略高于50%,不足60%。因此比如说一个MAT 6的模型攻击一个DEF 13的模型,他的命中率就略高于50%。

那么对于这个游戏系统里各种作战单位来说,他们的各种属性的平均水平如下:

SPD:步兵速度在6可以算是平均水平,某些单位皮糙肉厚走的慢因此速度为5,敏捷的单位比如Nyss hunters的速度能有7。骑兵速度平均值为8,重骑有速度7的,轻骑有速度9的。重机甲/战兽的速度往往在5,如果速度能达到6就算是很不错了,速度4的家伙们一般都很硬很暴力。轻机甲/战兽的速度往往在6,能达到7(cryx的各种小鸡)就很不错咯。

STR:这个属性一般只对战兽和机甲有价值,主要是在做投掷等power attack判定的时候要用到。力量强壮的典范比如KHD机甲和SKN大象都有12的力量,少数超强壮战兽比如SKN的铜背泰坦有高达13的力量;一般的重战兽和重机甲如果力量在11可以算是中游水平。

MAT:近战技巧的平均水平是6,即一般的近战作战单位都能达到这个水平。MAT 5常见于非专业近战单位,比如各种辅助单位以及远程单位,而MAT 4则是很奇葩的数值,很少见。MAT 7通常属于精英近战单位,打各种DEF在13上下浮动的敌方模型已经可以确保较高的命中率了。MAT 8+属于禽兽级别,只见于近战狂类型的机甲师以及超级精英的近战solo等等,是一个很耀眼的数值。

RAT:跟MAT的情况基本一样,额外说明的是近战向种族里不少机甲的RAT比平均值低一点。

DEF:对于轻步兵来说DEF在13是一个很平均的情况,DEF到达14就已经属于很敏捷的步兵了,DEF 15的话你就大可依赖他们天生的高DEF而把他们放在大空地上不用担心他们的安危,面对DEF 16的轻步兵如果你的MAT是6那么你只有1/6的概率能命中。反过来说,DEF 12和DEF 13就好像一个分水岭,DEF 12的轻步兵们往往都有了其他方面的生存能力,比如较高的护甲或者tough。不过面对这些DEF 12的步兵,我往往心里有底,感觉就是我的任何远程射击部队都可以很轻松地打中他们。对于重机甲和重战兽来说,DEF 11/12是个比较平均的数值,DEF 10是大乌龟类型的,DEF 13是比较脆皮的,DEF 14的代表是奥环的次元狼们。

ARM:护甲在13-14的轻步兵很常见,而护甲到15甚至16的轻步兵可以算是非常不错的了,他们抗下AoE爆炸伤害的能力会显著提高。很多远程单位或者敏捷型单位常见的护甲在11-12,这类单位容易被AoE爆炸消灭。对于重步兵来说,ARM通常在15上下,通过盾墙可以超过20,基本不惧AoE爆炸伤害。重战兽和重机甲的ARM通常在19上下浮动,以ARM 17的奥环次元狼们为低ARM的典范,KHD基础护甲20的机甲们为高ARM的典范。

Damage box:对于步兵(包括solo)来说,5点生命值是很常见的,强壮的种族比如蓝胖和鳄鱼还有SKN重步都能有8点生命值。机甲/战兽除了ARM之外生命值也是一个生存能力的重要标准,KHD机甲的生命值向来最多,高达34点,大B更有36点;通常重战兽在28点生命值的很常见,也有更少的;巨像方面生命值往往略少于同族两只重机甲/战兽叠加的血量。

 

2. high DEF/high ARM

高防/高甲两个极端如何应对是每个军表都应该首先考虑的,即使是你可以绕过这些高防/高甲的模型去达成你的真正战术意图,作为保险每个军表也都应该能或多或少地处理这些类型的模型以备不测。

那么高防单位的典型就是以KHD为首的一帮Iron Flesh禽兽步兵们:刺客可以达到对近战DEF 19,冬卫DEF可以堆到17,Nyss hunters可以达到DEF 18。如果上述这些单位跑到树林里找个掩护那DEF就冲破天际了。另外一方面,奥环的次元狼们作为重型战兽其DEF却相当之高,也是一帮很讨厌的东西(不过他们护甲偏低)。面对高防的单位是一件很让人头疼的事情,你的军表可以在必要的时候搞死高防单位吗?你可以考虑诸如连锁闪电,ashes to ashes, Hellmouth这类的清兵专用法术;可以考虑击倒他们,把自己的什么模型投掷到他们身上;可以考虑通过法术降低他们的DEF或者移除他们身上的DEF类型的buff;由于高防单位护甲一般偏低,可以考虑多带点靠谱的盖板和喷吐攻击;最后还可以考虑多带MAT 7+的单位,带联合近战等等。即使是控场和刺杀向的军表也应该能在必要的时候处理掉一定数量的高防单位,以清理刺杀路径或者清空控制区。在衡量对高防单位的应对能力时,可以用DEF 15的Nyss hunters作为对象,当然也不能忘了KHD的Iron Flesh buff后的步兵们。

高甲这个极端往往伴随着高生命值,比较经典的代表是各种战兽/机甲为主的表(比如eDoomy,eThagrosh,Karchev等等家伙们的表),现在有了巨像又把高甲高生命这个趋势给推进了一步。这个类型的代表还有以带护甲buff的重步兵为主的高甲高生命部队,虽然少见但是也是值得考虑的。总体来说我的一个准则就是,我的军表是否有足够的输出能在时机合适的回合连续击杀两只DEF 12/ARM 19/damage box 28的重战兽/机甲;或者说在巨像的时代,能否在时机合适的回合一举击杀一部不带arcane shield的stormwall。衡量军表输出通常只需要看在“时机合适”的回合能否输出达到一定峰值,即军表在该爆发的时候能不能爆发,而不是长期的输出能力。这点可以参考奥环通过Gorax轻战兽给重战兽们上Primal灵能提升命中和伤害输出,但是下回合这些重战兽必定狂暴,这样一个范例。只需要在必要的回合能够有足够的输出一般就足够了。

 

3. Alpha strike

很多军表都有很强大的先手进攻能力,比如奥环通过shifting stone传送战兽到合适位置(瞬移8寸+2寸的底盘大小+stalker的2寸近战范围=12寸的非直线威胁距离),eDoomshaper大招回合速度超快的重战兽们(冲锋距离在13寸上下,不算reach),Karchev拖拽机甲(从Karchev本来的位置算起,被他拖拽的机甲保守估计有Karchev走6寸+机甲底盘2寸+机甲冲锋7寸=15寸的冲锋范围,不算reach),奥环和LOE各种速度6的战兽本身就有9寸的冲锋距离,等等等等。对于Alpha strike类型的部队来说,褪去他们残暴的外表,其实他们本身都是有缺陷的,比如持久战能力不行,机甲师容易处于危险的地方,等等。这些类型的军表追求在他先手进攻的那一回合要有所建树,彻底改变战局。那么我们在配置军表的时候也应该考虑有没有可能抵挡这类的先手表的能力。方法很多样,但是说实话并不简单,因为先手表的优点在于主动权往往在他的手上,这个对手的实力如何往往能够对军表的发挥影响很大很大,是很考验操作的类型。但是反过来从我们应对的角度来说,了解对手先手能力并作出应对也是很重要的,尽量让对手迷茫和纠结于该冲不该冲这个问题,从而逼迫对手犯错是一个通常的手段;还可以给对手一些诱饵引诱他过早地发动进攻等等。在配置军表的时候,如果你知道你的威胁范围偏小(核心机甲/战兽的冲锋距离不足9寸),那么有一定数量的炮灰单位就显得很重要了。高防,不容易死(包括Knight Errants的代替牺牲之类的能力也很好),带恐惧,带reach,数量多,速度快,等等这些都是好炮灰的象征。他们不光要用身躯阻挡对手冲锋的路线,还要在必要的时候直接冲到对手阵线里去骚扰。反Alpha strike的另外一个好办法当然就是提高己方的威胁范围,压缩对手的主动权,核心机甲和战兽或者核心的输出单位是否能够在buff下达到9+寸的冲锋距离是一个不错的衡量标准。最不济的方法就数用高护甲硬抗了,比如Xerxis的压马路大队,依靠ARM 22的Cetrati重步兵吸收对方火力。之所以说这种方法最不济,不是因为它没有效果,而是你把主动权完完全全交给了对手,压缩了你自己的操作空间。因此在一个好的alpha strike表(兼顾伤害输出和速度)面前很难凑效。当然,将以上几点混合配制也很好。

最后,很多时候对付Alpha strike表最合适的其实莫过于各种控场表了。

 

4. Infantry spam以及warjack/warbeast heavy

人海战术常见于有牛B步兵机甲师/战巫和高素质步兵的种族,比如KHD的pIrusk和Cryx的pSkarre的人(骷髅)海表。由于WM/H两个系统的区别,机甲和战兽的区别,这类军表常见于WM种族里。通常这类军表有全局的buff,比如全局tough之类的,让他们的步兵更加坚挺或者更加暴力。盖板和喷吐是一个对付人海的好方法,但是注意在WM/H游戏系统里,盖板的威力远不如40k,因为溅射伤害不单要减半而且由于松散的阵型要求,盖板能盖到的模型数量很有限。通常盖板的pow有7+,喷吐的伤害有10+,对付一般步兵是足够了。应对人海最关键的在于攻击的数量而不是质量,各种清兵法术,各种自爆类型的能力都是很有效的。一个不错的衡量标准当数pIrusk的典型人海,2.5队满编KHD步兵带Iron Flesh。

机甲/战兽为核心的部队相对来说比较好对付一些,主要看伤害输出够不够。通常这类军表即是高护甲类型的,又是以Alpha strike为核心目标的,所以很热门,玩起来也很有意思。那么作为“海”类的一种,机甲/战兽海最讨厌的该数过多的攻击目标应接不暇的情况了,因为机甲和战兽们的攻击数量通常有限,而且不能够展开到更加广阔的范围去。通常来说,以能否搞定LOE比较常见的3-4只重战兽为核心的军表来作为衡量标准是一个不错的选择,虽然严格意义上来说LOE的这些表还是比较平衡的表,不属于“海”的类型。

 

5. Control,denial — 控场和“去你妹的你不能这么做”类型

这个是当前禽兽第一线的机甲师们通常具有的特性:控场。代表人物有eDenny,Harbinger,eHaley,Old witch,eKrueger,Saeryn,Rask等等。控场类型的表没法说去轻易地建一个平衡的表来应对,通常需要一定程度的针对。比如说Harbinger的大招对机甲和战兽威力就很小,eDenny比较怕魔法远程攻击,等等。通常我只能建议和这些机甲师多打几次,甚至说自己亲自使用一下,就知道他们怕什么,弱点在哪儿了~友谊赛建表的时候我觉得大可不必特别考虑去针对他们,除非是比赛。

当然,如果是你要使用控场,那么尤其需要注意的是这些机甲师/战巫通常消耗战实力相对较弱(禽兽除外),要知道自己的弱点在哪,还得有一个清晰地作战意图,因为主动权往往在你的手上,面对传统军表的时候游戏的结果更多地取决于你的发挥。面对有些搞不定的重机甲或者单位,你往往需要有一些特殊的能力来把他们限制住,比如有一个可以双手投掷的机甲/战兽可以把对方难搞定的机甲给丢到控制区外,用Gorman丢黑油致盲对方核心机甲或者战兽,等等。

 

6. 刺杀

应对刺杀是我的一个弱项,往往在杀得正high的时候我的机甲师就被刺杀了,落得一肚子幽怨。不过应对刺杀更多的是从实际操作的角度来讲,以及赛前选地形,和军表配置关系不是那么直接。话说回来,有些亲自上前线机甲师,比如eMadrak,Xerxis和Karchev就需要在配置军表的时候做些额外考虑。带点肉盾,带条战狗,带个有shield guard的solo,带Gorman或者小地精放烟雾啥的都是挺不错的选择。

 

7. Key solo

相信大家在游戏时经常会对某些solo恨之入骨,比如eEiryss,比如Gorman,比如Saxon。如果你知道对手常用这类solo,而他们又对你的部队造成直接威胁,那么配置一些反solo的元素就很重要了。反solo最合适的莫过于伤害靠谱的远程AoE攻击了。3寸和4寸的AoE盖板在偏移1寸或者2寸的情况下都依旧可以罩到原本目标模型,而5寸盖板如果偏移不超过3寸依旧可以盖到原本目标模型。对付solo的另外一个好方法就是用自己的solo,比如Totem hunter。

 

8. 维持法术和灵能的移除;寻路能力

维持法术和灵能的移除能力对敌和对己同样重要,但是这却是一个稀有而且昂贵的能力。通常来说,有则最好,没有也成。不过在配置某些军表的时候,考虑到此军表的特殊作用,可能会需要靠谱的移除法术/灵能的能力。比如在配置一个反巨像军表时,移除巨像身上可能有的各种护甲buff就显得非常有价值了。

同样的,寻路(pathfinder)也是一个见仁见智的能力。不过寻路这个能力比起法术/灵能移除来说更加容易获得,不管是单位自带还是solo给还是机甲师给,核心模型不被地形困扰是很重要的一个考量要素。

 

以上是我平时配置军表时会考虑的一些事项,供大家参考。虽然配置军表有诸多考虑,但是配出自己军表的风格始终是王道。WM/H是一个讲究主动的游戏,每一个军表都应该有个主题,有一套自己的想法,而不是被对手牵着鼻子走。在配置军表时对潜在威胁的应对点到即可,一切为自己军表的核心战术服务~!

同样的,欢迎大家踊跃讨论~~~

2 Comments

  1. This is a really ingtnlieelt way to answer the question.

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