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沼泽生存法则:如何不被做成皮包和皮鞋(Part 1)

沼泽生存法则:如何不被做成皮包和皮鞋(Part 1)

蛮兵(minions)是目前比较冷门的一个种族,主要是因为他们和佣兵(mercenary)一样可选项比较少,多是用来给主种族增添力量用。不过蛮兵和佣兵一样也可以自己成军!可惜的是目前蛮兵的可选项比佣兵更加少,希望在下一本规则书里能够改善~

蛮兵目前只有两个支系可走:索恩伍德联盟(Thornwood Alliance)以及盲水集会(Blindwater Congregation)–前者是培根(野猪)后者是皮包(鳄鱼)。虽然可选项少,但是这两个支线的蛮兵们都超级有范儿哦!想想看吧,一支以西部侠盗/小偷为主题的野猪部队和一支以巫毒教义(Voodoo)为背景的鳄鱼部队,如果能够完全涂装,在桌面上的表现力可是非常不得了的!

另外一点呢,就是蛮兵很适合作为玩家们的一个副种族,在主种族玩腻味了到时候用来调节胃口。因为可选项不多,所以蛮兵组表比较起其他主种族来说要简单了许多,不用纠结不用烦心拿来就用。前两周一不小心就中了这个魔咒开了鳄鱼这个坑,虽然其实也是对鳄鱼们向往已久了~

既然已经决定是鳄鱼了,那么就不能光开坑不填坑,今年后半年就以建立一支50分鳄鱼部队为目标啦!对于这个种族,在此之前我仅仅只是用史孔恩和其有过一场对战经验,所以可以说是基本不明了。如果各位对鳄鱼这个支线有兴趣并且也一样不熟悉的话,那么就跟着我的鳄鱼部队发展经历一起了解这个神奇的种族吧!

【沼泽生存法则:如何不被做成皮包和皮鞋】这个系列将会分为几个部分,在这一系列文章里我会和各位一起从无到有来学习和了解这个种族,并且和各位分享我直到最终50分的建军历程,也顺便督促我好好填坑~有问题或者建议的朋友们请留言或者邮件联系我哦!

那么就正式开始啦~

在这篇系列最初的文章里我想首先聊聊我在开始这个种族之前对鳄鱼各种可选模型的第一印象,并且以此来试着做一份最初的35分军表(也就是购物清单)!

核心模型:

  1. 单位:鳄鱼人卫队(Gatormen Posse

鳄鱼人最有名的应该就是这些重步兵了,他们称得上是游戏中最好的重步兵,为鳄鱼战线提供了一个稳定的基础。鳄鱼人步兵的闪躲偏低但是护甲偏高,有着重步兵典型的12/16属性,而他们额外的在近战中能够获得+2护甲,一跃成为护甲18。因此快速进入近战应该是明智的选择。武器方面他们各有两次攻击,均为中等ps,一次攻击为带reach的武器攻击,另一次是不带reach的撕咬。就这些属性而言,鳄鱼人卫队算是中规中矩的重步兵。不过在此之上他们还有些特殊技能,最闪耀的应该是每回合都可以选择其一的祈祷效果了。祈祷效果可以在启动阶段内的任意时间使用,可从以下效果中选择:对活体目标重投命中骰;全队+1闪避(DEF)并且获得恐惧(Terror)特效;全队获得寻路(Pathfinder)能力。这么一来鳄鱼人卫队就变成了一支相当灵活的步兵队,在接战前保持+1闪避保护自己,而在冲锋时获得寻路或者更高的命中能力。能灵活运用有限资源去适应战场需要的模型往往都是很强大的~最后,鳄鱼人卫队还有嗜血(Blood Thirst),冲锋活体目标时获得+2移动力。这个可以说是让鳄鱼人卫队一跃成为顶尖重步兵的关键能力!虽然说这个能力有一定的局限性,打机甲和亡灵部队时比较尴尬,但是游戏中绝大多数目标应该还都是活体的。

就目前我的感觉来说,鳄鱼人卫队应该是每个鳄鱼军表必备的核心,至少也应该带一队上场。

  1. 单位:沼泽鱼人伏击者(Bog Trog Ambushers

在背景上来说这些鱼人和鳄鱼人一直在沼泽地纠缠,打了很多很多年。但是因为鳄鱼人天生的力量和韧性,加上鳄鱼人有自己的战巫指挥重型战兽,所以鱼人们基本属于被虐的那一方。在巴拿巴斯征战的路上,他本来是想彻底剿灭鱼人部族的,但是卡拉班提议利用鱼人们矫捷的身手和伏击能力,强迫他们加入盲水集会的大军里。

唔,这些就是鳄鱼人仅有的轻步兵。下本规则书会出亡灵鱼人单位,就我来说不是很期待,倒是希望多出点鳄鱼单位…这队兵貌似在玩家群体中褒贬不一。本身他们的属性并不高,只能说是一般而且速度还是中等偏低。他们有联合近战这点不错,配合上他们的强力冲锋(Powerful Charge)倒是能杀不少步兵。自带寻路也不错,这样鳄鱼部队的步兵们就都有寻路能力了。他们比较闪亮的地方是伏击(Ambush)能力,让他们可以从桌上除了对手布阵区的任意一边出现在战场上。这个能力的威力我觉得有一半是来自于心理上对对手的扰乱,尤其是一些依靠大量辅助单位的种族(比如Menoth或者Trollbloods)。他们可以迫使对手的有效活动空间缩小到桌子中部,方便主力鳄鱼部队正面接战;他们还能猎杀solo和辅助单位比如choir啥的。不过说真的,我目前还没能看出他们好在什么地方,可能正是因为他们能够给原本不够灵活的鳄鱼大部队提供宝贵的侧翼打击能力所以才被很多玩家所喜爱吧。第一份35分的表里我觉得可能没有他们的地方了,50分的时候再考虑吧。

  1. 重战兽:黑皮(Blackhide Wrastler

这是鳄鱼最朴实的重型战兽,也是鳄鱼为数不多的选择了。黑皮大鳄鱼绝对不是Beast 09或者Avatar那样的刽子手,我感觉他更多的是一个工具箱型的重型战兽。基础属性上来说,他的速度只有5,MAT 6,防御能力和一般的史孔恩战兽类似,三次初始攻击分别为PS 17/14/14。只能说输出能力很一般吧,因为鳄鱼种族内没有什么对他有益的伤害增幅能力,所以黑皮冲锋机甲不能保证击杀。

黑皮最大的特点确是他的animus和特殊能力。他的animus允许目标己方被击倒(Knocked Down)单位站起来,这个能力能够绕过被击倒的规则,产生了一些很有趣的连技。在规则上来说,一个模型如果被击倒则下次启动时他得放弃移动或者行动阶段才可以站起来。而如果一个模型在己方回合内被击倒,如果他本回合还没有启动则他不可以在本次启动自己放弃移动或者行动阶段站起来。这个主要是用来防止Mk I时代的投掷自己模型的战术。即使一个模型免疫击倒(Steady),他如果在己方回合内受到击倒效果并且他还未启动,则他的启动阶段他必须放弃移动或者行动阶段。黑皮的animus精髓在于,他绕过了免疫击倒,而是直接让被击倒的模型站起来。范例:模型A被自己人投掷出去并且被击倒,战巫或者黑皮可以走上前去对其使用黑皮的animus,模型A站起来,在接下来的模型A自己的启动阶段他可以自由行动,比如冲锋!更加精髓的连技是:黑皮A被黑皮B投掷出去,黑皮A被击倒,黑皮A启动,一般来说被击倒模型不可以使用技能不能攻击,但是黑皮自带Wrastler能力,让他可以在击倒状态下一样攻击或者使用animus;那么黑皮A对自己使用animus让自己站起来,并且由于他没有放弃移动或者行动阶段,他可以自由行动。当然这些连技并不能说一定特别好用,毕竟使用animus也要消耗愤怒点,但是有了这些小伎俩用于刺杀等等还是很不错的!

黑皮大鳄鱼的撕咬还有一个特殊攻击,即如果命中可将目标和自己同时击倒(在地上厮打~),并且此伤害是增幅的。由于黑皮在被击倒状态依旧可以攻击,所以这招对黑皮自己并没有什么太大影响。面对高闪避的货,黑皮可以上去增幅命中把对手摁倒在地再继续攻击,相当不错哦!由于这只是一次特殊攻击,所以兵不需要耗愤怒点;再加上这次攻击的伤害是增幅的,配合上之前的连技用来刺杀貌似还是很不错的~

没什么说的,鳄鱼部队的打手选择就是他和钳嘴(Snapjaw)了,因此怎么着先来一条吧!

  1. 重战兽:铁背水箭龟(Ironback Spitter

哎,如果跟其他主种族的射击战兽比你就输了。水箭龟各项属性非常一般,animus也不见得有多好。RAT5的一次远程射击是他的唯一用处(带持续腐蚀伤害,而且AOE3),而鳄鱼本队非常缺乏远程攻击,因此水箭龟成为了一个还不错的选择。对于巴拿巴斯来说,水箭龟还能够很稳定地触发Warpath这个法术,因此姑且先加入到购物单里吧。能有一个远程射击的战兽还是很管用的,要不鳄鱼部队就太单一了~~

  1. 轻战兽:雄性撕咬者(Bullsnapper)– “疯狂小鳄鱼”

这小鳄鱼的价值绝对就是他的animus:spiny growth。对于鳄鱼这样一个近战种族来说,更多的护甲总是好的!而且由于鳄鱼开罐头能力真心不强,spiny growth能够把对手的战兽或者机甲给削弱一些,方便之后击杀。相信LOE的玩家都知道这个animus的好~本身这个小家伙倒是也有些用处,毕竟他是一个战兽,可以被驱使来增幅命中和伤害。他本身还自带鳄鱼战兽都有的Man-Eater能力(冲锋活体目标免费)以及鳄鱼人卫队的嗜血(冲锋活体目标+2移动距离),因此可以用来击杀一些烦人的solo。比较有意思的是,他的特殊规则“休眠”(Torpid)规定,只要他杀了一个活体单位,他必须立刻结束启动并且你可以移除一点愤怒(就是在享用他的大餐了!)。很好的小东西,至少来一个。

接下来是鳄鱼人的暴力战巫们:

  1. 血腥的巴拿巴斯(Bloody Barnabas

巴拿巴斯可能是目前最年长的鳄鱼人之一。鳄鱼人并没有越老越受尊重的传统,所有的声望全依赖于自身的实力,而巴拿巴斯正是这样一个威慑群雄的英雄!非战时的巴拿巴斯说话稳重低沉,但是如果感受到任何不敬,这位可怕的鳄鱼人首领能够瞬间进入狂暴血腥的杀戮状态。巴拿巴斯不满足于只做一个凡人的英雄,他梦想着成为所有鳄鱼人们膜拜的对象,而要成为这种存在意味着巴拿巴斯需要晋升为神明!巴拿巴斯坚信,通过不断地浴血战斗,在松散的鳄鱼人部落体系中散播自己的威名,沐浴在战败者灵魂中的他最终战死沙场时能够最终脱离凡体而晋升为神明。为了这个目标,巴拿巴斯通过他的声望和强硬手段将许多鳄鱼人部落聚集到自己的旗下并且东征西讨,继续着他的终极战役。

哇哇哇第一个战巫就这么地吸引我的眼球~我比较喜欢能打的战巫/机甲师,再加上巴拿巴斯是鳄鱼人的总boss,那么这次鳄鱼人之旅就从他开始吧!

巴拿巴斯的法术列表里总共只有4个法术但是看看都有什么:

Iron Flesh用过都知道好的法术,相信这个法术用来保护堪称游戏中最优秀重步兵的鳄鱼人卫队(Gatormen Posse)身上会相当有看头!

Swamp Pit(沼泽池):巴拿巴斯可以在控制范围内花费两点愤怒制造一片AOE 5的沼泽池,己方带两栖动物(Amphibious)属性的模型只要完全在这片沼泽内,就不可以成为远程攻击的目标!这招我觉得真心是巴拿巴斯的精髓所在了!鳄鱼人追求的就是进入近战,而在进入近战前如何防御远程攻击肯定会是一个头疼的问题。在Iron Flesh和沼泽池的双重保护下,相信这个问题能迎刃而解~而且最令人兴奋的是,巴拿巴斯绝对是完克几位远程刺杀型的机甲师/战巫!团队作战里有了巴拿巴斯那就可以安心地面对远程刺杀表啦,哈哈哈!

Warpath这是一个很经典的维持法术,主要的用途是为战兽们提供额外的走位能力。只要己方模型启动时在巴拿巴斯的控制范围内通过近战或者远程攻击消灭一个敌方模型(不要求在控制范围内),巴拿巴斯战斗组里的一个战兽就可以立刻移动3寸。每只战兽每回合只能因此效果移动一次。这个额外的移动效果非常有用,可以让自己的战兽更加靠近敌人从而冲锋,或者将自己的战兽重新调整到合适的位置上去。我一直挺希望尝试一下这个法术,无奈我的主种族的机甲师/战巫没有提供这个机会,这次借着鳄鱼人总算是可以如愿了!假设触发了这个法术,己方的黑皮大鳄鱼可以达到5+3+3+0.5=11寸的威胁范围,真是极大地解决了鳄鱼战兽速度缓慢的问题。不过触发这个法术效果需要消灭一个敌方模型,因此通常来说一个可靠的远程攻击来源是非常必须的。鳄鱼人在这方面比较缺乏,水箭龟应该是不错的触发器,只是射程稍短了;Totem Hunter这个solo由于速度快还带sprint技能,也应该是一个不错的触发器;貌似为数不多的可选solo里,Pendrake这个大叔也有一把还不错的十字弩可以用来触发warpath。

Flesh Eater最后一个法术(其实在法术表里是第一个法术)是一个消耗3点愤怒的进攻法术,如果能够击杀敌方活体目标,那么巴拿巴斯或者他的一个活体战兽可以获得d3点的治疗。法术本身的pow是13,射程为10寸,考虑到高消费和巴拿巴斯本人偏低的愤怒值,这个法术估计不常用到。不过巴拿巴斯的长柄斧有Blood Boon这个特殊属性:当巴拿巴斯用这把武器击杀一个敌方活体模型时,他可以免费施展一个消耗3点愤怒或少于3点愤怒的法术,每次启动限用一次。也就是说如果巴拿巴斯亲自进入近战,那么他有可能额外施展一次Flesh Eater这个攻击法术。有总比没有好,这样一个远程进攻法术总是有需要的时候的。

巴拿巴斯的大招是黑潮(Black Tide),控制范围内所有敌方非两栖模型均被击倒。应该是非常实用的一个大招了。当然击倒效果对上某些特定的模型(比如POM的大书)可能会比较无用,但是我感觉游戏中绝大多数的军表不会太多全局免疫击倒属性的。另外就是,除非对上鳄鱼人本族,游戏中应该也几乎没有带两栖属性的模型啦。

巴拿巴斯本人的属性属于低防高甲的类型。他的闪避值只有13不过护甲有17点,并且和鳄鱼人卫队一样,只要身处近战,他的护甲会额外的+2,变成ARM 19。在必要的时候他可以给自己加上Iron Flesh防刺杀,这点以前在玩pIrusk的时候倒是经常用到。其他方面吧,比较短板的是生命值只有16点,不过这一两点生命值倒是影响不大。本身巴拿巴斯有3次攻击,其中一次是带reach的武器攻击。他的撕咬(Bite)攻击带暴击吞噬(Critical Consume)的效果,只要是暴击命中,目标小底盘非战巫/机甲师模型即刻被移出战斗(美味!)。

对了,他还有我特别喜欢的反冲锋(Counter Charge)技能!总体来说巴拿巴斯看上去是一个不错的一线近战战巫,战斗中可能能跟薛西斯(Xerxis)一样威武。

  1. 荒坟行者卡拉班(Calaban the Gravewalker

卡拉班是巴拿巴斯的左右手,在他的征服之路上给出谋划策。卡拉班超乎常人(鳄鱼?)的聪明,并且他有着自己的计划。支持巴拿巴斯的征战并不是因为卡拉班真的就在乎让巴拿巴斯晋升为神明–他的计划更加实际。在他的愿景里所有盲水沼泽以及其他地区的鳄鱼人们能够团结在一个旗号下,形成真正强大自立的一个派系。卡拉班并无意自己去做这样一个派系的领导人,取而代之的他会寻找和培养一个勇士来领导聚集在旗下的鳄鱼人们。这个勇士现在是巴拿巴斯,因为这位年长鳄鱼人英雄的传奇事迹和威望可以吸引或者迫使散落的各鳄鱼人部落加入盲水集会中来。而不管巴拿巴斯最终的计划成功与否,在他逝去后卡拉班只需要再培养下一任可以被鳄鱼人们敬仰和崇拜的勇士即可。

据说卡拉班是三个鳄鱼人战巫里比较难上手的一位,不过他的法术表里有寄生(Parasite)这个法术,给对手-3护甲,能够有效提高鳄鱼人开罐头的能力。因此可能他能够给鳄鱼人解决很多问题。

  1. 恐惧化身梅洛克(Maelok the Dreadbound

如果我没记错的话,这货是被卡拉班设计被弄死然后复活成亡灵鳄鱼战巫,比较悲情。这家伙的模型看似很美,头上顶着一坨一坨的蜡烛,以后可以考虑入手一下。粗略看了一下法术列表,可以给鳄鱼人们加护甲,可以复活鳄鱼人,另外就是大招让己方单位成为灵体!据说他的刺杀表可以绕过鳄鱼人开罐头难的问题直接追求刺杀,因此也是一个不错的选择。跟卡拉班一样,由于目前还没有精力去研究第二个战巫,就先放放吧:)

  1. 假眼Wrongeye)和钳嘴Snapjaw

第一眼见着这组大鳄鱼小鳄鱼我就买下了模型!现在来看看规则吧:

首先是假眼,这货是一个模型很可爱很风骚的鳄鱼人次级战巫。他有四点愤怒点,作为一个次级战巫假眼有自己的战斗组,而战斗组里默认包括了他忠实的守卫“钳嘴”。如果需要还可以给他的战斗组添加新的战兽,不过只有四点愤怒点的假眼估计也顶多只能多带一只轻战兽了。假眼的两个法术都很鸡肋,不是说不好,而是假眼的低愤怒值导致这两个进攻型法术的命中率很让人伤心。作为一个鳄鱼人,假眼的其他属性倒还行,不是特别脆。总的来说感觉比较没有亮点吧~

钳嘴则是一个重型战兽,有着和黑皮相似的各种属性,护甲和力量都低了一点,但是由于武器的pow很不错,钳嘴的近战ps和黑皮一样都是17。钳嘴失去了黑皮的两个open fist,但是换来的是一个有reach属性的尾巴攻击,而且还附带暴击击倒(Critical Knock Down)。钳嘴还有一个特别大的优势是他和鳄鱼人卫队一样有嗜血(Blood Thirst)这个能力,冲锋活体目标时冲锋距离+2。因此就开罐头的能力来说,钳嘴和黑皮应该是几乎一样。由于黑皮有特殊攻击可以击倒对手,可能他打高闪避的战兽比起钳嘴要有点优势吧;另一方面来说,钳嘴有reach能够把更多的敌人拖在近战中也是不错的;黑皮可以从战巫那获得战斗组独享的一些支援,比如warpath带来的3寸移动距离,而钳嘴自身对活体目标有+2的冲锋距离加成,所以也是不相上下的感觉。因此就属性来说钳嘴和黑皮是差不多的。

钳嘴的一个超级大特色,或者说假眼和钳嘴这个组合的优势,就是钳嘴的animus:submerge。这个animus可以被钳嘴和假眼自己施展到自己身上,施展之后他们不可以作为远程攻击和魔法攻击的目标!这个简直是超级强大的效果!它使得假眼和钳嘴的生存能力极大极大地提升了。由于次级战巫死亡通常表示他的战兽也要随之下场,所以保护假眼是非常重要的。这个法术正好用来提供绝佳的保护。这么一个脱离于战斗组之外的9分重型战兽我是相当的喜欢。由于巴拿巴斯的愤怒点只有6,所以带三个重型战兽可能会很吃力,那么其中一只如果是假眼+钳嘴的组合就很合适了。

鳄鱼人还有为数不多的一些其他的模型可供选择,不过既然是初上手,我打算不妨从这些核心的模型中先挑选出一支骨干力量来试试手,并且为以后的50分表做个基础。那么我是这么考虑的:

首先是战巫,我打算从巴拿巴斯开始,因为他看上去比较直白,属于偏消耗战的类型,而且能够通过两个经典法术(Iron Flesh和Warpath)同时发挥鳄鱼人卫队和重型战兽的威力。沼泽池(Swamp Pit)看上去很有趣,可以给我体验一把从未尝试过的远程表克制能力。巴拿巴斯的模型我也是非常喜欢,兼具了暴力和沉稳!

为了配合Warpath,我打算给巴拿巴斯的战斗组里来两只重型战兽,其中一只必然是黑皮大鳄鱼(Blackhide Wrastler),因为他是最好的开罐头鳄鱼而且有一些很有意思的技能可以使用。另外一只重型战兽嘛,可以考虑第二只大鳄鱼,但是因为我想尽可能避免重复模型而且我觉得Warpath这个法术需要一个远程攻击触发,所以我暂定加入水箭龟。在配表时,无论多么极端的近战军表我也希望能够加入一定的远程威胁因素,因为我感觉很多时候没有一个合适的远程输出来源会导致在全局上的被动。模型上来说,水箭龟也挺不错的,值得一涂~

因为我的本族是卡铎,所以在配表的时候我难免会考虑到加入一定的针对卡铎重型机甲的开罐头能力。无奈巴拿巴斯没有办法让自己的重型战兽能够一回合单挑解决一部卡铎机甲。因此既然质量不够,那么我就加入更多的数量吧。第三头重型战兽我看中了假眼和钳嘴的组合。同样是9分,钳嘴和黑皮的开罐头能力相仿,而且钳嘴的愤怒还是由假眼来控制的,不会给巴拿巴斯增添任何负担。负面效果就是钳嘴享受不到Warpath带来的移动效果。假眼和钳嘴能够保证进入近战之前绝对不会受到任何伤害,这点非常吸引人。我的想法是,在正面战场上巴拿巴斯可以通过每回合放置的一到两个沼泽池,以及Iron Flesh来保护他的战斗组和鳄鱼人卫队;而假眼和钳嘴则可以作为侧面的突袭力量,因为钳嘴不需要通过巴拿巴斯驱使所以可以远离他的控制范围。一个灵活独立而又可靠的重型战兽让我觉得非常安心。

我觉得疯狂小鳄鱼一定要有一条,他的spiny growth太实用了。我看过一篇帖子,粗略地计算了下奥环的Feral Warpwolf进攻黑皮大鳄鱼时的数据。在没有其他支援的情况下,如果Feral启动了STR warp并且冲锋黑皮,那么他大概可以在五次攻击(2次初始+3次额外购买,并且假设其中一次攻击未击中)内对其造成28.5点伤害,因此杀掉一只黑皮的概率大约在50%以上。如果黑皮套上了spiny growth,则同样的情况下Feral只能对其造成平均18.5点伤害,并且会遭受平均10点的反弹伤害。这不仅仅有效的保护了黑皮,还让Feral受到了超过1/3其最大血量的伤害,让之后的反杀变的轻松多了。而且由于不少战兽的spirit和mind这两个支线血量较少,因此幸运的几次spiny growth反弹伤害还有可能(虽然可能性不大)打掉这两个支线中的一个,进一步降低对手的输出能力。现在的问题是小鳄鱼要放在哪个战斗组:巴拿巴斯战斗组由于是正面战场,所以很需要spiny growth,不过我有点担心巴拿巴斯的愤怒点不够控制更多战兽;如果放在假眼战斗组,那么假眼每回合可以稳定的自己施展一次spiny growth,并且小鳄鱼自己施展一次,这样就能有两个目标获得spiny growth的保护并且愤怒点都由假眼来控制,不过这样一来假眼就不得不紧靠巴拿巴斯的正面战场。还得实际操作起来感受一下吧~

鳄鱼人卫队是一定要最少来一队的了,他们应该是最好的Iron Flesh载体而且是鳄鱼部队的中坚力量。那现在35分的部队里我应该还有3点空余,这个点数正好给Totem Hunter这个优秀的solo,不仅仅可以帮我更好的触发Warpath还可以帮我猎杀对方solo。其他的选择还包括Thrullg,这是一个通过近战可以驱散对手维持法术的solo;croak hunter,小青蛙solo,可以看做是Totem Hunter的削弱版;Feralgeist,这是我特别想加入到列表里的一个灵体solo,只花费一分,他可以用来占点,用来当做投掷目标等等等等,总感觉会非常有用,不过可惜35分里已经没有空余点数了…

那么第一份表就出来啦:

Bloody Barnabas (*6pts)
* Bull Snapper (3pts)
* Blackhide Wrastler (9pts)
* Ironback Spitter (8pts)
Gatormen Posse (Leader and 4 Grunts) (9pts)
Totem Hunter (3pts)
Wrong Eye & Snapjaw (9pts)

在下一篇【沼泽生存法则】里,希望我可以贴上涂装进度以及一两篇战报,再回顾看看有什么改进之处吧~如果有精力的话我们还可以一起看看更多鳄鱼人的模型选择!

【沼泽生存法则:如何不被做成皮包和皮鞋(Part 2)】

 

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