钢铁国度/Warmachine/Hordes

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【置顶】WM/H入坑指南

【置顶】WM/H入坑指南

这篇文章是新手入坑WMH的基础教程,里面涵盖了入坑所需知道的各种信息和资源。请新入坑的朋友优先阅读这些资源~

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【置顶】Vassal使用指南

【置顶】Vassal使用指南

对于玩战棋的兄弟姐妹们来说,vassal真是一个福音般的存在!这是一个开源的以java为基础的游戏平台,完全免费而且功能强大。Vassal这个平台配合相应的游戏系统的模组(mod)即可用于在电脑上模拟这个游戏!在这个指南里,我会尽可能清楚地给各位感兴趣却不知道如何上手的朋友们介绍如何使用这个平台。

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荷兰WTC2016中国队大电影!

赞美导演阿凯的视频和照片记录,以及旅法辛勤劳动剪辑!这是wtc 2016年中国队出战荷兰的纪录片~记录片一共5集,希望大家看得开心!   荷兰WTC2016中国队第一集:黎明的出征 荷兰WTC2016中国队第二集:群魔乱舞(上) 荷兰WTC2016中国队第三集:群魔乱舞(下)

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WTC2016视频战报解说(1)

WTC2016视频战报解说(1)

欢迎大家收看【WTC2016视频战报解说(1)】,澳大利亚Echidna队的Dylan(Rahn)对战瑞典Nobel队的Rickard(Rask)。这次由我,教授,还有姜何和大家一起学习学习WTC上的质量对局。在接下来的几周里如果有时间我们争取做更多wtc质量局的解说。

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【视频】撒宁接管第2期:Sorscha1 vs. Goreshade1

【视频】撒宁接管第2期:Sorscha1 vs. Goreshade1
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【视频】撒宁接管第1期:eIrusk vs. Lich1

【视频】撒宁接管第1期:eIrusk vs. Lich1

首先请大家和我一起欢迎国内英俊潇洒的著名鹰爸玩家旅法强势插入加盟【铁幕+】,在未来的日子里和我一起为大家组织以【铁幕+】为名的各式各样的战棋咨询和多媒体内容! (哦,旅法也是卡铎玩家这只是巧合,世界大同) 那今天就由旅法给大家带来他精心准备的新对战视频系列【撒宁接管】的第1期:EIUSK VS LICH1。(旅法的上海话科普:“撒宁接管”就是“谁更diao”的意思)希望大家喜欢!

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【爆炸】MK3全部卡片流出!

【爆炸】MK3全部卡片流出!

托教授的富,我们挖出了新鲜出炉的MK3所有种族(暂缺蓝胖和席格纳!)卡片流出版本!看了一圈下来和今天稍早时候各族突然开始的大面积透露基本一致。 下载链接在此: 席格纳 奎克斯 教廷国 卡铎 精灵 佣兵 蓝胖 Legion 史孔恩 奥环 蛮兵 齿轮

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【爆炸】MK3新时代–种族专题三(蛮兵,卡铎)

【爆炸】MK3新时代–种族专题三(蛮兵,卡铎)

雄子:已经临近发售,各族的非官方透露也已经很丰富了。接下来的官方insider我主要给大家翻译一下种族更新大方向的内容,论坛互动啥的大家就自己去扒吧~ 5月23日更新: 今天是蛮兵,蛮兵和佣兵一样最大的消息就是原本的契约限制移除,取而代之的是兵种混编。在这篇insider里pp确认蛮兵各种部队都可以混编。原本我们所知蛮兵的模型分成三类:野猪,鳄鱼,蛮兵不能用的蛮兵单位(笑)。现在所有这些都可以混编进蛮兵军表啦。遗留的主要限制只有野猪和鳄鱼战巫只能带野猪/鳄鱼战兽。所以对于蛮兵玩家来说,MK3是一片新天地。不仅仅是野猪鳄鱼混编,族内还有好多之前根本用不了的solo,次级战巫,单位啥的,现在都能加入军表。大家尽情享受这一片新世界的可能性吧! 比如达利亚现在蛮兵自己就可以用: 另外还有些耳熟能详的单位现在蛮兵终于自己可以使用了,比如尼斯猎人,boomhowler等等 屠夫猪小队都变成mat 7了,战猪战兽获得了期待已久的buff,spd 5,1寸近战,Aggression Dial变成激活结束时才掉血。 阿卡迪斯医生获得了很大的改动。比如说他的针头注射攻击,现在可以选择一个效果是如果打伤一个活体模型,该活体模型下一次基础攻击全增幅。他可以用这个针去给自己战斗组里的各种战兽打兴奋剂的意思,因为他的针头可以自动造成1点伤害,超级酷炫。 野猪的远程部队一向都是不错的。这次野猪的远程要素进一步获得了强化。Gun Boar的大炮获得了pow 10的高爆弹。野猪强盗获得了长足的进化,原来三选一的祈祷能力现在默认全有了。 战巫附属塔格现在既可以跟野猪战巫也可以跟鳄鱼战巫了哦。塔格可以给鳄鱼战兽额外攻击的能力!(ancillary attack保留了) 鳄鱼人的定位是奎克斯+卡铎哦。说到鳄鱼人首先就不得不说鳄鱼人重步。这队精锐步兵一向是“蛮兵部队掩盖了其他族本族部队的光芒”的典范,因此遭到了削弱。主要是mat-1,5血,原来的嗜血变成了祈祷的一个选项。另外大家注意一下,大多数蛮兵现在都获得了坚毅哦。 翻译到一半不想翻译了,因为… 卡片全部流出啦!!!大家去铁幕最新的帖子里找下载链接吧!欢迎来到MK3!!!   5月26日更新: 雄子:今天是卡铎的专题insider,具体的就不翻译了,总结来说就是目前透露的卡铎卡牌和insider文章里公布的消息完全一致。在MK3里,pp意识到MK2时期卡铎定位和设计上远远偏离了原本的背景设定,因此极大地弱化了卡铎曾经高闪避的特性,而强化了卡铎耐艹以及高输出的特色。弱化高闪避的改动包括了钢铁之躯法术从+3闪避到+2护甲,包括了铁牙/MOW/冬卫系列全方位的def削弱;强化耐艹主要体现在机甲本身可用性的提升而使得大量上机甲成为可能,另一方面强化耐艹当然还体现在卡铎终于拥有了ARM buff(新版的钢铁之躯)。卡铎高输出的特性体现在卡铎精锐步兵(铁牙,MOW)大量出现MAT 7,卡铎各种火炮类射击的基础pow可观(当然命中依旧是个挑战)。 另,在目前为止的论坛互动贴里,官方确认了卡片印刷的一些错误,比如切夫的拳头应该是1寸近战而印成了0.5寸。

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【铁幕+】广播第二十二期–聊聊五月份公布的消息

【铁幕+】广播第二十二期–聊聊五月份公布的消息

三小时的扯淡,和大家分享一下我们对于目前为止PP和大家交流的MK3内容的感受,其中包括了12个族里的8个族的种族专题讨论。还有20天就要进入MK3时代啦,到时候一切内容就都揭晓了,大家期待吧! 同样的,节目发布在荔枝FM上。大家可以在荔枝FM平台搜索“FM516956”或者“铁幕FM”~

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【爆炸】MK3新时代–种族专题二(trollblood,coc,merc,pom)

【爆炸】MK3新时代–种族专题二(trollblood,coc,merc,pom)

5月11日更新: 雄子:蓝胖有增有减,给我的感觉是整体变化不大。MK2时期蓝胖战兽其实相互冲突的比较多,随着地生的重置和Mauler的加强蓝胖重战兽的选择会有变化。重战兽大部分变成Fury 4初一看比较难受,不过看pp对于依旧是fury 5的mauler的定义来说真正开罐的强者还是有。大山的削弱是另外一个比较难受的地方,也是我个人觉得整体看完之后觉得蓝胖玩家可能最不开心的地方吧。而远程重战兽尤其是炸弹自带狙击灵能应该是很好的补充。在此之上山王和冰王非常给力,无论是生存还是输出都可圈可点。轻战兽部分,尤其是元素系轻战兽整体偏“重步”的感觉。总体来说蓝胖战兽是一个定位转移,远近结合的修正。其他改动里不乏令人惊喜的buff,不过我最喜欢的是冠军和守望的定位。MK2时期大起大落的守望在MK3里的规则非常稳而且符合其定位,我觉得很值。冠军不用说,很多蓝胖玩家都期待冠军加强好多年了吧!冠军现在是主力输出步兵,还惊喜的给了个防击倒配合新版的坚毅。蓝胖玩家们你们觉得如何? “蓝胖的特色:强壮,顽强,古老魔法,传统,家族羁绊,以及适应力” “对于修正蓝胖来说,首要任务是控制坚毅技能的效果。原本的坚毅技能如果被spam很容易造成糟糕的游戏体验。但是我们认为坚毅是蓝胖核心的特色之一。因此新版的坚毅改动大家也都看到了,它依旧给予蓝胖模型承受普通人无法承受之伤害的能力。” “如之前所说,在MK3中灵能被用来凸显种族或者主题表之特色,而不是用来定义某个战兽的特色。因此在种族内或者主题表内同样类型的灵能可能会出现在不同战兽身上。另外,很多灵能现在变成self射程,这也是我们希望消除可能的imba组合的手段之一,同时更是给我们提供了宽松的设计空间。同时,灵能的规则说明也更加清晰,所有灵能现在同时也算作法术了(不管是战兽还是战巫使用灵能),不会再造成混淆。” “那咱们从蓝胖的战兽说起。简单来说,我们希望每一个战兽都有自己独到的应用场景,而不会被其他某个战兽的光芒掩盖。对于蓝胖来说这可不是一个简单的活。蓝胖这个种族的战兽从形体来说非常相近,可以说在各族里蓝胖的战兽之间形体的差异都是最小的,甚至野猪的战兽形体之间差异可能都更大一些!因此要将蓝胖的战兽设计出特色很有挑战。” “我们希望Mauler依旧是主要的打手,保留了Rage灵能(只可以对战兽使用),同时作为游戏中少有的Fury 5的战兽,Mauler是很强力的开罐能手。新版的Mauler还获得了1寸近战范围,15分也很合适。” “机枪兽和炸弹兽变化不大,MAT提升到6,近战范围提升。机枪兽的灵能换成了不可抗拒之力–给自己加推铲技能。炸弹兽的灵能化成了Far strike–自己+4射程(雄子:这个太棒了啊…)。” “另一方面,地生的改动非常大。他的Fury降到了4,分值极大降低。”(雄子:地生的整个定位变了,不再是打手,而是辅助型的重战兽了) “大山毕竟还是老了!大山是一个性能过于优异而掩盖了族内其他战兽的例子。我们移除了大山的移动类技能,稍微降低了大山的输出,STR降到12,Fury降到4。他的灵能没有变化。原本的affinity换成了和doomshaper的绑定,给予他retaliatory strike技能。大山和以前不同了,但是依旧坚挺,并且依旧是重战兽里唯一保留2寸近战范围的家伙。” “Rok的生命值追加了一些(几乎所有的蓝胖重战兽都buff了生命值),并且获得了和博卡的绑定,给予他stumbling drunk。21分。” “斧手,投矛,保镖都没有太大变化。元素系轻战兽在进攻端获得了更多的差异。火巨魔命中略buff,Fire Spew的射程变成了10寸,灵能火拳变成只消耗1点愤怒,但是只影响施法者本人(雄子:之前的灵能明显掩盖了rage灵能),所有元素系战兽的灵能都变成只影响施法者本人了。” “几周之前我们公布了山王的卡牌但是没有给大家看血条。我很高兴地告诉蓝胖玩家们,山王现在一共54血。(雄子:棒,这才是山王应该有的正常血量)当然冰王也是54血。另外,和山王一样冰王也获得了推铲技能以及MAT 6。(雄子:蓝胖的两个巨兽都非常之强大!)” “我们之前有说要削弱控怒能力,但是蓝胖的崽子控怒并没有变化。他们现在4分5只,和爆米花一样!” “大家都知道游戏里绝大多数重步都被降成了5血,蓝胖的也是。但是我们确保蓝胖的重步依旧非常坚硬,并且牛骑兵依旧是游戏中唯一的8血骑兵。” “蓝胖的步兵从近战范围的提升中获益良多(雄子:蓝胖由于中底盘太多,所以近战范围的提升对于他们来说非常关键)。克里尔战士,抗石,Bragg之子(Wrather还是2寸),冠军,符文小队,Fell caller英雄,说书人,术士,Horgle,珍妮花,以及大部分战巫都提升到了1寸近战范围。” “蓝胖冠军除了获得了1寸近战范围之外,还获得了防线(底盘接触+2 DEF,不可被击倒)(雄子:这不可被击倒和坚毅就又配合上了,冠军大翻身)。守望的改动如图。(雄子:守望的改动也非常好,获得了冲锋加伤害,全体盾卫,不需要受伤加护甲而是直接底盘接触加护甲。分值合适,现在冠军和守望的定位非常清晰而且两者都很值。)” “抗石小队没有太大改变。克里尔战士改动较大,他们移除了祈祷技能,获得了不屈(雄子:偏向了炮灰)。他们的指挥官附属去掉了防击倒,改成了Granted:rise(维持阶段大家起立)(雄子:对应坚毅的改动)。他们还用In Step换了Granted:reposition【3】(雄子:可以的啊!)。旗手在军官5寸内时,军官+2 CMD。” “Slugger队变成1血了,去掉了Full Auto技能。但是他们直接获得了ROF d3,也就是说在新版本里无论他们移动与否都可以射击d3次。8/13分。” “掘地小队获得了急需的修正(所有能挖地道的模型都同样被修正了),因为新的背击规则和原本的他们配合太过分了。除了掘地技能本身的改动和背击规则的改动之外,掘地小队的point blank也被移除了(雄子:这个早就应该被移除了。掘地技能限制了移动范围,布置范围,并且要求放弃移动或行动,不限制非要钻出地面。给掘地小队一个Dig In算是补偿吧)新的掘地小队算是一个特色部队,不是主战部队。” “Fell caller英雄和说书人变化不大。Runebearer的Power Glyph换成了法术傀儡,魔法能力6。(雄子:变成了一个偏向法术进攻的solo)” “剥皮现在是强力杀手!他们获得了武器大师,STR+1,伏击,树林行者,不过稍微损失了点生命值。” “珍妮花的石墙被移除了,因为这个特殊规则在蓝胖这样肉的种族里实在太强大了。不过珍妮花获得了Raise Earth技能–放置一个4寸高地aoe。(雄子:没了石墙比较可以,当然对于后浪死在沙滩上强冲蓝胖石墙不下的其他族玩家来说,你懂的~~不过新的高地aoe也不错的,毕竟除了+2DEF之外还获得射击视野)” “说到战巫,我们一直觉得p铁皮的大招太过强势,而e铁皮的大招又太过受限。因此他们互换了大招。符合背景~~~” “我们之前说过,除了pom之外没有族拥有大净化了。不过我们想关照一下p doomshaper,他获得了MK1时期的Dissolution(解构)法术–4费,控制范围内敌方维持法术立刻失效,每移除一个维持法术,敌方维持该法术的模型受到d3伤害。大家看,我们没说谎吧,除了pom之外确实没有有大净化法术吖。”(雄子:快来人啊,pom被打脸啦!维奥不高兴啊!) “不过啦,Doom2和3都移除了Goad技能。等等!在你哭泣之前得告诉你,doom 2获得了Field […]

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【爆炸】MK3新时代 — 种族专题(cryx,legion,skn,ros)

【爆炸】MK3新时代 — 种族专题(cryx,legion,skn,ros)

好啦,这篇帖子继续上篇关于MK3的情报公布贴,在这篇帖子里我会给大家记录pp即将进行的对各族的专题讨论。 首先你猜是哪个族? 对啦,奎克斯。因为显然pp认为在过去两周的透露里,奎克斯没有得到什么爱。 同样的,由于insider博客里pp是抱着和玩家们交流MK3改动背后的思考,所以以下我给各位转载的信息内容里会有不少直接引用insider博客原话。注意还是那句话,pp做的这些insider博客旨在和玩家沟通游戏设计的理念,而不是仅仅用来吊胃口透露数据。   MK3奎克斯insider博客专题(4月28日更新) “我们在MK3可以重新审视各族的特色,例如我们认为卡铎的特色是坚韧和力量,席格纳是灵活的战术和质高于量的理念,奥环则是战场位移的能力和对魔法的抗性,等等” “我们认为奎克斯的特色应该是速度,进攻性,依赖亡灵法术,debuff,进攻性法术,人海战术,量大于质的理念,等等” “奎克斯不是设计来玩远程射击的,远近结合的战术理念在奎克斯表现为通过debuff标记目标再用近战解决目标” “那首先我们就要看机甲,我们以slayer为基础将它和游戏中强大的solo模型进行横向对比,重新调整分值。从MK1到MK2时期由于分值系统简化所以为了弥补小鸡节点偏高的分值我们给小鸡节点补充了些进攻能力;在MK3更加细化的分值系统下,我们终于可以把小鸡节点改回更加纯粹的节点模型了。现在的小鸡都较便宜,相对的我们也移除了他们的一些进攻能力,以及将DEF减到了14。” “除此之外我们还很重视关于奎克斯辅助solo的平衡。(雄子:之前已经说过关于necrotechs的事了,这里不重复)奎克斯最优秀的solo之一当然是skarlock thrall,他在MK3里经历了不少改变。首先法术傀儡的能力被修改了,不可以用来施展维持法术了。然后法术傀儡变成了一个魔法能力,也就是说法术傀儡施法需要用模型自身的魔法能力值。为了弥补,skarlock thrall获得了dark fire法术可以用来收魂,以便需要的时候增幅法术。” (雄子:到重头戏了)“好啦,明显的,奎克斯的单位需要一定的修正。我们明白从MK1到MK2的转变中有些奎克斯单位变得过强了。在MK3中我们依旧希望灾厄武士(Bane warriors,之前的Bane thralls,改名是因为thralls这个名字容易产生误解)是奎克斯的重型打手,他们保留了武器大师和裹尸布的能力,但是潜行能力被替换成了和灾厄骑士一样的Ghostly能力,并且他们的分值被重新调整了。另一边,灾厄骑士则定位成快速打击的部队,武器大师被替换成了brutal charge(冲锋+2伤害)” “很重要的一点是,我们认识到Curse给+2移动距离过分了。因此MK3里Curse没有+2移动距离了。” “Mechanithralls我们也意识到有点太强了,因此他们在MK3里会更加接近原本设计的便宜量多的僵尸部队这么一个定位。拳套pow-1但是保留了两次攻击和combo strike,def降成11,显然僵尸不会有活体士兵灵活嘛!” “Bile thralls也有了翻天覆地的变化。我们想控制一下Purge的威力,但是让bile thralls还保留他们持续腐蚀的特色。因此Purge变成了SP8的喷吐攻击,自动命中。” “我们当然也对机甲师们做了调整,让他们即有趣又不过分。p丹妮是奎克斯机甲师的典范。对于p丹妮的改动,首先是crippling grasp,这个法术现在不阻止模型奔跑冲锋或者执行特殊攻击了(不过她的大招依旧有类似的效果),她的大招不再修正对手的动能和愤怒值上限,但是对其它属性还是有效果。所以她的大招依旧威力强大,但是不会让她的对手完全绝望。我们还给她加回了dark seduction法术。” “是的,SPD的debuff不再阻止模型冲锋了。” “其他领军,比如Lord Exhumator Scaverous获得了新的特色技能,如‘Knowledge of the Damned’ — 当一个模型在其控制范围内做伤害或者命中投骰时,此模型可以花费一个灵魂点重掷该次投骰,每次投骰只能因此技能被重掷一次”。 “干哦,Wraith Engine现在直接从其摧毁的模型身上产生machine wraith。其技能Soul Bondage是这样说的 — 每轮一次,当一个敌方活体模型在此模型2寸内被boxed时,你可以将其移出游戏,并且用一个machine wraith取而代之”。另外,Wraith Engine现在自带灵体规则,且SPD变成7,并且现在Wraith Engine通过一次近战可以暂时获得命中机甲的控制权。 “我们希望本次对奎克斯MK3改版的总览可以让大家了解到我们对奎克斯这个种族设计的思路。当然我们现在为止公布的信息还只是冰山一角,还请大家静候MK3的推出!” 接下来是Jason […]

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【铁幕+】广播第二十一期 — 聊聊MK3四月份公布的消息

【铁幕+】广播第二十一期 — 聊聊MK3四月份公布的消息

欢迎大家收听新一期铁幕广播。本期我们来聊聊从四月十一号公布MK3以来到现在四月二十三号已公布的消息以及pp传达的信息。 同样的,节目发布在荔枝FM上。大家可以在荔枝FM平台搜索“FM516956”或者“铁幕FM”~

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