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成长联赛(slow grow)赛制

成长联赛(slow grow)赛制

成长联赛是一个旨在帮助新人玩家入坑和老玩家开新坑的抱团取暖联赛。成长联赛一般分为5轮,每轮游戏的分值逐渐提高,整个联赛一共为期10周。在这期间所有的玩家们一同就自己选定的领军进行扩军,对战,以及涂装。相信在这个循序渐进,互帮互助的联赛环境下,大家能够更加顺利的学习体验到自己所开的新坑,并且在大家互相激励下更快地完成自己的涂装。

那么接下来就给大家介绍一下成长联赛的基本规则。因为成长联赛毕竟是娱乐型的活动,所以玩家们可以根据当地情况在我给出的规则上做些修改。

成长联赛核心的规则是每位玩家选定一个对自己来说的新族或者新领军,然后以这个领军为核心,在5轮的联赛里逐步成长扩军。每一轮的联赛都有一个固定的军表分值,随着联赛的进行游戏规模会越来越大,最后在50分收官。那么在联赛结束之后,希望能够看到每位玩家都对自己所选的领军有了充分的了解,并且成功建立起一支50分的部队。

在新的一轮开始时,玩家们可以在上一轮军表的基础上扩军–玩家们可以将半编的部队拓展成满编,可以追加UA等,并且在合理的情况下可以将非角色机甲/战兽升级成角色–但是不可以更改已有军表的内容。玩家在整个联赛过程中只有第四轮时有机会更换领军,其它情况下领军是不可以更改的。这两条规则是成长联赛的一个核心,旨在督促玩家们,尤其是新入坑的玩家去静下心来学习游戏规则和操作技巧,把重心放在对战上而不是朝三暮四地修改军表。这两条规则也是为了促进玩家们消除堆积,完成涂装,给自己所开的新坑一个交代。

在每一轮的两周时间里,玩家们都可以自由对战。请注意的是,每个玩家每轮仅允许上报一场有效对战的结果计入总分。玩家需要在对战开始之前告知对手这场对战的结果会计入自己联赛的总分,对自己来说是有效对战。允许出现某场对战对于一方来说是联赛有效对战而对另一方来说不是有效对战的情况,但是请双方在对战开始前务必说明。玩家在自己的有效对战中得分如下:

– 胜利得3分,失败得1分

– 和一个新对手对战得1分(从未和该对手进行过自己的有效对战)

– 全涂装得1分

联赛开始后,组织者可以在pp官网论坛中文区开积分贴,让玩家自己去回帖/改贴更新积分。

以下是联赛每轮的配置情况,请组织者每一轮都给大家挑选一个固定的SR任务:

1.第一轮,15分,禁止使用巨像,军表中不可以有超过7分的单位(unit)出现。

2.第二轮,25分,禁止使用巨像。

3.第三轮,35分。

4.第四轮,35分。本轮为调整轮。相信在过去几轮的对战中大家已经对自己的新坑有了一个直观的认识,可能会发现自己的军表配置不合理,或者所选领军不适合自己的风格。那么在这一轮大家就有了机会去调整自己的部队。在这一轮里每个玩家都可以调整自己已有35分军表里至多10分的内容。玩家可以更换领军,如果新领军的机甲/战兽分比原来多,那么多出来的这些分数可以加到10分可调分里。

5.第五轮,50分。

注:大家可以看到其实每轮更新的分值都不够上巨像,又不能改之前的表,所以诸位可以从以下两个选项中选择一个。
一是完全禁止巨像,毕竟这是个开坑联赛,讲究循序渐进。
二是在第四轮调整十分时,可以放弃调整这十分,取而代之以最小改动将一台巨像调整到军表里。
请组织者在联赛开始前视情况而定。

作为整个联赛的总结,组织者可以举办一次Steamroller比赛。该赛为单表标准SR比赛,所有参加联赛的玩家必须用自己在联赛里构建的50分军表。这个比赛对外开放,没有参加联赛的玩家也可以来战,但是该比赛最后的冠军奖励只颁发给最后排名最高的联赛玩家。

在联赛结束时,组织者可以考虑给联赛积分第一的玩家一些纪念品奖励。或者在最后的总结SR赛里给予联赛积分第一的玩家一些优势:第一轮自选对手/有一次决定先后手的权利,等。

以上就是成长联赛赛制介绍,希望能够对大家有用!

 


 

另外, 在这里贴上我在2012年和2013年参加的两次本地俱乐部slow grow中我个人的记录贴,大家有兴趣可以去看看。里面有俱乐部的朋友帮我建军的过程,以及我的涂装记录。大家可以找找slow grow的感觉!当时真是青涩~

2012年的skn入坑
http://www.crossgamingclub.com/forum/showthread.php?tid=2270

2013年的Rask新坑
http://www.crossgamingclub.com/forum/showthread.php?tid=3715

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