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【爆炸】MK3新时代–种族专题二(trollblood,coc,merc,pom)

【爆炸】MK3新时代–种族专题二(trollblood,coc,merc,pom)

5月11日更新:

雄子:蓝胖有增有减,给我的感觉是整体变化不大。MK2时期蓝胖战兽其实相互冲突的比较多,随着地生的重置和Mauler的加强蓝胖重战兽的选择会有变化。重战兽大部分变成Fury 4初一看比较难受,不过看pp对于依旧是fury 5的mauler的定义来说真正开罐的强者还是有。大山的削弱是另外一个比较难受的地方,也是我个人觉得整体看完之后觉得蓝胖玩家可能最不开心的地方吧。而远程重战兽尤其是炸弹自带狙击灵能应该是很好的补充。在此之上山王和冰王非常给力,无论是生存还是输出都可圈可点。轻战兽部分,尤其是元素系轻战兽整体偏“重步”的感觉。总体来说蓝胖战兽是一个定位转移,远近结合的修正。其他改动里不乏令人惊喜的buff,不过我最喜欢的是冠军和守望的定位。MK2时期大起大落的守望在MK3里的规则非常稳而且符合其定位,我觉得很值。冠军不用说,很多蓝胖玩家都期待冠军加强好多年了吧!冠军现在是主力输出步兵,还惊喜的给了个防击倒配合新版的坚毅。蓝胖玩家们你们觉得如何?

  1. “蓝胖的特色:强壮,顽强,古老魔法,传统,家族羁绊,以及适应力”
  2. “对于修正蓝胖来说,首要任务是控制坚毅技能的效果。原本的坚毅技能如果被spam很容易造成糟糕的游戏体验。但是我们认为坚毅是蓝胖核心的特色之一。因此新版的坚毅改动大家也都看到了,它依旧给予蓝胖模型承受普通人无法承受之伤害的能力。”
  3. “如之前所说,在MK3中灵能被用来凸显种族或者主题表之特色,而不是用来定义某个战兽的特色。因此在种族内或者主题表内同样类型的灵能可能会出现在不同战兽身上。另外,很多灵能现在变成self射程,这也是我们希望消除可能的imba组合的手段之一,同时更是给我们提供了宽松的设计空间。同时,灵能的规则说明也更加清晰,所有灵能现在同时也算作法术了(不管是战兽还是战巫使用灵能),不会再造成混淆。”
  4. “那咱们从蓝胖的战兽说起。简单来说,我们希望每一个战兽都有自己独到的应用场景,而不会被其他某个战兽的光芒掩盖。对于蓝胖来说这可不是一个简单的活。蓝胖这个种族的战兽从形体来说非常相近,可以说在各族里蓝胖的战兽之间形体的差异都是最小的,甚至野猪的战兽形体之间差异可能都更大一些!因此要将蓝胖的战兽设计出特色很有挑战。”
  5. “我们希望Mauler依旧是主要的打手,保留了Rage灵能(只可以对战兽使用),同时作为游戏中少有的Fury 5的战兽,Mauler是很强力的开罐能手。新版的Mauler还获得了1寸近战范围,15分也很合适。”
  6. “机枪兽和炸弹兽变化不大,MAT提升到6,近战范围提升。机枪兽的灵能换成了不可抗拒之力–给自己加推铲技能。炸弹兽的灵能化成了Far strike–自己+4射程(雄子:这个太棒了啊…)。”
  7. “另一方面,地生的改动非常大。他的Fury降到了4,分值极大降低。”(雄子:地生的整个定位变了,不再是打手,而是辅助型的重战兽了)
    EarthbornDireTroll_back EarthbornDireTroll_front
  8. “大山毕竟还是老了!大山是一个性能过于优异而掩盖了族内其他战兽的例子。我们移除了大山的移动类技能,稍微降低了大山的输出,STR降到12,Fury降到4。他的灵能没有变化。原本的affinity换成了和doomshaper的绑定,给予他retaliatory strike技能。大山和以前不同了,但是依旧坚挺,并且依旧是重战兽里唯一保留2寸近战范围的家伙。”
  9. “Rok的生命值追加了一些(几乎所有的蓝胖重战兽都buff了生命值),并且获得了和博卡的绑定,给予他stumbling drunk。21分。”
  10. “斧手,投矛,保镖都没有太大变化。元素系轻战兽在进攻端获得了更多的差异。火巨魔命中略buff,Fire Spew的射程变成了10寸,灵能火拳变成只消耗1点愤怒,但是只影响施法者本人(雄子:之前的灵能明显掩盖了rage灵能),所有元素系战兽的灵能都变成只影响施法者本人了。”
  11. “几周之前我们公布了山王的卡牌但是没有给大家看血条。我很高兴地告诉蓝胖玩家们,山王现在一共54血。(雄子:棒,这才是山王应该有的正常血量)当然冰王也是54血。另外,和山王一样冰王也获得了推铲技能以及MAT 6。(雄子:蓝胖的两个巨兽都非常之强大!)”
  12. “我们之前有说要削弱控怒能力,但是蓝胖的崽子控怒并没有变化。他们现在4分5只,和爆米花一样!”
  13. “大家都知道游戏里绝大多数重步都被降成了5血,蓝胖的也是。但是我们确保蓝胖的重步依旧非常坚硬,并且牛骑兵依旧是游戏中唯一的8血骑兵。”
  14. “蓝胖的步兵从近战范围的提升中获益良多(雄子:蓝胖由于中底盘太多,所以近战范围的提升对于他们来说非常关键)。克里尔战士,抗石,Bragg之子(Wrather还是2寸),冠军,符文小队,Fell caller英雄,说书人,术士,Horgle,珍妮花,以及大部分战巫都提升到了1寸近战范围。”
  15. “蓝胖冠军除了获得了1寸近战范围之外,还获得了防线(底盘接触+2 DEF,不可被击倒)(雄子:这不可被击倒和坚毅就又配合上了,冠军大翻身)。守望的改动如图。(雄子:守望的改动也非常好,获得了冲锋加伤害,全体盾卫,不需要受伤加护甲而是直接底盘接触加护甲。分值合适,现在冠军和守望的定位非常清晰而且两者都很值。)”
  16. “抗石小队没有太大改变。克里尔战士改动较大,他们移除了祈祷技能,获得了不屈(雄子:偏向了炮灰)。他们的指挥官附属去掉了防击倒,改成了Granted:rise(维持阶段大家起立)(雄子:对应坚毅的改动)。他们还用In Step换了Granted:reposition【3】(雄子:可以的啊!)。旗手在军官5寸内时,军官+2 CMD。”
  17. “Slugger队变成1血了,去掉了Full Auto技能。但是他们直接获得了ROF d3,也就是说在新版本里无论他们移动与否都可以射击d3次。8/13分。”
  18. “掘地小队获得了急需的修正(所有能挖地道的模型都同样被修正了),因为新的背击规则和原本的他们配合太过分了。除了掘地技能本身的改动和背击规则的改动之外,掘地小队的point blank也被移除了(雄子:这个早就应该被移除了。掘地技能限制了移动范围,布置范围,并且要求放弃移动或行动,不限制非要钻出地面。给掘地小队一个Dig In算是补偿吧)新的掘地小队算是一个特色部队,不是主战部队。”PygBurrowers_back PygBurrowers_front
  19. “Fell caller英雄和说书人变化不大。Runebearer的Power Glyph换成了法术傀儡,魔法能力6。(雄子:变成了一个偏向法术进攻的solo)”
  20. “剥皮现在是强力杀手!他们获得了武器大师,STR+1,伏击,树林行者,不过稍微损失了点生命值。”
  21. “珍妮花的石墙被移除了,因为这个特殊规则在蓝胖这样肉的种族里实在太强大了。不过珍妮花获得了Raise Earth技能–放置一个4寸高地aoe。(雄子:没了石墙比较可以,当然对于后浪死在沙滩上强冲蓝胖石墙不下的其他族玩家来说,你懂的~~不过新的高地aoe也不错的,毕竟除了+2DEF之外还获得射击视野)”
  22. “说到战巫,我们一直觉得p铁皮的大招太过强势,而e铁皮的大招又太过受限。因此他们互换了大招。符合背景~~~”
    MadrakIronhideThornwoodChieftain_back MadrakIronhideThornwoodChieftain_feat MadrakIronhideThornwoodChieftain_front MadrakIronhideThornwoodChieftain_spells
  23. “我们之前说过,除了pom之外没有族拥有大净化了。不过我们想关照一下p doomshaper,他获得了MK1时期的Dissolution(解构)法术–4费,控制范围内敌方维持法术立刻失效,每移除一个维持法术,敌方维持该法术的模型受到d3伤害。大家看,我们没说谎吧,除了pom之外确实没有有大净化法术吖。”(雄子:快来人啊,pom被打脸啦!维奥不高兴啊!)
  24. “不过啦,Doom2和3都移除了Goad技能。等等!在你哭泣之前得告诉你,doom 2获得了Field Marshal【overtake】来替代goad!”
  25. “另外大家还请注意,Snacking技能现在不是强制触发啦!(因此overtake和snacking不那么冲突了)”(雄子:不错的消息)
  26. “大妈没了Mercy Killer,但是变成FURY 8了啊啊啊!其他没啥变化”(雄子:控制范围16寸的大妈开个star crossed)
  27. “最后,我们觉得炮哥就是吊炸天才符合背景。因此,法术Explosivo被修改(目标友军种族模型的远程武器获得魔法武器,若该模型通过远程武器直接命中并且box一个敌方模型,在该敌方模型身上放置一个3寸aoe,并将其移出游戏。所有aoe里的模型被命中且受到不可增幅的pow 8魔法溅射伤害。)另外,炮哥获得了Field Marshal:Kill Shot”
  28. 论坛互动部分:
    大山具体是用Protective Fit和Relentless Advance换了Relentless charge。速度还是4。
    博卡2大体没变,主要变化来自于骑兵规则本身的变化。他的熊现在获得暴击击倒和Trash,博卡本身获得重骑兵的reposition 3寸。
    夜巨魔的灵能改成了Attractor(花费1,self,2寸内的敌方模型立刻向着施法者被径直推挤2寸,可选顺序)。夜巨魔获得额外一次撕咬攻击,便宜得很只要7分。
    斧手保留了rush灵能,2费,6寸射程,目标友军同族战兽。
    格瑞姆大体没变,法术表里Cross-country和Lock the Target换成了Weald secrets(给模型/单位寻路和猎人)以及Mantrap(3费,10寸,aoe 4,pow 12,击倒被命中的战士模型)。
    “改变MK2后期堆叠护甲的趋势是我们的目标之一,并不是说要废掉护甲堆叠的战术,只是让这种战术不能完全压制其它套路,且不会造成毫无乐趣的无尽消耗。我最喜欢的一个比喻是,我们希望WMH变成一个MMA混合搏击这样快速动态的对战,而不是18世纪拳击那样两个人站定了轮流锤对方直到一方倒下。”
    Jarl的法术表没有变,不过weald secrets现在同时赋予寻路和猎人。大招基本没变。
    牛车大体没变,获得了reposition 5寸(雄子:哇~~~)。牛车的牛现在有Momentum技能(换掉了击倒)(雄子:哇~~~),炮击现在12寸,牛车一共24血(雄子:哇~~~),18分。
    pGrissel获得了无尽冲锋法术,RAT 6,远程射击获得整耳欲聋属性(被命中的模型-2 DEF且不可发布或接受命令)。不过Cacophony不再阻止模型发布或者接受命令了。她的近战武器失去了暴击smite,获得了整耳欲聋。
    Doom 3的大招:当在doom的控制范围内时,他战斗组里的模型近战攻击获得额外1d6命中,其被敌人攻击命中时,在攻击结算完之后从其身上移除d3+3点伤害。大招持续一轮。(雄子:基本没变,微微削弱数学期望,同时增加了一击暴毙的可能性)
    炮哥大招:在炮哥控制范围内时,友军种族模型获得cover,不吃远程攻击的爆炸溅射伤害,不可以被击倒。持续一轮。
    Dozer & Smigg有些改变,MAT 6,用Veteran Leader技能换成了推铲。
    eGrissel的变化非常大。她的ROF还是保留了3,所以现在有3次初始攻击,也因此Play List被移除了,直接射吧。她的奥术飞弹法术(她的远程攻击现在本身就是魔法武器)以及逐客之土法术换成了Deflection(对远程和魔法+2 DEF)和Discord(赋予Wailing属性–在有Wailing属性的模型的5寸内时,敌方模型不可以发布或者接受命令,不可以施法)。
    Jason对于地生的解释:“地生现在的定位是多面手。他因为寻路和元素交流技能可以充分利用地形,免疫几乎所有属性伤害因此敌人比较难处理他,且他可以扎根在场上–敌人不能无视他。如果你想要前线开罐能手,搞一只Mauler去。如果你想要一只能够适应战场变化的战兽,选地生。”
    猎人(hunter)技能现在只给予模型在远程攻击时无视concealment和cover的能力。(雄子:以前还无视树林遮挡视线)
    炸弹兽有Reload【1】,可以花1点愤怒买一次射击(雄子:应该基础ROF变成1了),毒巨魔ROF 1不过获得了突袭。
    大净化法术4费。
    毒渣,斧手,保镖都是MAT 6
    沼泽巨魔升级到RAT 6,所有模型的迷彩技能都被移除了
    想要从树林获得+2 DEF,现在模型需要完全在树林里。因此拥有寻路能力的模型更加容易获得掩蔽,也因此迷彩技能被移除了 ,它一度成为限制开发空间的毒瘤

5月12日更新:

雄子:coc的种族专题本身没啥。在此我不厌其烦给大家再强调一遍,pp官方一直声明,主族是9个,蛮兵和佣兵是特殊的副族,coc更是是独立于其它族的特殊存在。因此在更新方面pp永远是确保9个主族的更新,然后佣兵蛮兵根据其特性和主族一起更新但是不确保同等数量(但是MK3中打破契约限制之后,蛮兵佣兵可能就可以和主族同等待遇了,毕竟MK2时期契约的障碍导致每次佣兵蛮兵更新都很困难),最后coc会有自己独立的更新过程但是大家不要期待在更新节奏上coc能和主族平齐(coc在MK3出来之后会单独出一本军事书,里面会有新东西。比如coc的新巨像早就已经生产好了这个大家都知道)。

在看今天的专题之前我们看下Will之前在论坛互动里含糊其辞的一段话:
“I find it best to look to the stars (星空,明显是coc) rather than the coins in your pockets (口袋里的钱币,佣兵?) for the answers you seek. Though beware thoughts of future dull your perception of the present(这里不知道是啥) , else you be devoured (吞噬,奥环?) by that which lurks beneath the murky water (沼泽里潜伏的东西,明显是蛮兵) beneath your feet

还真不好翻译,因为翻译过来意思对了但是顺序不对,哈哈哈。今天coc的专题应验了这段话里的第一部分,但是后面的猜测对不?那么这样来说卡铎,pom,席格纳都还没有出现。据论坛说,Jason Soles貌似基本确认过席格纳是最后一个。当然我也是跟着大家一起瞎猜啦!

  1. “作为MK2时期最新登场的种族,coc是最容易调整的。在MK3的开发过程中,我们多次提到coc机甲师设计比较成功,每个人都有特色并且各司其职。”
  2. “在确定新版中机甲可以自产1点动能之后,我们依旧想确保coc动能传导的特色。因此如之前所说,coc动能传导的规则不限制可传递的动能数量了,不过每台机甲最多持有3点动能。”
  3. “coc从mk2到mk3的改动不大,因为我们在设计coc之前已经积累了多年的经验。基本来说coc的单位在mk3时期定位和以前一样。照明弹(Flare)现在可以暂时移除潜行(雄子:这个我们之前看Reckoner的时候就知道了)。”
  4. “因为新版本动能传导规则的强化,Corollary(电池)如下。”(雄子:还是一样强啊喂,def还+1了么。只是传导动能这个行动本身不产动能了。)
    Corollary_back Corollary_front
    “如果你的机甲走位合适的话,你可以将动能从电池身上传导出来,依次给每台机甲使用,最后再原封不动传回到电池身上下回合继续。”
  5. “不是我不想给大家带来新消息,而是coc的步兵单位真的没有太多可公布的改动。”
  6. “一个比较关键的全局改动是我们现在限制好多摆放类技能的范围,改成必须完全摆放在xx寸之内;另外对于游戏中很多复活和返场类技能来说,我们限制了返场的模型不能在同回合攻击。在这两个全局改动下,Enigma Foundry(工厂)就有了如下改动。”
    EnigmaFoundry_back EnigmaFoundry_front
  7. “铸造大师Syntherion的Synergy法术改成2费,但是最高到+3命中伤害。(雄子:也是已经知道的事)”
  8. “Lucant保留了Positive Charge,不过用大净化换了Discontinuity–给Lucant战斗组模型的近战武器驱散法术的能力。当然这也是我们弱化无脑驱散类技能的一步棋。另外Lucant大招给予控制范围内自己人维修时维修量+2。(雄子:因为现在维修必定成功了)”
  9. “Aurora的True Path法术换成了Aerogenesis:施法者本人以及在其控制范围内激活的友军同族战士模型/单位在普通移动时获得+2移动距离,并且在激活期获得飞行,持续一回合。(雄子:很好的法术)因为飞行显然比起寻路更加符合她的特色嘛。”
  10. 论坛互动部分:
    coc的重步也是8血,除此之外(还有mow)其他重步都是5血(雄子:说是要削弱重步arm skew,结果在MK2时期最坚挺的重步这里每有削血量…我好方,到时候看具体细节吧)
    BE是ROF2,:此模型在激活期内用此武器做远程攻击时,根据此模型产生的servitor的位置决定攻击类型。每有一个servitor完全在此模型左侧攻击视野内,此模型的攻击命中+1d6,;每有一个servitor完全在其右侧攻击视野内时,此模型伤害+1d6;每有一个servitor完全在其背后时,此模型可以多做一次远程攻击。
    Axis获得了+1 ARM,Iron Aggression法术变成2费。大招基本没变。
    铁妈变化不大,大招没变,17 ARM
    所有穿甲攻击属性现在对所有底盘大小的模型都是减半护甲(雄子:原来对小底盘只是+2伤害,现在这个是大幅增强。但是!说实话有多少次你看到穿甲攻击打小底盘时伤害成问题的?总之对小底盘领军来说可能偶尔这个改动会是一个威胁吧)
    Lucant保留了Watcher法术
    Prime Axiom的Accelespiker ROF 5,,没有扫射技能或者速射技能。STR现在提升到17 (雄子:又是增强了最强之一的巨像么)

5月16日更新:

雄子:说什么来着,预言已经灵验了两部分了,will的那段话果然是预示种族专题顺序的。那大家赶紧来猜一下下一句话到底是什么意思吧(见上文里的红字部分)。

  1. “佣兵和其他族不同,风格特色多变。相对于卡铎的耐操(雄子:唔,pp是真的觉得卡铎应该是一个耐操的种族),pom的技能否定,奎克斯的人海,佣兵可以打出各种战术,但是也因此更难平衡。每一个佣兵的模型在修正的时候都要考虑到此模型在佣兵族内的价值以及在其它各族中的价值。我们希望每一个模型都在佣兵族内和在其它族内有用武之地,单独成军时让佣兵成为一个可靠的战力,而同时又给其它族一个补充不足的选择。”
  2. “在MK3中佣兵契约大解放,因此佣兵模型的修正就更加困难了。现在绝大多数佣兵模型都可以混编。然而控脑魔依旧是一个非常局限的佣兵分支,控脑魔的模型大多有一条特殊规则要求只能在控脑魔主题表中部署该模型。因为主题冲突还有桌面平衡性问题,奎克斯的手枪幽魂,机械幽魂,Bloat Thalls都从控脑魔主题表中移除了。当然控脑魔这个比较独立的分支本身也获得了一些实力上的提升。”
  3. “控脑魔buff的一个主要方面就是怪兽动能机制的改动,这点在之前已经和大家聊过了。控脑魔的怪兽每次受到伤害都会产生动能点,并且在回合开始时怪兽身上的动能点不会弃掉。怪兽可以被正常分点,怪兽不享受机甲每回合自产一点的能力。”
  4. “控脑魔另一个buff是,除了机甲师之外的所有控脑魔模型(那些真正控制傀儡的家伙,不是那些杂鱼)用sacrificial pawn的能力换来了潜行–想要击杀控脑魔关键模型变得更困难了。”
  5. “控脑魔说够了,来看看一些更加经典的佣兵部队。新的背击规则大家都知道了,配合新的背刺规则,以及割喉的潜行,寻路,reposition 5寸的能力,他们将成为可怕的偷袭部队。”(雄子:新版背刺和背击都更容易发动,割喉去掉了一些其它既能但是分值降低了。总体来说割喉变得更加专精且不会因为能力太多而分值过高。我认为对于割喉的泛用性来说是一个提升。)
    CroesCutthroats_back CroesCutthroats_front
  6. “要检讨新版割喉的价值,我们就不得不横向同可雇佣他们的种族里的单位进行对比(奎克斯,卡铎,pom)。在MK3中,大多数种族内的buff都变成限定种族内模型享受了,这让佣兵和蛮兵平衡起来更加容易。比如,钢铁之躯法术现在仅限种族内模型,因此拥有钢铁之躯法术的佣兵机甲师不需要额外检讨。”
  7. “我们花了大量大量的时间去测试新版割喉,确保他们不会让其它族内外单位相形失色,这里pom的游侠是一个很好的例子。割喉提供了一个很特殊的场边辅助输出骚扰的功能,不过和游侠一样他们都属于快速灵活且远近战通用的部队,他们都能造成很高的伤害。割喉和游侠分值完全一样,在大量测试后我们认为割喉符合我们对平衡的要求。”
  8. “对于佣兵玩家来说,往往割喉是要同尼斯猎人对比的。现在尼斯猎人同割喉有着不同的分值,伤害输出,存活力,玩家们应该会有更多的选择。而pom玩家在割喉和游侠之间选择时也会有很大空间,并且要看该玩家有多重视族内buff法术。”
  9. “虽然契约限制被打破了,但是我们依旧希望强化佣兵族内不同分支部队的特色。比如,矮人模型非常坚毅但是移动缓慢,他们的机甲性价比尤其的高。海盗采用人海战术,依赖重要的solo辅助来buff全军。控脑魔有着强大的法术进攻能力,辅以怪兽和人海支撑。在新版本全面提升机甲的情况下,佣兵的很多机甲都需要修正。好在佣兵机甲鲜少能被其它族雇佣,所以平衡起来很容易,并且他们看起来并不比主族机甲弱。”
  10. “这个机甲性价比非常高”(雄子:相当于MK2时期的7分,超级好的机甲啊,矮人的机甲就是棒。并且远程武器还换掉了傻逼的暴击类技能,换成了RAM直接命中就击倒,配合现在自产 一点动能用来突袭,完全自给自足每回合都来一发。现在矮子机甲只能被矮子机甲师带这个规则写在主规则书里,不出现在卡片上啦。蛮兵还有控脑魔同理。)
    WroughthammerRockram_back WroughthammerRockram_front
  11. “Grundback Gunners才6分。(雄子:然后讲了一队和Durgen的配合,佣兵玩家们自己看Durgen的卡片yy吧。玛德战斗组机甲远程武器全带自动持续火。佣兵大胜利)”
    DurgenMadhammer_back DurgenMadhammer_feat DurgenMadhammer_front DurgenMadhammer_spells
  12. “改动最大的机甲师莫过于康斯坦斯了(她也算是席格纳机甲师)。她现在是对付不死军队最强力的机甲师之一,所有她控制范围内的亡灵模型-2所有类型伤害。”
    ConstanceBlaizeKnightOfTheProphet_back ConstanceBlaizeKnightOfTheProphet_feat ConstanceBlaizeKnightOfTheProphet_front ConstanceBlaizeKnightOfTheProphet_spells
  13. “希望大家喜欢佣兵的新面貌,很快我们还会带来蛮兵的专题哦。”
  14. 论坛互动部分:
    Thor的Tune Up技能因为机甲的全面加强相应被削弱了–特殊行动,和矮子机甲底盘接触,目标机甲下一次基础远程攻击的命中和伤害增幅。Thor现在是游戏中维修能力最强的模型之一,维修 d3+3血
    卡亚兹刺客,Idrian野人,先驱骑士都还是佣兵单位,你甚至可以在一张表里同时用他们。尼斯猎人现在降到def14,自带CRA,cylena赋予猎人,他们在ros时可算作同族单位。尼斯猎人近战大刀变成1寸,12/19分
    Renegade机甲基本没变,但是现在近战1寸,10分
    艾诗琳基本没有变化,但是近战提升到1寸
    各族的高阶军官还都在,还存在能让佣兵变成族内单位的能力
    Buccaneer机甲6分
    Aiyanna的+2伤害法术现在只对同族模型有效(雄子:呵呵呵)
    Ogrun Assult Coprs现在16分,1寸近战,坚毅,突袭,CRA,CMA
    Avalancher机甲的炮有Quake技能(击倒),盾卫
    矮子熔炉守卫还是有武器大师
    p马格努斯获得了Scourge法术,修理d3+1(雄子:有节点的scourge都是好scourge)
    e马格努斯Field Marshal【不屈】(雄子:酷炫啊我去)
    Freebooter机甲的Jury Rigged技能不花动能了(雄子:如果卡铎疯狗还保留这个技能的话!!!),9分
    Vanguard机甲近战伤害高一些
    Nomad便宜得很,11分。剑的ps提升到18,范围2寸。它还同很多佣兵机甲一起获得了Tried & True技能–被维修时多回复1点血
    Talon机甲近战伤害提高,7分,Stall(停滞)技能现在只是让被命中的机甲进入静止状态
    Blythe & Bull一共6分
    Mariner机甲基本没变,14分,便宜了
    控脑魔的主宰1分一个,还是可以给坚毅buff,获得了潜行。他若被摧毁则自己的单位下次激活被迫奔跑。
    吹笛人的三个buff(concealment,坚毅,寻路)目标友军,不要求同族
    Taryn基本没变,Iron Rot换成了Brutal Damage,5分。保留了Shadow Fire能力,被命中的模型一回合内不阻挡视线
    Shaw获得了Drive:盾卫(雄子:MK3盾卫不少)
    Commodore Cannon现在可以被任何海盗机甲师使用
    Kell还是优秀的魔法狙击手,获得了致命射击能力:可以直接造成3血伤害,如果打死目标,目标不可过坚毅
    戟兵超级便宜,7/11,步枪兵8/14。两个基本都没变。
    Boomhowler的4+坚毅没了,换成了新的Call of Defiance–一轮之内单位里的模型在击倒状态下坚毅依旧生效。他还有Reveille技能,下回合可以起立。
    巴特的Powder Keg 3费,射程降到8
    Overtake技能现在在任何敌方模型被摧毁时生效,不仅仅是敌方战士模型
    地精Reiholdt现在是机甲师附属(雄子:以前只是solo),新的望远镜技能:特殊行动,目标此模型LOS内的敌方模型,该敌方模型失去潜行(雄子:我去!好棒啊!好棒!当然我们要考虑到MK3各种普及的盾卫,不过不限距离直接移除一个敌方模型的潜行实在是厉害的)
    蛮兵小透露!巴纳巴斯获得了死亡行军法术(参考Hexeris同名法术,单位+2 MAT和复仇)
    原来Highborn契约会变成现在的劳艾尔反抗军主题表。在这个主题表里,玩家允许加入最多一队非角色席格纳或者pom单位,该单位被视为佣兵族内单位,并且可以带附属(雄子:很有意思哦?)
    马格努斯之前的主题表现在进化成了佣兵的拥王者部队主题表。拥王者主题表可以被那些背景里同马格努斯一个战线的机甲师使用,允许玩家加入席格纳长枪队,席格纳游侠,以及席格纳战壕兵单位,这些单位视作佣兵族内单位,可配附属。(雄子:佣兵这些主题表允许加入主族单位很有意思)

5月18日更新:

雄子:pom的变化比起蓝胖来说应该要大。总体来说就是削了原本万金油的机甲buff链,但是由此产生的其他族内改动非常之大。从机甲到步兵到机甲师,有重新定位的,有nerf的,有buff的。由于和skn一样是一个buff链式的种族,我觉得也得等具体全族都放出来之后才能判断是好是坏,目前的一些buff链已经能够看到强大的一面。

  1. “教廷国以坚贞的信仰,士兵的武艺和纪律著称。他们还运用神圣祝福的力量来弥补相对落后的机甲型号,并且擅长反制对手魔法。这是一个族内buff互动充足的势力。教廷国的士兵用祈祷取代战吼,他们获得的神迹佑护甚至可以削弱敌人物理上的力量。虽然MK3全局反制魔法的能力都被削弱了,但是pom在这方面的特色得以保存。游戏中唯一还保留有大净化法术的机甲师只有圣女和pKreoss了。(当然其它族偶尔也有极少量类似法术)”
  2. “我们在测试过程中发现,新版机甲的强化让有唱诗班加持的pom机甲超过了我们期望的表现。早在2014年3月份最初的MK3内部版本里,唱诗班的+2命中buff就坚定地被移除了。一年之后,因为类似的原因我们还移除了Vassal的额外攻击那个技能,这个技能一样极大地限制了我们想对pom机甲本身做的改动。Vassal的额外攻击技能被替换成了Empower技能(雄子:给机甲1个动能点)。很快的,我们还改动了活化技能,取消了免疫借机这部分效果。”
  3. “Vassal获得Empower技能和Reclaimer solo的技能重复了,因此Reclaimer solo有了较大的改动。”(雄子:降了半分,技能有大改动,依旧收魂,不过魂用来放法术。每个魂点放一个法术,这些法术不算行动,有多少魂点就可以放多少次。三个法术都还是不错的,第一个法术给目标族内模型Ashen veil防御buff,第二个法术给目标族内模型未来视界,第三个法术在自己身上放个3寸烟雾。个人感觉新的这个reclaimer更有通用型buff solo的意思,挺实用的。)
    ReclaimerGatekeeper_back ReclaimerGatekeeper_front
  4. “以上这些修正其实都是为了开启我们对pom机甲的设计空间,让我们可以全局重新定位和设计pom的各种机甲。”
  5. “Vigilant有很大的改动。它获得了路障技能:只要此模型没有被击倒或者变成灵体,那它可以像大型障碍一样给友军模型提供cover。所可想而知,pom的玩家可以用vigilant提供活动掩体推进,并且用唱诗班保护其不受敌人魔法或远程攻击。”(雄子:我非常喜欢这个能力。感觉新版的pom强调族内全面的互相buff和保护,而不是仅仅唱诗班的buff。当然我们要等到vigilant的卡片具体出来才知道实用与否。)
  6. “Redeemer则在机甲更新的过程中进化成了高性价比的火炮平台。虽然Redeemer保留了不精准这个负面效果,但是由于rof规则的改动,redeemer现在每回合可以免费做三次射程16寸的初始远程攻击,基础pow 12,11分。”(雄子:很有意思,这个三次免费射击是非常厉害的。分数方面降了半分,但是我觉得非常值而且这台机甲非常专精。咱们这么想,配上唱诗班就是pow 14/8,昨天公布的调度员的规则我们都知道新版调度员非常适合初始攻击次数高的机甲,那配合任何一个调度员,如果redeemer站定不动获得调度员的take aim奖励就是pow 16/10。再加上redeemer本身射程就是非常远的16寸,我相信站定不动射击是很容易达成的。)
  7. “说到pom机甲,我们知道mk2时期reckoner大大地主宰了pom玩家对机甲的选择。在MK3里,reckoner失去了突袭技能,不过它的主炮从pow 13升到了pow 14,16分。”
  8. “相信pom玩家都非常关注Avatar的改动,放心吧,Avatar没有什么特别大的变化。恐惧实体技能因为cmd测试的移除而相应移除了,不过新Avatar现在只要20分哦,盾牌获得了1寸近战范围。”(雄子:等效降了1分。Avatar依旧坚挺。)
  9. “最难修正的机甲之一要数Blood of Martyrs。我们尝试了很多种不同的设计,但是一直觉得不如意。这个机甲要体现出Thyra的特色,尤其现在Thyra获得了Gates of Death维持法术:激活结束时可将Thyra放置到6寸内(完全)的地方。这种游击战术最终让我们决定如下改动:”(雄子:变化比较大,降了分值,侧步变成内置,mat+1,近战1寸,绑定变成回合开始时放置2寸,刀获得重伤,失去了parry。如果单从模型本身来看绝对是大buff,不过归根结底要看Thyra怎么变。)
    BloodOfMartyrs_back BloodOfMartyrs_front
  10. “单位方面,狂信徒失去了+2命中的祈祷,换了一个可以给全队免疫火伤的祈祷–最起码现在他们不会误伤自己人了。因为FA方面的放宽,我们还不得不改动了狂信徒UA–否则三队无敌狂信徒…现在UA十字架的分值降到了3,Greater Destiny改成:每场游戏限用一次,激活期使用;立刻将敌人上回合摧毁的单位内的模型全部返回场上,放在这个模型的3寸(完全)内。”(雄子:注意这里的返场不需要放弃移动或者行动。)
  11. “游侠有一些改动,我们一直觉得MK2的游侠的定位应该由Idrian野人承担,因此游侠UA给的寻路和Quick Work被替换成了给突袭。Errant Seneschal的领导技能则改成了给予不屈。现在的游侠从游击部队变成了可靠的正面冲锋部队。另外,游侠保留了武器大师和0.5寸近战范围。”(雄子:正如文字所说,游侠的定位改变了。射击和骚扰交给了野人。)
  12. “说重步。pom的重步和绝大多数其他族重步一样变成了5血,不过我们花了不少精力去区分堡垒和炎剑的定位。两者都保留了武器大师,堡垒的pow -1不过获得了set defense,炎剑获得了火焰免疫和复仇,另外炎剑失去了受伤加速的技能但是近战武器直接变成了2寸距离。”(雄子:等着看具体内容吧,还有整个种族的互动。Jason Soles在论坛互动里再次强调内部测试的时候pom的这两队重步和skn的重步绝对有用武之地。)
  13. “火焰守卫系列这边,妹子用1点DEF(现在14)换来了潜行,而火焰守卫没有大变化。火焰守卫焚烧者失去了焚烧命令并且DEF -1,不过他们获得了Ashen Veil(雄子:总体来说比1点DEF好)和1寸近战范围,并且他们的UA现在是…自己看吧”(雄子:和之前相比+1 mat,近战+2 ps。现在提供突袭,换掉了之前的能力。个人感觉焚烧者这队兵从原来比较尴尬的低命中远程单位变成了和游侠一样的突袭+冲锋单位。这火焰系列的伤害倒是和pom新机甲师胖哥蛮配。但是具体好用不好用还得试试吧。)
    FlameguardCleanserOfficer_back FlameguardCleanserOfficer_front
  14. “远程部队这边,Deliverers(雄子:没人用的火箭弹队)现在获得了真正的CRA,不过火箭弹降成了pow 8,因为他们射程太远了,另外他们分数降了。”
  15. “我们希望族内的机甲师都有自己的特色和一席之地。对于pom来说这不是个难事,不过我们还是得在新环境下仔细检讨所有机甲师。pKreoss变化不大。eKreoss获得了战术【典范】特殊规则:在此模型的cmd内,友军exemplar系列模型在决定视线时可以无视其他友军exemplar模型。并且移动可以互穿。”(雄子:典范骑兵队可以从堡垒身后冲锋出来)
  16. “各位pom玩家,你们敢相信我们从pSev身上移除了pom最经典的维持法术曼诺思之眼,给他换了个Influence法术吗?”
  17. “这可不是玩笑”
  18. “不过哈哈哈不要着急啦,曼诺思之眼现在直接是pSev的一个特殊规则了。他的大招重置了:在sev控制范围内时,敌方模型不可以施法,不可以被用来传导法术,敌方机甲师战巫-2 FOCUS/FURY属性。持续一轮”(雄子:曼诺思之眼这里好评。大招现在对wm和hordes端都通用,我觉得还不错的。)
  19. “这里是eSev”(雄子:大招变化大。其它方面嘛,获得了战斗组的field marshal效果而且非!常!叼!–他本人以及他战斗组的机甲每回合一次当被直接命中时可以花1点动能无视此次伤害。就是以前的机甲绑定的效果现在对整个战斗组都有效果了,而且记住现在机甲都自产一点动能哦。法术表主要变化是用influence换了A2A,还很牛b的获得了Arcane Power可以每回合免费释放一个法术,这可是不限法术花费的哦。所以虽然他失去了远程武器但是等于每回合免费放一发A2A现在,这个免费放法术还更加灵活可以用来放别的法术。当然A2A也降成1d3个模型受到伤害了。)
    HierarchSeverius_back HierarchSeverius_feat HierarchSeverius_front HierarchSeverius_spells
  20. “在修正机甲师的过程中,圣女是最让人头疼的。如果说机甲自产动能点对于其他机甲师来说是个好消息的话,那这个规则在圣女这就太逆天了–她可以给全战斗组充满动能自己还能保留好多动能。在检讨之后,圣女大招被降成了cmd范围。”(雄子:唔…这么难改的话换个大招好不好…我对圣女也是有感情的,这个有点难接受)
  21. “阿蒙大招没了完美平衡这部分效果不过他获得了field marshal【parry】”(雄子:我不太了解阿蒙,只打过几次他带各种机甲。现在轻机甲自产动能,阿蒙应该还不错,配合这个全局免疫借机。)
  22. “pReznik移除了Iron Aggression法术,换回了他MK1时期的标志性法术异端烙印:施法者战斗组里的机甲对目标单位/模型获得增幅命中和伤害。这法术再配合上他的Engine of Destruction法术…”(雄子:这法术很可以的,最起码在这篇insider里没有说限制近战或远程。这法术换的太值了。再多说两句,这法术用词很讲究的,比如说给对方巨像套上,自己所有机甲近战远程打那个巨像就都双增幅。比如给对方一队铁牙套上,那你战斗组里的各种aoe比如redeemer每回合三发的aoe伤害也都是全增幅的哦–前提是insider里引用的文字用词准确。我相信官方insider用词是很准的。)
  23. 论坛互动部分有点多啊,大家自己去看下呗~ Crusader 10分,eReznik武器大师啥的。
    个人对eReznik感兴趣,这里把论坛互动里关于他的改动扒一下。eRez经过了长期的修正和测试,STR和ARM都略微提升(估计是+1)。以下技能移除了:Take down(技能),Flame Burst(武器特效),Creators Wrath(法术),Iron Aggression(法术)。获得了以下按技能:无尽冲锋(法术),法术穿透(法术,参考jagajaga),Reposition 3寸,诅咒【战斗组】(参考塔塔罗斯的诅咒,不过新诅咒不给+移动距离)。大招:当一个敌方模型在rez的控制范围内被box时,在该敌方模型身上放一个4寸aoe,将该模型移出游戏。在aoe里的敌方模型被命中且受到不可增幅的pow 14火焰伤害。此伤害不算是攻击造成。大招持续一回合。

4 Comments

  1. 几个被砍的东西都在意料之中,整体上算是以攻击距离换坚韧削弱吧,从透露上看,提升的东西比砍的多。

  2. 阔以啊这改动,射击型苏格兰胖

  3. COC的insider內容與前幾期相比還真單薄
    對忠實玩家來說最重要的反倒是warcaster的法術更動
    至於論壇互動的部分 意料之外地有爆點

  4. 这次真亡国了

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