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Vlad3主题表:Charge of the horselord

Vlad3主题表:Charge of the horselord

最近我在考虑三表情况下我的部队构成。由于角色限制以及为了解决一些凯铎难搞定的对手,我开始对Vlad3的主题表 — Charge of the horselord — 感兴趣起来。这个主题表的构成是全骑兵,速度快,决定先后手投骰结果+1,机甲-1分。因此这个表可以主打场景任务,以得分为主。由于骑兵有先天劣势,依赖冲锋,单体防御偏低,因此消耗战的话这个表肯定是打不过常规表的。特色极为明显,优劣势也都极为明显,大概就是这个主题表的全部吧!

总之,一个最初的计划大概是这样的:

Vladimir Tzepesci, Great Prince of Umbrey (*5pts)
* Drago (7pts)
Greylord Outriders (Leader and 4 Grunts) (9pts)
Iron Fang Uhlans (Leader and 4 Grunts) (11pts)
Iron Fang Uhlans (Leader and 4 Grunts) (11pts)
Fenris (5pts)
Kovnik Markov (4pts)
Man-o-war Drakhun (without dismount) (4pts)
Man-o-war Drakhun (without dismount) (4pts)

这样的配置里有两队铁牙骑兵作为主力;一队灰领主骑兵作为清兵部队,他们能够充分享受到王子给的dash和hand of fate法术效果;fenris,markov,以及两只drakhun是可以灵活应战且自身属性都不错的骑兵solo。往常来说,在vlad3的常规表里我是肯定不会为了vlad的大招而刻意去加入铁牙骑兵的。铁牙骑兵的问题大家都知道,防御贫弱,极度依赖冲锋,分值过高,这些都是他们的大毛病。当然作为骑兵,他们的高速,冲锋时的高MAT高PS也都是优点。在这样一个军表里,基于主题表奖励,全军在第一回合即可跑过中场,给对手造成极大的压力,从最初就限制对手进场得分的步伐。如果我获得先手(大概有70%的几率),部署区7寸,第一回合王子给Drago上Infernal machine法术,开Dash法术。其他所有人跑步,最快的灰领主可以进一步深入20寸,铁牙骑兵可以前进18寸,最慢的Drakhun也可以跑16寸,而得益于主题表的奖励咱们的Drago也可以在第一回合奔跑16寸。这么一来全军即可推进越过中场线,将对战的战场直接压缩在对手的半桌部分。因此,这么一个主题表用来打场景任务的思路也就很明显了:第一回合跑过中场;第二回合强行冲锋敌阵,开大招,能杀多少杀多少,能享受大招退后的骑兵就退后,形成另一波冲锋攻势准备下回合再冲,而王子这回合就位准备得分;第三回合开始根据情况得分,之后总之看情况,如果消耗能打得过就消耗,打不过就往死里冲对手限制对手进场,这样王子可以通过得分获得胜利。话虽这么说,王子可没有eDenny那样靠谱的大招,靠的都是凯铎士兵的基础属性在战斗!

 

那么接下来首先是这个军表和二酱的Gaspy3的一场战报。

任务投到了Close quarters,两个旗帜,主宰己方旗帜每回合得1分,控制敌方旗帜得1分,主宰敌方旗帜得2分。

 

部署:

00

我赢了先手,二酱选了下边,见图。

 

Vlad第一回合:

11

全军跑过中场,HoF法术给了灰领主骑兵,infernal machine法术给了drago,其他没有太多可说。不过对比部署的截图可以看到这一回合王子的部队可以跨越的距离之大。

 

Gaspy第一回合:

12

二酱控制距离还是控制的不错,Kraken停在了铁牙骑兵冲锋距离边缘,射击灰领主但是只打死了一只。蓝胖和banes则在两翼展开,有四名蓝胖跑到kraken面前阻挡我的冲锋。Gaspy给banes上了Scything touch法术,给蓝胖上了Ashen veil。

 

Vlad第二回合:

21

王子的第二回合对于这个军表来说极为关键。首先灰领主带着HoF开始喷,恰好能够喷到banes的旗手,很幸运地打掉了他,让banes失去了tough。另外灰领主还零零星星喷掉了一些其他敌人,之后轻骑兵额外移动5寸躲开铁牙骑兵的冲锋路径。

由于己方旗帜面前的drakhun和markov之间没有留够大底盘能通过的间隙,所以王子没有能够走过去和旗帜B2B开始得分。在开了大招之后,王子稍微移动了一些。

Drago冲锋kraken面前的一个蓝胖,初始攻击命中之后side step到kraken身边攻击之。4次攻击里触发了两次暴击,打掉了kraken的右臂,造成一共20点左右的伤害。两队铁牙骑兵开始冲锋,左侧的冲锋banes,右侧的冲锋蓝胖以及kraken。不过由于完全忘记了塔塔洛斯的存在,左侧的铁牙骑兵没有去解决掉这个大祸害,side step + sprint后撤也没有撤到合适的位置,对于距离和再度冲锋的概念我还是没有掌握好。右侧的铁牙骑兵只有一只冲到了kraken,没有造成太大伤害。总体来说比较失败的一回合,虽然击杀了不少步兵,但是完全没有二波攻势,王子也没能去占点。

 

Gaspy第二回合:

22

对于Gaspy来说,第二回合其实比较直接。塔塔洛斯自左侧边缘冲锋左侧的铁牙骑兵,横扫打死两只,还因此造出两名新的banes。之后banes冲锋,解决掉了中场附近的铁牙骑兵们。这里我中场的drakhun反冲锋了一个scrap thrall,但是被后续的banes打掉了,非常浪费。WSC三人组走上来dark fire突突掉一个灰领主骑兵。Gaspy自己走到Drago面前做掉了它,然后开了大招。蓝胖们解决掉了一个铁牙骑兵和drakhun。而二酱不知道为啥没有修理巨像。因此巨像在半残的情况下没有起到太大的作用。 手枪幽魂走到fenris近战内射击fenris,两发均中,触发death chill额外射击也命中,fenris下回合必须放弃移动或者行动,不过手枪幽魂没有能够把fenris打下马。从这回合的反击可以看出,上回合凯铎的最终走位是比较糟糕的…在不能一击必杀的情况下,应该果断一击即退,而不应该深陷敌阵。

由于王子没有和自己的旗帜B2B,所有没有人得分。

 

Vlad第三回合:

31

在意识到上回合的问题之后,这场游戏接下来的部分基本上就是弥补错误,最小化损失了。灰领主喷掉一些残存的banes,铁牙骑兵冲锋掉塔塔洛斯。右场这边,和kraken陷入近战的两个可怜的铁牙骑兵都打算强行冲锋出kraken的近战范围,去打蓝胖。其中一个铁牙被kraken借机打死,另外一个铁牙成功冲到了蓝胖将军并做掉之。Markov冲锋kraken,但是运气不佳没有打掉太多血。Kraken现在还有大概10来血的样子,但是我已无后继兵力。Fenris这回合放弃了移动,砍死了面前的手枪幽魂。王子自己camp了4点focus无处可用。

灰领主骑兵的三次喷吐给Gaspy提供了三点魂。

这回合结束我因为王子主宰己方旗帜得1分。

 

Gaspy第三回合:

32

这回合Gaspy算上魂一共有11点focus!因此他毫不犹豫跑到了Vlad面前。

修理工首先尝试修理kraken但是技能鉴定失败。蓝胖们解决掉了冲到近身的最后一只铁牙骑兵。其余的人又打掉我的两个灰领主骑兵,一个铁牙骑兵。Markov侥幸活了下来。

回合结束时因为二酱没有任何模型在我的旗帜4寸内,我又得1分。(机甲师不可以contest,所以Gaspy本人不可以阻止我得分)

 

Vlad第四回合:

41

王子肯定砍不过现在身有11点focus的gaspy,所以果断选择camp满7点focus。

这回合我必须贪心一点,因为我已经非常劣势了。唯一能够打掉kraken的机会就在于此,fenris是最后的希望。在fenris和kraken中间有一个bane和一个三人组成员挡路。残存的铁牙骑兵稍稍移动后近战打面前的bane,击杀之。最后一个灰领主骑兵走动,喷吐挡路的wsc成员,结果可惜将其打剩至1血。这个至关重大。fenris接下来可以冲锋,但是必须impact击杀挡路的这个1血wsc成员才能够着kraken。Fenris有mat 8,冲撞pow12,我感觉问题应该不大。不过当然这里我失败了,fenris投了个低命中没能冲掉这个挡路的家伙,因此被卡在半路冲锋失败,别说打kraken了,这回合连一次初始攻击都没能做…剩下的没啥好说的,王子随意打了打Gapsy,三次攻击均miss。回合结束时我又得1分,目前一共3分,还差2分获胜,但是形势非常糟糕。

 

Gaspy第四回合:

42

二酱这回合想kraken过来击杀vlad。不过没能顺利打掉挡在kraken面前的Markov,因此作罢。剩下的部队稍微打了打,但是由于忘记了场景任务这回事,所以没有派自己的模型进入我的旗帜4寸内阻止我得分。因此回合结束时我又得1分,在接下来我的回合我又可以再得最后1分,所以游戏到此结束,我场景任务5分险胜。

 

总体来说,这场可是被Gaspy打消耗打出了翔。第二回合可以看到对王子来说极为重要。第二回合里,虽然我击杀了很多二酱的部队,但是过于深入导致没有能够建立起有效的第二波冲锋攻势。原本用于再冲锋的drakhun都太过深入了前线,为了一两个击杀而陷入了二酱反击的威胁范围内,因此第三回合无可用之兵。另外,骑兵的冲撞攻击用来触发王子大招的sprint非常好用,是个双重保险。在这个关键回合里我没有能够通过“冲锋 — 击杀 — side step — sprint回去”这样一个步骤把骑兵给拉回到足够安全的地方。更糟糕的是,这么疯狂冲锋其实也是一个战术,但是这个战术换来的二酱部队的停滞我却没有利用上:王子在这回合没有能够和我自己的旗帜底盘接触开始得分!因此不论从消耗的角度还是从场景的角度,这回合都可以说是失败了。

对于这黄金的第二回合,总结一下只有两个考虑:

1. 如果有占点的机会,王子一定要跑过去做准备。即使得分是从后手玩家的第二回合结束才开始,这么走位也可以逼迫对手强行进场阻止得分。

2. 这回合王子基本要开大招,配合大招,骑兵们应该在尽可能输出的前提下为存活做准备,设计好side step的目标,sprint的方向和距离,等等等等。感觉着王子表和奥环的部队特别相似!有先手,有速度,有威力,但是几乎没有持续作战的能力。如果不能借助大招撤退一部分兵力到安全地带准备下回合第二波攻势,则很容易被全灭… 而传统的凯铎更偏向于攻击威胁的饱和化作战,以及步兵战线的稳步推进,追求及早陷入近战,和这种一击即退的思路差别巨大。

 

 

在主题表里,王子还有Gun Carriage这个选项。凯铎的BE有骑兵属性,还能提供一定的远程火力支援,看上去是个有意思的选择。而且BE比同分值的铁牙骑兵生存力要更高,也有一定的价值。因此为了测试这个选项,下面这个表诞生了:

Vladimir Tzepesci, Great Prince of Umbrey (*5pts)
* Drago (7pts)
Greylord Outriders (Leader and 4 Grunts) (9pts)
Iron Fang Uhlans (Leader and 4 Grunts) (11pts)
Fenris (5pts)
Kovnik Markov (4pts)
Man-o-war Drakhun (with dismount) (5pts)
Man-o-war Drakhun (with dismount) (5pts)
Gun Carriage (9pts)

简而言之,在去掉了一队铁牙骑兵后,我换来了一台BE以及用多余的两分给两个Drakhun换上的下马版本。

这么一个版本迎来了和飞人(twittao)的一场游戏。以下是飞人的军表:

Forward Kommander Sorscha (*6pts)
* Beast-09 (11pts)
* War dog (1pts)
Greylord Ternion (Leader and 2 Grunts) (4pts)
Iron Fang Pikemen (Leader and 9 Grunts) (8pts)
* Black Dragon Officer & Standard (2pts)
Lady Aiyana & Master Holt (4pts)
Winter Guard Infantry (Leader and 5 Grunts) (4pts)
* Winter Guard Infantry Officer & Standard (2pts)
* 2 Winter Guard Infantry Rocketeers (2pts)
Iron Fang Kovnik (2pts)
* Decimator (9pts)
Kovnik Andrei Malakov (3pts)
Kovnik Jozef Grigorovich (2pts)
Saxon Orrik (2pts)

 

投先手的时候我投了个1,顿感要傻逼,没有先手就丢了一半胜利机会!结果飞人很给面子地也投了个1!所以我就因为主题表给的+1效果赢得了先手!飞人选择了下边,想借着河流提供的困难地形做防守。场景任务投到了Process of elimination,两个控制区,占领得一分,主宰得两分;但是控制区中都有一个目标,arm 15且有15血,一旦其中一个受到伤害,另外一个本回合无敌;玩家击杀一个目标得一分。这两个目标对双方玩家都算作敌方模型,因此在不击杀目标之前双方玩家都无法通过控制区域得分。最后,这两个目标在后手玩家的第二回合(即飞人的第二回合)之前都不可被作为攻击目标。在实际玩了之后发现,这真是一个让王子头疼的场景。不但处于中场位置的两个目标阻挡了王子骑兵的冲锋路径,而且由于王子作为先手不可以抢先攻击目标得分,在场景得分上有点不利。当然,该场景任务这么设计也是有原因的,虽然在第二回合结束时先手玩家很难得分,但是如果保持对控制区的占领,在第三回合时先手玩家可以击杀一个目标并且主宰该目标所在区域,立刻获得一共三分,取得显著优势。

部署的截图忘了保存,咱直接从第一回合开始吧。

Vlad第一回合:

11

没啥说的,全军跑跑跑,Dash开起,HoF法术给灰领主骑兵,Infernal Machine给Drago套上。大概看了下飞人的配置,觉得铁牙这边相对来说比较好突破,所以把王子移到了左场这边,做好得分准备。

 

Sorscha第一回合:

12

左场这边,Saxon退后了几步,给黑龙铁牙上了寻路能力。铁牙政委往前移动了一些,回过头来给黑龙铁牙上了盾墙形态+2移动距离。黑龙铁牙保持盾墙队形向前推进了8寸,以三人为单位形成数个小的盾墙三角。

灰领主三人给一个冬卫和一个黑龙铁牙上了烟雾效果,并且灰领主队长瞄准铁牙骑兵队长来了一发ice cage,命中,-2 def。这场里我对灰领主三人的实用性非常赞赏,他们的-2 def法术数次发挥了作用。

由于飞人对我的表的速度不太熟悉,所以在移动的时候稍微靠前了一些,尤其是Andrei带的decimator。在飞人移动时我一直很激动,因为我看到09停在了铁牙骑兵对面的河岸上,而铁牙骑兵冲锋时自带寻路无视浅水区的效果,所以能很轻松搞定09。结果,飞人这么走位确是有他的道理的!索夏躲到09身后,在灰领主的-2def法术的帮助下用freezing grip法术击中了铁牙骑兵队长,使得整队铁牙骑兵陷入冰冻静止状态一轮!这对于依赖冲锋和速度的骑兵表来说实在是在致命了,回过头来看,这时其实我已经该输了。索夏还给黑龙上了钢铁之躯,给冬卫追加了2寸移动距离。

其他人大概移动了一些位置。Andrei(由koldun lord的模型指代)藏到了右场巨石的背后,感到浑身舒坦毫无压力。他给decimator上了法术red line。

 

Vlad第二回合:

21

这回合,其实又算是搞砸了,没有形成该有的攻势。当然这其中主要原因还是索夏那一发致命的freezing grip冰冻了我整队的铁牙骑兵。面对def 16 arm 22的黑龙铁牙,灰领主骑兵表示压力山大。但是saxon和铁牙政委的位置确是在灰领主骑兵力所能及的范围之内。王子维持了HoF和infernal machine法术,给Drago分配了三点动能。

首先王子激活,稍微移动了一下位置,开了Dash,开了大招。

接着灰领主骑兵移动10寸并且喷吐。三维灰领主集中喷吐Saxon,终于结果了他。这对灰领主骑兵来说非常重要,因为他们接下来要使用轻骑兵的额外移动能力退后5寸远离黑龙连,没有saxon提供寻路的黑龙连将会被困在困难地形里。铁牙政委躺枪,因为没有什么其他的好目标,剩下的灰领主就喷了喷他,喷掉了。之后灰领主骑兵轻骑兵移动后撤到图示位置,只留了一只在黑龙连脸上。

Drago冲锋桥头对岸最近的冬卫火箭兵,由于没有寻路,所以不能直接冲锋09。不过由于王子的大招,在冲锋到冬卫并且初始攻击命中之后,Drago触发了side step效果侧移两寸将09收入近战。被冲锋的火箭兵被击杀,但是身边1寸内的另外一个冬卫过来捡起了火箭筒。这时候我的Drago还有3点focus,一次初始攻击,我的目的是尽可能消耗09的血量,最好能够触发暴击打掉一个手臂之类的。这时候我有点贪心,心想如果我能用初始攻击再打中那个火箭冬卫一次,我就能触发chain attack,免费对近战内所有目标进行一次攻击。这样不但能打一下冬卫,还能打一下09。Drago基础MAT 7,算上infernal machine就是MAT 9,在王子的控制范围内有类似命运之手的效果,命中和伤害都多1d6,去掉最低值,等效于MAT 11。打def 14的冬卫肯定会中的吧!结果这贪心的一击投出了221,刚好miss…就这么我浪费了一次攻击。剩下三点focus都打09,打掉大概10来点血,没有能打掉任何一个武器系统。

Gun carriage对着decimator来了两炮,消耗了大概6点血的样子。

两个drakhun和markov均对decimator发动冲锋。Markov先来,骑兵冲撞打死了decimator左边一个无辜冬卫,触发sprint。初始攻击打了decimator之后,side step+sprint往后撤了好多距离,感觉这才是这个骑兵表的正确打开方式…之后两个drakhun冲锋,各造成一些伤害并且side step后撤了2寸,没有能够击杀任何一个模型所以没有sprint,没法撤更远。fenris飞弹最后越过大桥冲锋马路中间的冬卫,击中,冬卫过了tough,fenris触发side step稍微深入一些。第二刀依旧砍这倒霉冬卫,结果他又tough了,所以这一回合一次berserk攻击都没能触发,fenris还因为没有击杀任何目标而不能sprint后撤到安全地带,干脆side step深入到冬卫群里去好了。

其实,这回合最开始我是打算用灰领主喷吐刺杀索夏的。索夏用freezing grip法术最大的问题就是自己要置身前线而且空focus。结果内战坑爹,索夏是全游戏少有的对寒冷免疫的模型之一,而灰领主都是寒冷属性的喷吐…所以作罢。

 

Sorscha第二回合:

22

回过头来看,飞人在这回合基本就应该赢了,我部队的位置实在是差。不过由于信息量比较大加之熬夜,飞人思路跑断了,没能执行出预想的战术。索夏稍稍移动了一些,开大做掉了drago。decimator处于尴尬的位置,刚好被fenris收入近战但是又不能向面前两个drakhun靠近,向fenris靠近结果被drakhun反冲锋打爆。冬卫带着Joe给的熊之力量勇敢近战,把fenris和一个drakhun打下马。黑龙连深陷困难地形,冲锋奔跑只能够得着一个铁牙骑兵队长,结果miss了。另外黑龙铁牙还打掉一个灰领主骑兵,跑步尝试将灰领主骑兵收入近战。

之后我们讨论,这回合飞人完全就可以胜利了。黑龙近身冲drago,打掉之为09开路。09带3点focus和索夏的boundless charge法术冲过河,可以打掉四个铁牙骑兵。冬卫可以不近战,和fenris陷入近战的两个冬卫主动撤出,即使被借机打死也无惧,这样就可以由剩下的冬卫两两联合射击,在索夏的大招情况下打掉fenris和drakhun应该没问题。之后decimator在普通移动到第二只drakhun身边,将其打下马也不是不可能。

 

Vlad第三回合:

31

这回合为了奠定胜局,王子开dash,自己亲手解决了阻挡铁牙骑兵的两个黑龙铁牙并且打掉了左场的目标,得1分。灰领主就着dash免疫借机,移动开来之后喷吐解决掉了大部分铁牙。markov冲锋索夏面前的战狗,打死但是战狗tough了。之后铁牙骑兵冲锋,第一位铁牙骑兵冲锋路径上碾过战狗,触发冲撞攻击,打死了它,因此能够继续冲锋岛索夏身边。另有三位铁牙骑兵冲锋索夏,最后一位铁牙骑兵冲锋09,以免刺杀失败。不过铁牙骑兵冲锋攻击还是结果了索夏。

1 Comment

  1. 我觉得这个骑兵战术只拿到后手的话,会有点压力。黄金第2回合是需要先手的。不然很多对手第2回合先手开大,反制会很犀利,而到了第3回合,骑兵的先手优势就完全消失了。而且卡铎的重骑兵并不是很对得起分数,这个主题表虽然有FA的加成,但是分数没有减下来,进入双方胶着的消耗阶段,比较堪忧。巨像版的好好试下吧,我看好征服者。

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