钢铁国度/Warmachine/Hordes

战报/Battle Report

WTC2016视频战报解说(1)

WTC2016视频战报解说(1)

欢迎大家收看【WTC2016视频战报解说(1)】,澳大利亚Echidna队的Dylan(Rahn)对战瑞典Nobel队的Rickard(Rask)。这次由我,教授,还有姜何和大家一起学习学习WTC上的质量对局。在接下来的几周里如果有时间我们争取做更多wtc质量局的解说。

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【视频】撒宁接管第2期:Sorscha1 vs. Goreshade1

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【视频】撒宁接管第1期:eIrusk vs. Lich1

【视频】撒宁接管第1期:eIrusk vs. Lich1

首先请大家和我一起欢迎国内英俊潇洒的著名鹰爸玩家旅法强势插入加盟【铁幕+】,在未来的日子里和我一起为大家组织以【铁幕+】为名的各式各样的战棋咨询和多媒体内容! (哦,旅法也是卡铎玩家这只是巧合,世界大同) 那今天就由旅法给大家带来他精心准备的新对战视频系列【撒宁接管】的第1期:EIUSK VS LICH1。(旅法的上海话科普:“撒宁接管”就是“谁更diao”的意思)希望大家喜欢!

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【视频战报】IG世冠赛2015决赛视频战报及WMH比赛系统介绍

【视频战报】IG世冠赛2015决赛视频战报及WMH比赛系统介绍

IG世界冠军赛2015年决赛视频战报一共有四场,我们给其中三场加了旁白并转至优酷(雄子epyonliu 的频道)。这几场都非常有营养,希望大家喜欢并且能从中受到启发。

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双胜利

双胜利

卡铎玩家们在新书Reckoning里迎来了全新的巨像Victor(胜利)。这台新巨像在各方面可能都比征服要更加实用,而且还让人惊喜地比征服少了1分。这篇文章主要就是和大家一起讨论讨论卡铎新巨像胜利的使用和配表,尤其是双胜利的可能性。 那首先看下之所以我们能开始讨论双胜利的关键所在:攻城迫击炮。相比起征服的主炮,胜利的这门主炮同样靠运气搏特效。不同的是征服拼的是暴击特效,而胜利拼的是RAT0的盖板偏移。在某种程度上来说两者的特效都是很不错的,然而同样都是拼脸,胜利的炮毕竟射程更远且附带抛射,比征服更加灵活一些。区分两者主炮关键的一点还是其特效内容。征服的主炮特效非常不错,但是有时候定位会比较尴尬,打步兵吧只能靠减半的爆炸伤害,打重型单位吧这么一次射击伤害又不足。胜利的主炮在定位上就更加明确,选持续火焰之后用其更大的5寸aoe盖板一根筋砸步兵砸辅助砸solo。这样针对步兵的主炮特效就让胜利的战场定位更加明确:主炮反步兵,拳头拆重型。相比起征服,咱卡铎玩家战术思路上会更加清晰,配表也因为其两件事情都可以做得不错而更加灵活。胜利主炮的另外两个特效里,个人认为困难地形的特效可能用得最少,毕竟靠偏移做困难地形不是那么靠谱而且还有那么多美味的目标等着主炮去砸呢;-2def的特效我觉得还是很不错的,同机炮和其他部队可以有不错的配合。 当然最终还是那-1分起到决定性效果。 所以觉得,胜利是台优秀的巨像,而我们可以进一步讨论双胜利表来最大化卡铎的护甲流战术。 在我们正式讨论双胜利之前,有一些数字咱得先列出来: 1. 5寸aoe砸小中大底盘,偏移距离不超过3寸都还能盖着原目标;砸巨型底盘,偏移距离不超过4寸还能盖着原目标。所以对于小中大底盘目标,胜利命中率50%,对于巨型底盘目标,命中率66%。这个数字对于胜利玩家尤其重要,不仅仅因为持续火,还因为这个意味着关键时刻胜利有50%几率可以让目标-2def以便后续刺杀。 2. 巨型底盘是120毫米直径,略小于5寸aoe。既,5寸aoe正中巨型底盘可以盖到同其底盘接触的其他模型。这点对于胜利来说比较重要,因为胜利有抛射,如果敌人离自己的巨像太远就会被胜利抛射到,离太近也很容易被胜利直接砸巨像波及到。 3. 持续火焰有66%的几率会造成伤害,所以胜利砸小中大底盘目标,总计有33%的几率能让其受到pow12的火焰伤害。 4. 修理班速度只有5,有时候跟不上胜利的速度(铁狼开护卫,王子开大招),因此提前一点走位是有必要的。或者考虑1分的蛮兵地精修理工solo。另外,修理班60%的维修成功率,均修3.5血,因此四个修理工修理期望一共不到10血,并不高,不要觉得可以把半残巨像给修满了。 5. 先手部署7寸,对手部署10寸,对手先遣部署16寸。P王子开大招,胜利走8寸射20寸,以及在铁狼表里胜利跑8寸之后铁狼开侧舷炮击,均能在先手的情况下第一回合将aoe射到对手先遣部署区内,准确的说是射到离对手部署区还有3寸远的地方。如果偏移方向投了一二六那很有可能aoe就进对手部署区,即进对手部署区的概率略小于50%。如果拿了先手,请务必考虑要不要第一回合搏两发炮击(对于铁狼来说必须搏,但是得带寇盾才能让两台胜利都射到),因为这时对手在部署区内站位相对集中且抗石小队等的特效buff还未开启。 6. 两个带双胜利极好的机甲师,铁狼和王子,都有命中补正的法术。以灰领主骑兵打def14的敌人举例,王子可以给其命中率提升到71%上下,而铁狼的幸运法术也不差,可以提升到66%左右。对方def越高,王子的法术越有优势。(未模拟,大概估算) 双胜利的核心我认为是这些: * Victor (18pts) * Victor (18pts) Battle Mechaniks (Leader and 3 Grunts) (2pts) 一共38分。双胜利的机甲师最合适的莫过于p王子和铁狼,均有+5分机甲分,因此我们还剩17分可用。这17分就是大家自由发挥的空间,我们想在这17分里加入: 1. 炮灰部队,用来挡在胜利前面争取射击的时间和空间,典型的例子是佣兵蓝胖部队 2. 清理部队,用狙击和喷吐等来清理关键模型,因为胜利没有推铲,任意一个小底盘模型都能阻挡胜利的前进 3. 别动部队,双巨像一个明显的弱点就是模型数量太少,在一个强调走位和激活顺序的游戏里这就意味着自己的部队不够灵活,因此一些可以独立作战的solo就会显得有价值,比如kell和寇盾领主。速度极快的侧翼部队或solo也很有价值,比如灰领主骑兵。 4. 主战步兵,卡铎的主战步兵一向是值得信赖的 5. 辅助单位,最大化发挥胜利的威力,狗男女,高曼,Ragman,灰领主减def,这些都是很吸引人的选择 当然我们不可能在17分里把这些都塞进去,具体怎么去填这部分还得各位根据自己的喜好和自己所处的游戏大环境来定啦。 那么我的看法是,首先喷子一定得有。一个小兵挡住一个巨像移动这种事情我自己就经常干,非常有效。而能够清理这种小兵的最佳武器就是喷子了,比起点射狙击更加范用。再考虑到王子和铁狼都是那种一回合用尽所有动能的家伙,我首选灰领主3人组,既提供喷子又提供烟雾保护,最后还能走6寸对10寸内重型目标减2def,弄好了搞静止了双胜利没准一回合可以靠射击带走一个重型。 所以我现在在试用的铁狼表是: Kommander Harkevich, […]

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Goreshade3试用及战报一篇

Gore3出来有一阵了,这两天刚拿到涂好的模型就迫不及待试了几次,对这个caster有点很奇怪的感想。 这是一个单兵作战能力极强的caster,防御端def 14 arm 17以及7点focus让他camp之后很难被射击和大多数近战威胁,如果用occulation给自己套潜行那生存能力更上一个台阶。Gore3真正的亮点是进攻端的数据,spd8,长柄,ghostly,保证只要他能看到对方,就有13寸安全的威胁距离,而骑兵的特性冲撞攻击能给他一些清除冲锋路上挡路模型的手段。武器特效是击中就冰冻,在刺杀时相当有效的技能。而血影3在进攻端最后意思的一点却是魔法siphon bolt,只要hit之后能减少击中目标的一点focus/fury增加施法者一点focus,配合冰冻特效对horde的战巫们十分致命。 其他法术里,infernal machine和scything touch都是很优质的魔法,而mockery of life看上去很好,其实在实际游戏里没什么必要放(至少我感觉),因为gore3实在不是一个打消耗的老大。 Feat也是一个看着很美的大决,虽然冰冻是整个游戏里最好的Debuff,但是,这是以伤己为前提的。同时,想象中的冰冻后上去收割的combo很难打出来,因为激活顺序原因,unit到位了才能用gore开冰冻,这时候unit早就打完了,我也希望能mechanithrall先上去冰冻然后blackbane狂砍砍出一堆小崽子这样幸福的故事。所以,最后的结论是,对cryx的unit来说,血影仍然是一个不缺伤害但缺命中的caster。 接着把战报草草写出来给大家分享。 我的表是gore3带着inflictor盾位机,unit是满编小骷髅和医生,满编blackbane幽灵海盗,满编重骑兵,三人组,以及solo里的darragh,一个siren,一个pistol wraith,一个orin和一个madelyn。 对手是百米虐象狂人周周用的skn,马1加大象,cyclon brute给sniper,soulward给心眼魔法武器,willbreaker再来一发,还上了一队满编擎盾没ua,一队满编nihiliator,驯兽师,暴君指挥官,两个烟雾小地精和一个feralgeist。 T1我拿到先手后,所有人一字排开往前run,inflictor上了inferno machine之后跑得飞快。 SKN的T1,给大大象完整的一套buff上完之后,skn开始虐象,4个魔法aoe盖板飞过来直接飘死了6个blackbane,中间少了一大块,另一边马大姐给了擎盾+5 movement和暴君的+2后擎盾开着盾墙进了任务区。 cryx的T2,我一般从最简单的决定开始行动,比如,三人组先给了pistol wraith一个puppet master,然后darragh让9寸里的死人往前动一寸,这样手枪就能从容的走6寸把大大象钉在原地(居然真的出了一个命中双1还好用了puppet master)。 接下来就是比较困难的环节,gore3开大自爆的主力才过了第一回合已经死伤大半,让我不得不重新考虑一下战术,如果再拖一回合,不是blackbane死光,就是左边医生带着小僵尸统统交代,无奈之下,我先冲锋了骑兵,把一只骑兵run到了nihiliator人群里,另一边冲锋了michanithralls,保证前面三个擎盾都能被3寸的盖板盖上(还砸死一个擎盾因为给小骷髅套了scything touch),接着激活gore3,走到位置开大,自爆了两个小骷髅和一个骑兵冰住了三个擎盾,两个nihiliator和一个小哥吧,接着blackbane冲锋,成功的从被冰冻的nihiliator身上有复活了一个幽灵海盗。inflictor冲锋11寸,杀了一个小哥吧。 之后,orin走近任务区开了禁魔,madelyn也跑到orin两寸。 这回合最后gore3身上camp了5点,没有潜行。 skn的t2,马大姐继续虐象,大大象对着单兵突前的inflictor造成了成吨的伤害,3炮射爆,马大姐躲在任务点后开大和carnage,身上camp3点,cyclon brute也选择sniper射死了pistol wraith,重骑兵也被干掉一只,而nihiliator和擎盾基本没有什么损失。 cryx t3,skn回合结束,形式对我非常不利,剩下的部队基本没有什么开罐的能力,很难再一回合对开大的马大姐unit和猛犸造成什么威胁,无奈之下只能选择利用gore3的距离优势进行刺杀。首先,免费维持小骷髅身上的scything touch之后,madelyn让血影想前3寸,darragh再让他走一寸。医生在任务区外召了三个小骷髅,三个骷髅对马大姐面前的任务点冲锋,成功用combo strike拆掉。 为了保证刺杀的成功,skarlock thrall接着把scything touch套给gore3,同时三人组也给了血影puppet master,还用一发dark fire打死了一个档路骷髅,orin对着另一个骷髅释放闪电链成功,把挡路骷髅统统清理干净。 其实这时候即使orin没有命中,血影3也能冲锋马大姐顺便用impact attack踢死三个挡路骷髅,有puppet master的效果基本不会失误。 下图就是血影最后冲了10寸b2b马大姐的画面,虽然马大姐身上有3点fury,无奈我第一刀增幅命中将她冰冻,然后两发siphon bolt吸光了马大姐的fury,接着完成了刺杀。 打完之后想法有四: […]

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WTC 2014 回顾

WTC 2014 回顾

WTC 2014圆满成功~感谢大家的支持,最要感谢的就是这次能来参赛的飞人,汉尼两口子,还有二酱。截止到这篇回顾发布的时候二酱还被坑爹的波兰航空困在华沙,祝二酱一路平安!

这篇回顾会大体上聊聊这次WTC的前前后后,也算是咱们的一个小总结吧,希望大家看着开心~

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【置顶】【铁幕+】新手包

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【铁幕+】给各位带来的真种族新手包!由老玩家们合理检讨并且推荐的25分种族新手包可以给各位新入坑的朋友提供最靠谱的参考!

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【视频战报Ep.07】35分pMorghoul vs eSorscha (转自WarGamerGirl)

【视频战报Ep.07】35分pMorghoul vs eSorscha (转自WarGamerGirl)

翻译转载自WarGamerGirl的第十二期视频战报,p蘑菇对阵e索夏

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魔都百米 SR2014 7月赛

魔都百米 SR2014 7月赛

魔都上海百米桌游,少年们举办的又一次35分 SR2014 比赛!下一次就是50分赛了!

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