钢铁国度/Warmachine/Hordes
心得战术

史孔恩(Skorne)入门

史孔恩(Skorne)入门

 

HI,当你开始看这篇史孔恩入门时,我想你应该对这个种族有点兴趣。无论是从战场表现还是从模型质量来说,史孔恩都算是上佳水准,如果你决定投奔史孔恩帝国,你的对手就该头疼了。

 

一·综述

纵观现有的单位规则,史孔恩的种族特点是相当明显的:较高的基础攻防数值,侧重于近战攻击,普遍战术选择都集中在正面作战。这些特点从某种程度上来说跟卡铎很接近。劣势在于近战远程很难相互协调,不利于构筑火力网。当然了,还有该死的战巫愤怒上限普遍偏低。

作为正面精锐战法的引导者,史孔恩有着全HD乃至全PP世界最全面最坚固的重步兵防线。擎盾甲士(Cataphract Cetrati)的基础防御数值是DEF12 ARM16,开启盾墙(Shield Wall)后ARM20的数据在重步兵序列中只能算不偏不倚,但是通过守护结界(Defender's Ward)和麻痹光环(Paralytic Aura)的双重增益,擎盾甲士达到了对近战DEF14,ARM22,对射击DEF16,ARM24的重机甲级数据。而这队重步兵还不是强受弱攻的肉盾角色,P+S11的长柄联合武器大师,带上UA暴君沃克什(Tyrant Vorkesh)之后的精确打击能力,使这队重步兵成为了对手重型单位的噩梦。另外UA提供的法术守护(Spell Ward)能力让对手企图通过法术控制擎盾甲士的计划化作泡影。SPD5或许看上去并不起眼,但是史孔恩有两大提速利器:暴君指挥官和旗手(Tyrant Commander & Standard)的战斗计划(Battle Plan)主母玛姬妲(Archdomina Makeda)的“野性”(Savagery)。两者叠加的效果让一队开启盾墙的重步兵可以达到全速移动12寸的惊人数据,这是许多轻甲单位奔跑的数值!攻守两端,爆发力和运动能力极强,这是擎盾甲士让史孔恩的敌人闻之色变的原因。

从上面的举例可以看出,史孔恩的战斗风格倾向于兵种和技能组合,单兵作战能力并不是史孔恩的强项,而一个运作完整的史孔恩COMBO会爆发出难以想象的威力,这就需要玩家对部队相性的了解,以及作战时对阵型和愤怒点的把握,这需要长时间的学习和大量的实战经验。

得益于愤怒机制,HD势力的重型单位相对于WM来说更灵活,爆发力更强。史孔恩的重型单位秉承了本种族的特点:基础数据可观,擅长多兵种配合,特别是重战兽和施虐者驯兽师(Paingiver Beast Handler)的联动,使得史孔恩的重战兽在冲锋近身之后还可以有4点愤怒可供驱使,相当于拥有五点愤怒——这是HD最高端的愤怒值水平。

另外,史孔恩的战巫每一个都个性十足,除了普遍的防御魔法外,几乎每一个战巫是一套甚至多套COMBO的核心,这也是史孔恩区别于其他HD势力的组表特点:先确定战巫,再确定单位组成。由此可见,史孔恩玩家的常规组表法应该是:选定战术,围绕战术确定组合,在此基础上填充完善军表。

 

二 ·常用战巫:

由于篇幅关系这里介绍只介绍三位史孔恩出场率较高的战巫。请注意:之所以只介绍这三位,并不是因为其他的战巫战斗力不强。如前文所说,几乎每一个史孔恩战巫都有成为战术核心的能力,只是这三位能和更多的部队产生化学反应且更容易上手。

 

1主母玛姬妲(Archdomina Makeda):史孔恩的绝对领袖,FEAT保证友军战士单位一回合的存活,对对手的输出起到一个极大的抑制;鼓舞(Inspiration)特性确保了步兵单位不会因为减员或者惊骇而崩溃;大屠杀(Carnage)有效解决近战命中不足的问题;防御神技守护结界也在其法术表之中;野性是擎盾甲士快速启动的助推器;最后一个攻击法术附带的效果可以有效阻挠地方战兽的前进。而玛姬妲本身也是一个近战能力超强的角色,鲜血淬炼(Blood-Quenched)和侧步横移(Side Step)的组合让她有效输出的同时提高了前线存活能力。从玛姬妲的法术表来看,侧重于近战步兵的组表方向应该是玛姬妲的首选,最佳配合必然是擎盾甲士,原因如前述。而玛姬妲带领的禁卫剑士可以通过大屠杀来提高命中率,FAET更是提高了这队炮灰的存活率。而这队炮灰的恐怖之处,在下面常用单位关节会有专门的篇幅来介绍。

战兽方面,可以按照不同分数段来安排重战兽的数量。而莫里克·卡恩(Molik Karn)几乎是必备的被史孔恩玩家戏称为“老大”的卡恩和被戏称为“马大姐”的玛姬妲绝对是天生一对,野性配合卡恩的灵能命运行者让卡恩的穿透能力发挥得淋漓尽致,一个简单的COMBO就可以让卡恩把对手阵型搅得一团糟之后转进11寸安然退出对手的威胁范围,再加上一只泰坦角斗士(Titan Gladiator),卡恩瞬间变成冲锋威胁13~17寸的重型绞肉机。

 

2暴君薛西斯(Tyrant Xerxis):史孔恩规则书的封面人物,是他将史孔恩正面精锐的战斗风格发挥到极致,18ARM19生命值的基础数据让他可以大胆地战斗在第一线,双持武器和组合重击规则让他的单人作战能力既暴力又灵活,FEAT为友军种族模型增加额外一颗伤害骰,并为底盘接触的友军模型增加2ARM。攻防两端的属性简单粗暴有效。战斗计划和军事纪律(Martial Discipline)让其麾下的步兵单位具有极强的地形适应能力。法术表简洁却极其实用:守护结界无需赘述,逐客之土(Inhospitable Ground)人为地制造一个10寸的困难地形,将对手陷入战争泥沼;而愤怒(Fury)通过牺牲DEF的方式换取肉搏伤害加持。接战前后都有法术支持,本身又是一个强有力的战线支点,只需要适当的单位搭配和距离控制,薛西斯可以碾碎绝大多数的敌人。薛西斯又是一个和擎盾甲士有很高相性的战巫,与玛姬妲不同是,薛西斯更强调甲士的攻击端,并通过逐客之土避免大部分的敌对重型单位直接冲击重步兵阵型,更好地将他们送上前线,之后通过愤怒和FEAT配合,将武器大师的威力完全释放——很少有对手能承受如此狂暴的伤害。战兽方面,由于薛西斯本身的愤怒曲线偏高,而愤怒上限却只有5,所以在低分段并不建议以重战兽为主要战斗力,应该更偏向于轻战兽的辅助能力,例如母蜥蜴怪(Basilisk Krea)的麻痹光环,进一步增强擎盾甲士的生存能力。而在高分段加入了更多辅助单位的支持,我们有足够的底气在薛西斯的军队中加入铜背泰坦(Bronzeback Titan)这一HD最强非角色重战兽。铜背和薛西斯的COMBOHD输出排行榜上名列前三,铜背本身优异的攻击数据在薛西斯的增幅下直接晋升怪兽级别,我曾经使用这一组合在一个回合内将三台卡铎重机甲打成废铁,从此对这个组合情有独钟。

 

3,施虐大师莫古尔(Master Tormentor Morghoul):将莫古尔放在史孔恩常用战巫前三,可能有史孔恩同好有不同的意见,毕竟单从战巫属性来说,莫古尔并无优势,DEF17的基础闪避确实很逆天,但是13ARM15点生命的低血量让莫古尔极其惧怕敌军的击倒和溅射。莫古尔是史孔恩的新手包战巫,也是我接触史孔恩的第一个战巫,我使用他经历了无数场失败,更是一度将其归为战斗力孱弱的类别,但在对这个种族有更深刻的了解之后,我渐渐发现莫古尔的独特魅力。莫古尔无论从FEAT,特性还是法术表上看,都不适合带领士兵单位,完完全全是一个以战兽组合和个人表演为核心的战巫。六个特性中有三个在加强他的移动能力,粗暴对待(Maltreatment)既可以调整战兽身上的愤怒点,又可以为自己增加一点额外的愤怒能量,完美平衡(Perfect Balance)不但否决了对手集中打击莫古尔的企图,更让他有了如穿花蝴蝶般在敌阵中肆虐的资本。两把P+S9的武器看似无法对敌军关键单位造成任何威胁,但配合精确解剖(Anatomical Precision)特性和二重击(Double Strike)却使这件看鸡肋的武器成为高甲单位的噩梦。FEAT限制对手一轮不能使用动能,不能被驱使,也不能被转移伤害——这不仅仅是一个防御型FEAT,更是一个战略性极强的限制技。法术方面,滥用(Abuse)是至今为止最强悍的进攻增益法术之一,D3点伤害对重战兽来说无足轻重,但+2SPD+2STR的增幅对重战兽来说却是质的飞跃,警告(Admonition)是一个技巧性极高的法术,既可以单纯用来为战兽提速,又可以用来防御,更可以通过一些小配合来为你的防线制造更强的杀伤力。折磨(Torment)作为一个攻击魔法,可以让敌军关键单位丧失坚韧和治疗能力并不能被治疗,在对阵HD时有更好的表现。莫古尔更适合在低分段使用,毕竟过低的愤怒上限是硬伤,军备方面,莫古尔和史孔恩一系的主力重战兽都有相当高的相性,对阵中往往是莫古尔单骑突进清理掉对手的步兵缓冲带后跑回本阵,然后重战兽军团浩浩荡荡将对手的士气践踏成负数。特别值得一提的是莫古尔和莫里克卡恩产生的化学反应,当莫古尔将卡恩的命运行者(Fate Walker)套在自己身上时,他就超神了——无论多厚实的防御纵深,莫古尔都可以一刀一刀的凿穿,然后踏着小碎步跑出去14寸,丢下一脸痴呆的对手在原地吃尘。总的来说,莫古尔是一个容易上手,但比较难精通的战巫,但是用他对战的时候真的很爽。

 

三·不朽军团

在无尽的胜利面前,谁还在乎什么叫“亵渎”?

——————至上尊师扎尔(Supreme Aptimus Zaal)

 

想来想去,还是把这一块单列出来。

正如史孔恩中文简介上所说的,史孔恩的对手会品尝到先祖的愤怒。但是史孔恩并不敬畏先祖,相反,史孔恩的萨满祭司将他们先祖的灵魂封印在一具具如兵马俑一样的先祖守卫体内,并驱使他们去和敌人战斗。这种亵神的做法却没有遭来神谴——因为史孔恩一族从遥远的起源开始就一直都是这么做的。史孔恩战士对胜利的渴求直到死都没有停止过,所以死去的史孔恩战士用一种其他种族完全无法理解的方式继续战斗在帝国的最前线。

说了这么多,只是为了引出至上尊师扎尔,和他的“不朽军团”主题表。这张号称最强的主题表从35分开始体现出其惊人的强力和近乎无限的爆发力,这与扎尔本身的能力有着密切关系。史孔恩军力体系中有一支别树一帜的分值——不朽者(Immortals)体系,包括一个兵种和两种单人模型,这些部队无论放在任何史孔恩战巫的军备清单里都会显得有那么一点奇怪——不单指颜色,还有相性。但惟独扎尔,史孔恩帝国的至上尊师,能让这些阴森怪异的士兵迸发出常人难以想象的威力。扎尔独特的FEAT让在战场中死去的每一个不朽者都成为敌人崩溃的回响,引导灵魂(Direct Spirits)和灵魂转化(Soul Converter)可以为先祖守卫(Ancestral Guardian)SOLO提供源源不断的灵魂点数,同时先祖守卫更可以承担为扎尔吸收伤害的重任,核心法术;决死一战(Last stand)使目标友军以被摧毁为代价换取一轮的额外命中伤害增幅,看似代价高昂,但是试想,在恰当的时机爆发一轮凶残的火力之后,即使整个编制都被移除了,对手还剩下什么能威胁到你的有生力量呢?

扎尔还有一个爆发力极强的虚体随从;寇伐士(Kovaas),非主题表环境下只有某一个先祖守卫被摧毁时才能让寇伐士上场,而主题表下,寇伐士可以在游戏开始时直接进场。另外主题表增加了先祖守卫和灵魂守护者(Extoller Soulward)的出场上限,并让灵魂守护者出场时自带灵魂点,而灵魂守护者具有魂魄指引(Spirit Guide)特性:这意味着你多出了9点可以自由转移的灵魂(愤怒)点数。敌人面对你的不朽者大军时,无从入手是常态:既不能放任不朽者近身无双,又不能过分的清理不朽者以免扎尔狂暴。而胜利的天平就在对手的手足无措中向你倾斜。另外,扎尔是史孔恩极少数支持远程火力混编的战巫,由于灵魂守护者的存在,使得泰坦加农炮手(Titan Cannoneer)和灵魂守护者的COMBO可以轻松实现,在高分段,你可以尝试加入这一远程组合来为战局增添一些变化。总而言之,“不朽军团”主题表的确战斗力爆棚,应对绝大多数对手都游刃有余,唯一的缺点或许就是重复模型太多,严重影响涂装进度和兴致了。

 

四·常用单位

除了强悍的重步兵,史孔恩还有另外的同样强力的轻步兵和辅助单位序列。

禁卫军剑士(Praetorian Swordman):是史孔恩出场几率最多的一个步兵序列,满编812人的炮灰级分数,DEF13 ARM14的防御属性本身就豁免了很多清兵的溅射盖板。一人两剑,自带穿刺打击(Penetrating Strike),对阵重型单位不至于落得一个破不了防的尴尬境地。UA给予侧步横移和每局比赛一次的全队完美打击(Perfect Strike)能力,让这队炮灰级别的轻步兵瞬间变身杀人机器。而丢给对方的,就是清或不清这队炮灰分值却拥有小宇宙的杂兵的尴尬了。

虐者驯兽师(Paingiver Beast Handler):号称HD最全能的辅助型部队,除了基础的恢复能力,还有灵活的愤怒控制技能,而激怒(Enrage)特性,则让目标战兽无需趋势的进行冲锋或冲撞,并且+2STR.,。三大能力让史孔恩本就强大的战兽军团如虎添翼,成为名符其实的杀人机器。

除了这三大支柱兵种,其他史孔恩的步兵和骑兵序列都有上佳表现,但史孔恩的远程兵种缺少值得令人称道的亮点,也只有统治扩展更新的

门阀扈从投石者(Venator Slingers)可堪一用:三特性的射击能力对非活体单位有着致命的威力——10POW10+3D6的射击盖板,命中之后会留下一条由10AOE3盖板组成的酸蚀隔离带,就算对手从酸浴中幸存,下回合如何组织进攻也是一个相当头疼的问题。如此华丽的属性,满编只需要6分,在我的大仲裁者海瑟斯军表中,这对投石者永远是首选。

相对于其他HD种族,史孔恩的单人模型虽然不少,但是由于针对性的问题,每次写表时能够用上的也只有寥寥几个,但是这并不代表史孔恩的SOLO是弱项,相反,他们绝大多数都拥有令其他种族垂涎的能力:

安乐兽(Agonizer):这只小东西不会攻击,还会吸走你身上本就不多的愤怒。但一切都是值得的,作为一个移动的愤怒储存点,你可以将他视为战兽一般吸取愤怒,而且他本身的光环能力极其可怕,最高达到8寸的光环覆盖效果,所有的HD对手对他的能力都极其厌恶——他不但可以降低对手战兽的伤害和极限值,更可以取消它们的灵能。而对阵WM势力,丧失电弧节点特性对某些法术型英雄来说也是致命的。

役亡师马凯斯(Aptimus Marketh):前文说过,史孔恩战巫的通病是愤怒值过低,这个SOLO可以帮你解决一些燃眉之急。拥有法术仆从特性的他可以每回合释放一个绑定战巫的法术,可以用其身上的灵魂点为战巫维持法术。对暴君系的战巫来说,马凯斯简直就是救星。

施虐者督工施虐大师(Paingiver Task Master Tormentor):定位为外交军官的史孔恩SOLO,有时候我真心觉得这玩意要是能对本族单位起作用那更好,因为他提供了宝贵的防击倒规则。驭奴者规则既可以增幅蛮兵单位的战斗力,又可以加强他们的生存能力,而他自己本身的近战武器还自带限制移动能力,当你需要蛮兵支援的时候,他是你必选的一个SOLO

战兽方面,重战兽这一块在常用战巫栏目已经顺带介绍了很多了,所以我尽量简洁的一笔带过,着重介绍轻战兽:

铜背泰坦:如前文,HD最优质非角色重战兽不是浪得虚名,攻击端残暴无比,即使没有法术和技能支持也可以独当一面,反冲锋和亢奋好斗即使防守反击的利器,又是变相的提速能力,连锁攻击特性可以把对手的重型单位摧残的毫无脾气,最重要的是他有5点愤怒上限,意味着这个家伙一回合可以输出9次。

莫里克·卡恩:11分的角色战兽。相对于其他的大家伙,老大的身板柔弱无比,但是直觉这个逆天特性让对手根本无法确定自己是否已经击中了他,未来视域使卡恩能够更灵活的调配自己的愤怒,两刀P+S13的武器大师加上侧步横移让卡恩的威胁范围无形中扩大了4寸,命运行者灵能让他能够轻易地脱离战场,而当加入玛姬妲的战斗群时,卡恩的愤怒上限上升到了5——曼诺斯的战神号都被他一回合砍爆了。

泰坦角斗士:本身数据平平,基本上属于一个保底打酱油的定位。但是它的灵能却让其他主力输出获得极强的地形适应能力,这对以冲锋近身作战为主要战斗手段的史孔恩战兽来说是天大的福音。而且当其他重战兽冲出阵型时,决斗者可以作为战巫的护航单位。

飞龙(Archidon):统治扩展新增的单位,自带飞行特性让它可以自由穿越障碍和困难地形,突袭(Bump)灵能让它在摧毁敌人之后可以快速脱离战场,暴击抛掷虽然不是稳定输出,但是随机性往往会打乱对手的节奏——当你的战表里容不下11分的卡恩时,考虑一下这个7分的家伙吧。

轻战兽一般都定位在骚扰和辅助,史孔恩也不例外。史孔恩拥有为数不少的轻战兽,他们都各有特点,但是上场频率高的还是以下几个:

母蜥蜴兽:和公蜥蜴兽(Basilisk Drake)有夹击奖励,但公蜥蜴兽属于千年板凳的纯输出型轻战兽,所以这个特性也很少有发挥的机会。母蜥蜴兽拥有一个SP8的效果盖板,将命中目标的DEF降低为7——基本是一个必中的数据。而且她本身带有心眼特性,可以忽视绝大多数的远程防御手段,灵能是麻痹光环,极其强大的远程防御能力,同时对近身的敌军还有减益。仅凭这两项,使她成为当之无愧的史孔恩第一辅助轻战兽。

独眼巨人萨满(Cyclops Shaman):自带幽魂视野(Ghost Shot)的射击能力对付敌军的关键SOLO往往有奇效,精工珠宝(Craft Talisman)特性为友军战巫增幅施法射程,本身灵能可以净化敌军的减益魔法,而他又可以使用同族战兽的灵能,如果身边有母蜥蜴兽,那么你就拥有两个麻痹光环了。当你分数有盈余的时候,考虑一下这个吧。

独眼巨人劫掠者(Cyclops Raider):同样是扩展新增的单位,除了客观的远程输出能力,还可以为友军提供狙击特性,延展远程火力,当你使用远程攻击为主的战斗力时,劫掠者是你要优先考虑的辅助战兽。

 

五·佣兵/蛮兵(Mercenaries/Minions

原则上我们不鼓励在接触一个种族的最开始就加入佣兵/蛮兵,因为这个佣兵/蛮兵机制是对本族战斗力的补充,而在对本族特点并不熟悉的时候,加入佣兵/蛮兵往往会让事情变得更混乱。

蛮兵中还是有不少史孔恩可以利用的东西的,大多数是具有特殊能力的SOLO。例如能共提供寻路者的Saxon Orrik ,可以驱散敌军增益的Thrullg,还有能够提供烟雾隐蔽的Swamp Gobber Bellows Crew 。战斗力方面,鳄鱼一系的作战兵种都和史孔恩有着很强的兼容性,而且他们本身也是相当强力的士兵,当你想要对本势力的部队烂熟于心,又尝试一些新东西时,他们可以满足你的需求。

佣兵体系对史孔恩提供的支援就比较少了,但是Orin Midwinter,Rogue Inquisitor能为史孔恩提供宝贵的禁魔能力,值得我们关注。当你达到75分双领军的分数段时,引入佣兵的机甲师是个相当不错的选择,这问题在这里不作展开,有时间的话我会专门写一份这方面的资料供大家参考。

 

六·组表

文章的最后,我想在这里展示几份史孔恩从15~50分的战表。史孔恩并不缺乏可以通过扩充来从15分过渡到50分的作战体系,但是我觉得,多展示一些不同的作战风格,也许对更有助于了解史孔恩的作战风格和军队搭建方式,也有助你直观的了解我们应该如何使用佣兵/蛮兵。

15分:

这个分数段,一般都是刺客型英雄横行霸道,所以我选择了施虐大师莫古尔作为代表。

Master Tormentor Morgho(*7pts)
Bronzeback Titan (10pts)
Titan Gladiator(8pts)
Paingiver Beast Handlers (Leader and 3 Grunts) (2pts)
Orin Midwinter, Rogue Inquisitor(2pts)

清清爽爽。莫古尔和两只重战兽的配合完全可以横行15分段,铜背的特性使得决斗者即使愤怒爆表也不会狂暴,加上驯兽师的调剂,莫古尔可以轻松驾驭这张表。由于莫古尔无法成为联合近战或联合射击的目标,所以对他来说最有威胁的远程攻击手段就是敌军领军的魔法了,所以我加上了Rogue Inquisitor来防止对手的法术刺杀。正好15分。

 

25分:

这个分数段开始,我们应该开始考虑兵种组合的威力。我选择了至尊主母玛姬妲(Supreme Archdomina Makeda),因为她的小范围配合能力在这个分数段有很好的表现。

Supreme Archdomina Makeda(*5pts)
Molik Karn(11pts)
Titan Gladiator(8pts)
Paingiver Beast Handlers (Leader and 3 Grunts) (2pts)
Praetorian Swordsmen (Leader and 9 Grunts)(6pts)

Praetorian Swordsmen Officer & Standard (2pts)

Swamp Gobber Bellows Crew (Leader and 1 Grunt) (1pts)

18~22寸的威胁范围!重战兽!E玛姬妲和卡恩上演了史孔恩的经典剧目——老大飞弹。一回合启动,超远威胁范围,还有战场脱离能力,光是这个满场乱窜的武器大师就够对手喝一壶的了,还有E玛姬妲和禁卫剑士的配合,精英剑士带来的复仇特性和E玛姬妲特有的战场复活使这队剑士在正面战场上所向披靡,加入Swamp Gobber Bellows Crew 是为了弥补这张表里对远程攻击防御的缺失,这也符合蛮兵的定位——缺什么,我就雇什么。

 

35分:

战术体系在这个分数段就基本成型了,几乎所有战术都在这个分数段有良好的发挥,这也是我最喜欢的一个分数段—完整,快捷。史孔恩在这个分数段有很多很多选择,都很不错,但是我想选一张远程为主的表来说明我们的射击并不是一无是处:大仲裁者海瑟斯。

Lord Arbiter Hexeris(*6pts)
Titan Cannoneer(9pts)
Titan Sentry(9pts)

Basilisk Krea(4pts)
Cyclops Raider(5pts)
Paingiver Beast Handlers (Leader and 3 Grunts) (2pts)
Venators Slingers (Leader and 9 Grunts)(6pts)

Extoler Soulward (2pts)

Aptimus Marketh (3pts)

Swamp Gobber Bellows Crew (Leader and 1 Grunt) (1pts)

 

RNG16,带心眼属性的魔法射击盖板,足以打散对手的编制,还有RNG10的酸蚀射击能力,配合E海瑟斯的黑色污点完全可以让10枪变成20枪,同时泰坦哨兵提供了一个足够坚硬的战线支点,配合海瑟斯和母蜥蜴怪的增幅,对手需要花双倍的分数才能将它端掉——问题是冲过泰坦加农和门阀扈从投石者的双重火力覆盖之后,对手还有这能力吗?

 

50分:

当你到达这个分数段的时候,恭喜你,你已经成为一名具备参赛实力的史孔恩玩家了。这里我提供一张暴君薛西斯的战表:

Tyrant Xerxis(*5pts)
Bronzeback Titan(10pts)
Titan Gladiator(8pts)

Basilisk Krea(4pts)
Cataphract Cetrati (Leader and 5 Grunts)(11pts)
Paingiver Beast Handlers (Leader and 5 Grunts)(3pts)
Praetorian Swordsmen (Leader and 9 Grunts)(6pts)

Praetorian Swordsmen Officer & Standard (2pts)

Swamp Gobber Bellows Crew (Leader and 1 Grunt)(1pts)

Tyrant Commander & Standard Bearer (3pts)

Agonizer(2pts)

Orin Midwinter, Rogue Inquisitor(2pts)

Aptimus Marketh (3pts)

 

这张表有相当的战力,但是并无完善,还有许多地方可以改进,我相信达到这个分数段对的史孔恩玩家都可以轻易地指出问题并使用自己的方式来完善它。

到此为止,这篇史孔恩入门就算是完结了,史孔恩是一个很注重配合的种族,只有精确的法术和战术配合才能发挥这个种族的优秀战力,希望这篇东西对你有用,更欢迎通过QQ(164244212,认证请注明)或者邮箱zhushuopeng@yahoo.com.cn跟我聊聊有关史孔恩或者其他方面的问题。也可以加入QQ群:69089467和众多各族高手切磋探讨。

最后,万分感谢各位不辞辛苦看完鄙人的拙作,祝游戏愉快~

BY 酒保

2012/9/4

 

3 Comments

  1. seiko レトログラード

  2. 15分表里 Orin Midwinter似乎不能加入SKORNE

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