钢铁国度/Warmachine/Hordes
心得战术

沼泽生存法则:如何不被做成皮包和皮鞋(Part 2)

沼泽生存法则:如何不被做成皮包和皮鞋(Part 2)

由于懒惰的原因,这篇鳄鱼人开坑系列后续文到最近才完成。这两三个月我用鳄鱼人玩了不少游戏,用鳄鱼面对过各式各样的军队。总体来说非常非常地享受鳄鱼人带给我的每一场战斗!用鳄鱼最开心的还得数配置军表时的轻松,不用纠结于兵种的选择等等,一气呵成~

这期间玩的最多的该数这个Barnabas表:

Bloody Barnabas (*6pts)
* Bull Snapper (3pts)
* Blackhide Wrastler (9pts)
* Ironback Spitter (8pts)
Bog Trog Ambushers (Leader and 9 Grunts) (8pts)
Gatormen Posse (Leader and 4 Grunts) (9pts)
Croak Hunter (2pts)
Croak Hunter (2pts)
Feralgeist (1pts)
Professor Victor Pendrake (2pts)
Totem Hunter (3pts)
Wrong Eye & Snapjaw (9pts)

Barnabas的这个表感觉很不错,有攻有守有移动类型的法术效果,不过伤害输出是一个很大很大的问题。全军最高输出的只有Wrastler和Snapjaw,都只有ps 17而已。这个表就靠磨,死磨硬泡地打消耗战,经常打到后来水箭龟都得上场。另外就是Barnabas除了feat的击倒效果之外没有办法提升己方模型的命中,所以打特定的超高def的对手稍微有点麻烦。好在水箭龟有空拳,可以用双手投掷来击倒高def模型,弥补下其他人的命中。

在不久前我们又迎来了新战巫Rask。他给鳄鱼人们带来了喜闻乐见的法术:Fury。这就在极大程度上把鳄鱼人的输出能力给拉到了和其他种族持平的地位上来。Rask还有boundless charge给鳄鱼人没有pathfinder的战兽解决寻路问题,还能提高冲锋距离+免费冲锋。防护性法术admonition也是一个非常适合鳄鱼人打消耗战的法术。而feat则是全面地提高了全军的防御能力,可以说是一个非常好的控场类大招。这次给大家带来一篇几周前用Rask测试打的一场50分战报,配置如下:

Rask (*6pts) — pVlad指代
* Bull Snapper (3pts)
* Blackhide Wrastler (9pts)
* Swamp Horror (8pts) — 水箭龟指代
Bog Trog Ambushers (Leader and 9 Grunts) (8pts)
Gatormen Posse (Leader and 4 Grunts) (9pts)
Croak Hunter (2pts)
Croak Hunter (2pts)
Feralgeist (1pts)
Professor Victor Pendrake (2pts)
Totem Hunter (3pts)
Wrong Eye & Snapjaw (9pts)

对手是LoE的Bethayne,以大招回合Hex Hunters暴力的魔法输出著称:

Bethayne & Belphagor (*3pts)
* Carnivean (11pts)
* Ravagore (10pts)
* Scythean (9pts)
Blighted Nyss Hex Hunters (Leader and 9 Grunts) (8pts)
Gatormen Posse (Leader and 4 Grunts) (9pts)
Blighted Nyss Shepherd (1pts)
1 Spell Martyr (1pts)
Strider Deathstalker (2pts)
The Forsaken (2pts)

这个表里没有出现两队Hex Hunters令我有些小吃惊,取而代之的是一队鳄鱼人。对手是一个挺不错的LoE玩家,最近在测试一些新战巫,包括Bethayne。之前的一周和他的Rhyas打过一场,我用的同样的这个Rask表,由于Rhyas确实实力有点弱,所以那场鳄鱼人完全压制了,也就没有写战报。这次的Bethayne我可是吃过不少苦头,不但之前在一次小比赛里各种无视Barnabas的沼泽池(沼泽池不能防魔法攻击,而Hex Hunters全是魔法射击),还有一次在大招阶段这些看似渺小的Hex Hunters秒了我的Conquest。在Bethayne的大招回合这些Hex Hunters兼顾命中与伤害,所以非常可怕。另外Bethayne可以通过她的附属战兽Belphagor传导法术,她有Eruption of Spines,专杀高防低甲步兵。所以综合来说也是一个非常不错的战巫。

开局我又输了先攻骰,对手选择先手,我则选择了场地。场景任务是Destruction,摧毁对方的目标模型得分(图中黑色的大底盘)。因为没有单局的时间限制,所以我也倒不怕对面压制过来抢得分拖时间,所以我能比较安心地打消耗。选择场地方面,我选的这一侧不单有一堵位置非常合适的墙可供Rask在第二第三回合躲避,给对手的那一侧还充满了建筑物阻挡行进路线。我的Totem Hunter选择了Hex Hunters作为猎物。

IMG_0815

 

第一轮依旧比较直接,双方都跑起来。Deathstalker跑进了树林,注意了下躲在树林里不被我的人看到。由于地形拥挤,LoE那边有点卡在房子后面的感觉,他的鳄鱼人大队都被卡住了,一时上不了前线;Carnivean干脆走向他的目标模型,以防我的Wrastler过去摧毁之,不过我真的压根没想过去通过场景人物得分…我这边Rask身上套了Spiny Growth并且保留了两点fury,以防下回合Hex Hunters直接走过来秒了丫。魔法射击的Hex Hunters即使在近战也可以对近战外的目标使用魔法飞弹。

IMG_0818

 

LoE的第二回合,他思考了一会果断开了大,Hex Hunters走上前来射我的鳄鱼人卫队。可是特别差的骰运导致最后只有一只鳄鱼人死在了Hex Hunters的魔法飞弹手上,另外有两只受了重伤而已。Ravagore喷了我的目标模型,AoE罩住了Totem Hunter,一只鳄鱼人以及Snapjaw。增幅伤害后没能打死任何一人,不过留下了持续火焰伤害。在侧翼,deathstalker由于没有合适的目标(Wrastler太硬,Croak hunter有潜行)所以退到了树林更深处。这时候他有点纠结,在后排调换了Carnivean和Scythean的位置,并且终于把他的鳄鱼人卫队给挪了出来,但是并没有全速前进到中场,以防我下回合的冲锋。总体来说非常不走运的一回合~

IMG_0819

 

我的回合,在鳄鱼人和Totem Hunters身上的持续火焰都灭了,在Snapjaw身上的持续火造成了轻微的伤害。场边满编的鱼人队伏击出场,侧翼冲进了Hex Hunters队伍里杀了几个可怜的家伙们。正面残留的鳄鱼人卫队冲上去带戳带咬,配合Snapjaw和Totem Hunters结果了绝大多数Hex Hunters,只留了一个在对手后场的。我的其余所有部队都跟着往前压,大章鱼Swamp Horror(水箭龟指代)也翻过了墙走到了鳄鱼人卫队身后,Wrastler身上带着admonition大胆地走到了Scythean面前,表示毫无压力。Rask依旧套上Spiny Growth并且带了一点fury开了feat,坐等下回合LoE的反击。Bullsnapper则给前线的一只鳄鱼人套了Spiny Growth,虽然杯水车薪不过有总比没有好。另外为了以防万一,我激活了我的目标模型并且给他加了一点power token(参考Destruction场景里的目标模型规则)。侧翼方面,我的一只Croak hunter进了树林,但是发现deathstalker在我三寸以外所以看不见,只得用飞矛投了下Scythean,造成了轻微伤害。

IMG_0820

 

由于我开了feat,LoE这边几乎所有人都在我的模型的5寸范围之外,所以不能冲锋还射击不了。即使如此,走路进来的他的鳄鱼人卫队也把我残余的鳄鱼人卫队给打得七七八八了。Ravagore因为没法射击只得挪了个更安全的位置,靠近房子。Carnivean迟迟来到,坐在他的鳄鱼人卫队后方等待机会反击。Scythean完全就蒙了,冲不了我的Wrastler也不能简单走过来攻击他,因为Wrastler身上有admonition。deathstalker走到了Totem hunter的5寸范围内结果了他,算是立了一小功。在另外一侧,sheperd由于无事可做便也冲进了鱼人队里(有几个鱼人在Rask控制范围之外,没有feat作用)。

IMG_0821

 

这一回合本应是决胜的一回合,不过出了点小状况。侧翼鱼人冲锋sheperd,残余的那个Hex Hunter以及对方的一只鳄鱼人。结果由于对方的这只鳄鱼人带恐惧,而我的command check又投糙了,所以整个鱼人队处于逃跑状态…靠不住啊靠不住。这一逃跑就注定了是最少两回合的无作为!中场方面还算可以,Rask给Snapjaw套上Fury和Swamp Horror的灵能(目标模型的近战武器附带reach属性)。我的鳄鱼人挪了挪位置让出了冲锋线路,Swamp Horror清了下周边的对手的三个鳄鱼人。然后Snapjaw冲进去搞定了Carnivean并且我的Feralgheist占据了Carnivean的尸体。这回合的问题就是Rask站在了大空地上,虽然身上还套着Spiny growth +2护甲但是没有fury,还是很虚…

IMG_0822

 

本该结束的游戏因为鱼人队的临阵脱逃而变得拖沓起来,因为鱼人队没能打死侧翼的对手的鳄鱼人,因此那只鳄鱼人在这一回合冲过来结果了Wrongeye!!!这就顺便带走了Snapjaw!!!天哪,上回合我太得意忘形了。Scythean发现我根本没有去攻击他的目标模型的意思所以不得不又从房子后面绕道打算回主战场。万万没想到的还有forsaken,这个货带满fury上来用了blight shroud那招,自爆所有fury,对我的Swamp Horror造成了8+2d6+4d6的伤害!(Swamp Horror当时身上有4点fury)这一下子把可怜的大章鱼给打个半死。侧翼Belphagor,sheperd还有那个万恶的到现在还没死的Hex Hunter开始屠杀我的正在逃跑的鱼人们。这回合原本LoE打算刺杀Rask,结果在过程中通过Gallows把Rask拉到前面来,进入了他自己那只鳄鱼人的近战范围,导致Ravagore射击Rask射偏了,因而刺杀失败…

IMG_0823

 

接下来的一两回合非常简单了,基本上我更加小心地去保护Rask,所以LoE也就再没有机会刺杀他。双方剩下的东西纠缠在一块,杀到最后还剩这些的时候对手就投了(Scythean已经被杀且被我的Feralgheist占据):

IMG_0827

 

总的来说,Rask大招回合的防御能力真是不错,而Fury这个法术又兼顾了输出。不过感觉Rask用好的关键还是在于大招回合的时机,不能浪费因为除了这个大招他能给己方提供的防护类型的能力就比较少了。现在还不清楚鳄鱼人会有什么新的战兽,拭目以待把。

到现在为止我的鳄鱼人50分部队的主体已经涂的七七八八了(见标题图片),就差鱼人队以及一些零散的solo。这支蛮兵部队很好收集,在战场上也很有效果,虽然称不上最强,但是依旧可以打的有声有色。对鳄鱼主题有爱的玩家们可以考虑作为副种族开坑哦!

最后:

准备好了

6 Comments

  1. 二鱼好强!怎么破解!

  2. 看过你的文章后,很有入鳄鱼的冲动啊~~~~~~~

  3. 有沒有野豬的介紹啊!??

    • 野猪的坑我还没开,不过已经在vassal上打过不少盘了。有兴趣可以在群里聊或者加我qq

  4. 雄子大大快po一些鳄鱼涂装教程呀

Leave a Reply