钢铁国度/Warmachine/Hordes
心得战术

Cryx玩家常见错误

Cryx玩家常见错误

在PP官网论坛的置顶贴,觉得很不错,于是扒下来翻译翻译。
原帖地址:http://privateerpressforums.com/showthread.php?85101-Common-mistakes-regarding-Cryx-models-and-abilities-v3

整个正文分成以下几个部分:

  • 常见法术
  • 常见武器能力
  • 常见模型能力
  • 机甲师
  • 机甲—通用
  • 重型机甲
  • 轻型机甲
  • 角色机甲
  • 士兵—-活体
  • 士兵—-不死
  • 独立模型
  • 角色独立模型
  • 其他

常见法术


剥离术 Excarnate

  • 在使用该法术时,无论施法源点在哪里/是谁(传导,死亡机甲,法术奴隶等),新产生的模型总是被放置在机甲师的3寸以内。


鬼魂 Ghostly

  • 一个拥有鬼魂属性的模型不能穿越其他模型。
  • 当宣布冲锋时,你的冲锋目标依然要在你的视野(LOS)内。也就是说虽然你可以移动过建筑物,但是你依然无法对一个躲在建筑物后的模型发起冲锋。


魅惑/感染 Seduction / Influence

  • 在1月的官方修正中指出,被上述法术影响的模型变成独立模型。
  • 被影响的模型无法获得任何需要同队友合作才能产生的效果(如盾墙,团伙等)
  • 被影响的模型无法获得任何需要保持队形才能起作用的效果(如某些战术,赋予属性等)
  • 作用于单位的法术是对整个单位起作用,而不是对组成单位的模型起作用。所以被影响的模型不会受到任何类似法术的影响,无论正面或负面。
  • 如果你控制的是一个单位的最后一个模型,在被控制的阶段,该单位等于不再存在。从而导致原本作用在该单位上的任何效果全部失效。

 


其他法术相关规则

魔法能力 Magic abilities

  • 不需要技能测试
  • 括号里的数字只在用来做法术攻击时使用。
  • 如果你的魔法能力不是攻击法术,那么它自动发生,自动成功。
  • 魔法能力是法术(spells)


目标模型/单位 Target model/unit

  • 很多法术/能力使用上述词句,使用类似法术时,你只需要选定单一模型作为目标,如果法术成功,整个单位都会受到影响。比如一个单位的模型被地狱火杀死,那么整个单位都要做一次命令测试。

传导法术时的动作顺序 Timing sequence for Channeling a spell

  1. 确认哪些奥术节点可以传导法术
  2. 宣布你所要使用的法术
  3. 宣布施法源点
  4. 宣布目标
  5. 测量距离
  6. 投施法命中骰
  7. 法术生效


范围法术与溅射伤害 AOE spells and Blast Damage

  • 可以简单的将溅射伤害理解为一种特殊伤害类型。类同“火焰伤害”,“腐蚀伤害”。
  • 默认范围攻击对直接命中模型造成全伤害,对其他范围内模型造成溅射伤害。所有范围内的模型都算被命中。
  • 免疫溅射伤害效果对AOE命中所产生的效果无效。(比如免疫溅射伤害对Vanquisher的命中产生的火焰持续效果无效)。
  • 但是有其他很多的范围效果会使用类似“所有被命中模型受到xx pow伤害”来改写默认效果。这类范围效果不再产生溅射伤害。所有范围内的模型都被命中。免疫溅射伤害效果对此类效果无效。


移动减益效果叠加 Stacking movement debuffs

  • 针对模型/单位 SPD的惩罚会使该模型/单位无法冲锋,但是如果没有特殊说明,该模型/单位仍然可以奔跑。
  • 无论如何叠加减益效果,受影响模型属性最小值为1(Def除外,Def最小值是5)。
  • 先计算减益效果,再计算增益效果。(比如Khador SPD4机甲同时受到p Deny的Feat和Crippling Grasp 减益,同时有Escort增益效果。那么该机甲的最终移动距离是3寸)


召唤某个/一个模型进入特定区域 Summoning a model" into an area of effect

  • 有很多武器/法术有类似“进入特定区域或在该区域内结束结束激活,会受到伤害/特殊效果”的属性。
  • 被以任何方式放置进该类区域的模型被认定为“进入”该区域,要受到全部伤害/效果。

重新施放维持法术 Upkeep spells being recast

  • 旧的维持法术在被重新施放并付出动能点时立即失效,即便是重新释放的法术没能命中新的目标。
  • 在使用类似法术奴隶代替施法,而不付出动能点的情况是,在宣布使用法术时候,旧的维持法术立即失效。

在近战中施法 Casting spells while in melee

  • 你可以在近战中施法,使用魔法能力。
  • 你可以对近战外的目标施法。
  • 使用自身行动(action)施法的模型(非机甲师类法术模型,比如Warwitch Siren)在冲锋后无法施法,因为规则限定“冲锋后必须做出近战攻击”。而每个模型只能做出1次行动(action)。
  • 奥术节点如果被敌人锁入近战则无法传导法术。
  • 奥术节点将敌人锁入近战,依然可以传导法术。(比如有长兵器的奥术节点将没有长兵器的模型锁入近战,或从背后将敌人锁入近战)

 

常见武器能力

 

鬼魂射击 Ghost Shot

  • 该属性可以让模型在选取目标时无视视野,但是并不等让自己的正面判定角度延展到360度,所以拥有该属性的模型依然只能攻击自己正面判定角度的模型。(P56 Ranged Weapon)

鱼叉—拖拽 Harpoon—Drag

  • 如果一个模型被被该类武器远程攻击直接摧毁,那么不会触发拖拽。所产生的灵魂标记,尸体标记等留在原地。
  • 在结算鱼叉的伤害结算后,诸如机甲活化 Enliven(Menoth家 Vassal的法术)会优先拖拽触发。因为拖拽是属于“与额外攻击有关的效果”,此类效果总是最后触发。(p245 Appendix A Step 12)
  • 被拖拽的模型不会被借机攻击,因为本质上这是一次推挤。
  • 被拖拽后,攻击模型可以免费做1次近战攻击。
  • 该次近战攻击结算后,攻击模型可以继续使用动能点购买额外近战攻击。
  • 比攻击模型底盘大的模型无法被拖拽。

横扫 Thresher

  • 所有的攻击是同时发生的。所以实际上横扫攻击发生顺序为:
  1. 你同时选取所有的攻击目标。
  2. 同时结算所有“模型被作为目标"所触发的效果。
  3. 对每个目标作出一次命中投骰,顺序自选。
  4. 同时结算所有“模型被命中”所触发的效果。
  5. 对每个被命中模型作出一次伤害投骰,顺序自选。
  6. 同时结算所有“模型被伤害\受困\摧毁\致残"所触发的效果。
  7. 然后结算所有“攻击结算后”触发的效果。
  • 挖坟大师与Harrower无法在横扫攻击进行到一半的时候获得灵魂,必须在横扫攻击完全结束以后。
  • 如果横扫攻击作为一次冲锋攻击,那么之后被选作冲锋目标的模型的伤害投骰是被自动增幅的。
  • 你只能对在在横扫攻击开始前在你视野(LOS)内的模型进行攻击。因为横扫不是对所有近战范围的所有模型进行攻击,而是对你近战范围内,并在你视野内的模型发动动机。
  • 近战范围内并在视野内的所有模型都会被攻击,无论敌我。

 

常见模型能力


枪斗士 Gunfigter

  • 近战攻击范围  Melee Range
  • 同时拥有长兵器和枪斗士属性的模型的近战范围是2寸。

 

特殊远程攻击 Special Ranged Attack

  • 有枪斗士规则的模型可以在近战中使用他们的特殊远程攻击
  • 拥有枪斗士的模型在冲锋时候无法使用特殊远程攻击作为冲锋攻击,因为规则里规定,枪斗士模型冲锋后只能使用普通远程攻击作为其冲锋攻击。

借机攻击 Free Strike

  • 枪斗士模型可以使用他的的远程武器做借机攻击。
  • 枪斗士模型在用远程武器作出借机攻击时,无法获得+2命中奖励。因为只有近战攻击会受到+2命中奖励,枪斗士在近战中上作出的依然是远程攻击。但是其伤害依然是被自动增幅的。

枪斗士与近距离射击 Gunfighter vs Point Black

  • 枪斗士可以让模型在近战中作出攻击范围等同于模型近战攻击范围的远程攻击。如果没有特殊规则,模型在激活期间无法在同时作出近战攻击和远程攻击。枪斗士只能在短剑和手枪之间选一个来进行攻击,除非你有类似巧手Virtuoso的规则。
  • 近距离射击让模型在激活期间使用远程武器作出一次距离0.5寸的近战攻击。本质上是近战攻击,所以你在近战中依然可以使用其他的近战武器进行攻击。近距离射击可以同时使用手枪和短剑来进行攻击。
  • 任何对远程攻击的修正会影响枪斗士,但是近距离射击不受影响。
  • 任何对近战攻击的修正会影响近距离射击,但是枪斗士不受影响。

Incorporeal 虚体
视野 LOS

  • 尽管虚体可以穿越其他模型和障碍物,但是并不表示虚体模型可以无视视野。虚体在宣布攻击/冲锋目标是,目标必须在其视野内。

 

失去虚体

  • 当你宣布一次远程或者近战攻击时,虚体模型会失去虚体属性。
  • 使用魔法攻击,特殊行动和不使用武器作出的特殊攻击不会使你失去虚体属性,比如Machine Wraith的Machine Meld。
  • 宣布冲锋并不是宣布攻击,所以当你宣布冲锋,但是冲锋失败后并不会失去虚体属性。
  • 模型一旦失去虚体属性,那么将持续一整轮。所以你的虚体模型在对手回合作出借机攻击而失去虚体,那么它只能在你的对手的下个回合重新获得虚体。
  • 一旦模型失去虚体,那么之后的攻击并不会影响它重新获得虚体的时间。

 

投掷\冲撞\推挤

  • 虚体模型不会被投掷,冲撞,或推挤。因为根据虚体规则,虚体模型只会受到来自魔法武器,魔法,灵能,绝招的伤害与效果,同时免疫持续效果。而被投掷,冲撞或推挤是一种效果。
  • 同时根据规则书P51,武器的特殊能力不会对强力攻击起作用。所以即使战兽/机甲拥有或获得了魔法武器属性,其强力攻击依然无法影响虚体模型。
  • 虽然强力攻击无法对虚体模型起作用,但是依然虚体依然可以作为强力攻击的目标,正常的投命中,只是不会受到任何伤害和效果而已。而某些命中可以触发额外效果的强力攻击依然可以正常触发。

 

其他模型穿越虚体模型

  • 虚体模型可以被直接践踏穿越,而不需考虑虚体模型本身底盘尺寸。
  • 根据践踏攻击的规则,被直接穿越的虚体模型无法对践踏攻击模型做出借机攻击。
  • 其他模型移动穿越虚体模型的时候,虚体模型可以正常做出借机攻击。如果穿越模型因为虚体模型的借机攻击停止移动,则要遵需最小干扰原则将穿越模型放置在虚体模型近战范围外。

 

魔法武器产生的非魔法效果

  • 虚体模型不会受到移动穿越效果影响,即便该效果是由魔法武器造成,比如Manticore的covering fire。除非该效果有特别说明会造成魔法伤害。
  • 最近的Errata可能会更正这条规则,但是暂时还没有放出。

 

牺牲炮灰 Sacrificial Pawn
喷吐与范围攻击(AOE)

  • 当拥有该属性的模型被喷吐攻击命中时,可以使用牺牲炮灰规则将攻击转移到另一个模型上去,但是并不会改变喷吐板的位置,同时也可能导致同一个模型被命中2次。
  • 拥有该属性的模型被AOE攻击直接命中时,可以使用牺牲炮灰规则将攻击转移到另一个模型上,AOE的中心转移到被牺牲的模型(炮灰)上。就算超出AOE本身的攻击范围或者没有视野也要被转移。
  • 如果有牺牲炮灰属性的模型并非被AOE直接命中,那么该模型无法使用牺牲炮灰。

 

多次牺牲炮灰

  • 如果一个拥有牺牲炮灰属性的模型将攻击传给另一个拥有相同属性的模型,那么第2个模型可以将这次攻击继续传给第3个模型。
  • 一个模型只能对一次攻击使用一次牺牲炮灰,建立一个无尽循环是不可能的。

 

机甲师


Prime Asphyxious
法术- Scything Touch

 

主题表

  • 主题表中的残骸标记并不是机甲残骸,所以你无法特别指定它们是某种机甲的残骸来使你的Cankerworm获得更好的武器。

 

Epic Asphyxious
绝技– Spectral Legion

  • 请首先参阅PP官方Errata,该绝技被数次修改过。
  • 被复活的模型可以是在本回合被摧毁的模型,但是如果这些模型已 经激活过,那么它们被复活后无法再次激活。因为首先Epic Asphyxious的绝技是将被摧毁的模型重新返回到桌面,所以这些重返的模型和之前被摧毁的模型是同一模型。而同时规则书P42规定每个模型每回合只 能被激活一次。
  • 被从游戏移除的模型无法被复活。
  • 被复活的模型无法占领任务点,计分是在模型消失之后。

 

Prime Denegrha
绝技– The Withering

  • 该绝技会影响到机甲师的FOCUS属性,收到影响的机甲师会恢复更少的动能点,更小的控制范围并影响他们的施法命中。动能值(FOCUS)和动能点(focus point)是2个完全不同的属性。
  • 战巫的FURY不会受到影响。
  • 女巫议会(Witch Coven)不会受到影响。 因为"The Egregore” 不会受到任何FOCUS减少/移除效果影响。

 

Epic Denegrha
能力 – Wraith Walker

  • 虚体模型只有作出近战或远程攻击才会失去虚体属性,而施法既不是近战攻击也不是远程攻击,所以Denegrha施法后并不会失去虚体属性。

 

绝技-Web of Shadow

  • 该绝技只阻止前进,并不阻止移动。受影响的模型可以正常激活,转向,然后结束移动。
  • 受影响模型并没有失去移动,所以某系在“移动结束”后触发的特效依然可以正常触发。比如LOE的Seraph的灵能。
  • 受影响的模型可以被放置。比如,teleport, telekinesis。

 

Prime Goreshade
绝技– Dark Summons

  • 在Steamroller的 Mangled Metal 任务中可以正常使用。

 

Epic Goreshade
绝技– Reanimator

  • 可以用来复活非角色单人模型(Non-Character Solos)
  • 可以用来俘获单位中的非角色军官、旗手或其他附属(Non-Character Officer,Stand Bearer,Attachment etc)
  • 不可以用来创造新的单位。
  • 被从游戏移除的模型无法被复活。
  • 被复活的模型必须重新加入其原本的单位,单位中模型数量不能超过单位模型初始数量。
  • 但是有些模型的能力可以将新模型加入单位,(比如Necrosurgeon 制造新的Mech Thralls)。这类能力被认为是增加单位模型的初始数量。
  • 例子1 游戏开始时有2队6人bile thralls,游戏过程中每队损失2个bile thralls。E Goreshade的绝技不能创造出1队5人 Bile Thralls外加1队7人 Bile Thralls。
  • 例 子2 游戏开始时有1队10人Banes,游戏过程中损失3个。然后Banelord重新创造了2个。这是该单位模型初始数量变为12。然后又损失一个,这时E Goreshade开绝技,那么可以将损失的4个Bane重新放回桌面,得到一队12个模型的Banes Unit
    (关于单位模型上限和起始模型的官方解释:http://privateerpressforums.com/showthread.php?92513-Can-you-reanimate-models-above-the-starting-or-max-unit-size

 

Mortenbra
绝技 – Recalibration

  • 只对她控制范围内的模型其作用。那些以自爆攻击手段的模型(Bloat,Bile,Scrap Thralls)的伤害投骰不会受到绝技的影响,因为在伤害投骰阶段,这些模型已经被从桌面移除。Scrap Thralls的命中投骰依然受益。

 

能力 – Interface

  • 只有跟Mortenbra地盘接触的机甲可以使用她的动能点,但是Mortenbra不能使用已经分配到机甲身上的动能点来施法之类。

 

法术 –Overrun

  • 间接伤害不会触发Overrun。
  • 不能在攻击过程中触发Overrun,比如在一次横扫攻击中,必须等横扫完全结算之后才能触发Overrun。
  • Overrun被触发之后,你可以移动任意符合条件的机甲,而不必是受Overrun影响的机甲。
  • 被Overrun移动过的模型依然可以在它的正常激活期间放弃正常移动来获得加成。
  • 比如对Leviathan使用Overrun,然后Leviathan放弃移动获得瞄准加成,第一枪摧毁模型,触发Overrun来移动自己。那么接下来的2枪依然有瞄准加成。

 

附属– Deryliss

  • Arcane Extension 不会对Stalker的额外控制距离产生影, 因为Deryliss并没有增加Mortenbra的控制范围。他只是允许Mortenbra对其命令范围内的机甲分配动能点。

 

Scaverous
绝技 – Black Gate

  • 法术被施放之前不会被影响。敌方类似Skarlock,Worldwarden之类的模型依然可以正常选择选择和施放3 FOC或3 FURY的法术。
  • 同样Scaverous的Skarlock不能选择施放FOC4的法术。
  • Deathjack的法术消耗不会受益。只有Scaverous本身的施法消耗会受益。

 

Prime Skarre
法术– Ritual Sacrifice

  • 即使Skarre受到断能或其他阻止动能点回复效果影响,仍然可以从该法术获得额外的动能点。

 

主题表 – "Ships in the Night" (刊载在No Quarter  37期)

  • 只能使用非角色Sea Dog单位
  • 如果你添加了角色附属,那整个单位会变成角色单位,所以Mr Wall不能出现在主题表中。(P39角色部分)

 

Epic Skarre
绝技– Fate Weaver

  • 该绝技只阻止友方模型作为攻击目标,但是依然会被践踏,溅射伤害,喷涂(以其他模型作为目标)或者其他没有目标的攻击伤害。
  • 该绝技阻止敌方模型作出攻击,但是它们依然可以使用特殊能力,行动或非攻击性法术。

 

法术 – Admonition

  • Countercharge vs. Admonition
  1. 如果敌人模型在你的回合移动符合counter charge触发条件,你可以在自己回合触发Counter Chareg,比如敌人模型使用Admonition尝试离开。
  2. 其发生顺序如下
  3. [1]你激活一个模型移动。
  4. [2]该模型触发敌人的Admonition,敌人模型移动。
  5. [3]敌人模型移动触发Counter Charge,你冲锋并做一次冲锋攻击。
  6. [4]你回到最开始激活的模型,完成余下的激活。
  7. 如果被激活的模型恰好拥有Counter Charge,那么你可能会有2次冲锋攻击。你冲锋敌人模型,触发Admonition,敌人移动触发你的Counter Charge,你再次冲锋。结算Counter Charge攻击,然后结算第一次冲锋攻击并继续完成全部combat action。(关于此规则的官方解释http://privateerpressforums.com/showthread.php?23139-Countercharging-after-admonition-enliven&p=342310&viewfull=1#post342310
  8. 在激活期间被触发Counter Attack的模型可以对Counter Charge的攻击增幅,可以正常触发“持续攻击”之类的效果。(关于此规则的官方解释http://privateerpressforums.com/showthread.php?94216-Admonition-Countercharge-Boosting&p=1261617&viewfull=1#post1261617

 

法术 – Death Ward

  • 当遇到类似让攻击方选择伤害位置效果时(比如“精准打击”)Death Ward不会有效果,因为活动玩家(攻击方)的效果要先于非活动玩家(被攻击方)结算。(参见规则书P 245 step 12 B)

 

法术- Black Spot

  • 只有友军同族模型受益。
  • 魔法攻击不会触发额外攻击。
  • 无论践踏横扫之类攻击摧毁多少模型,依然只能生成1次额外攻击。因为践踏,横扫被认为是1次攻击。
  • 不会与 Gerlak Slaughterborn的Killing Spree能力叠加。(参见规则书P60,61关于产生攻击的特殊能力部分)
  • Black Spot与联合近战,联合射击
  1. 参与联合近战,联合射击的模型并没有真正作出攻击,而是使用了他们的攻击来给攻击模型额外加成。
  2. 所以只有作出攻击的模型才会触发Black Spot获得额外攻击。
  3. 这次额外攻击是一次普通攻击,而不是联合攻击。
  4. 但是如果如果参与者有第2次攻击可以使用的话,你可以将这次攻击变成联合攻击,这次额外攻击会受到加成。
  5. (关于此规则的官方解释:http://privateerpressforums.com/showthread.php?87797-Black-Spot-and-CRA-extra-shot
  • Black Spot与拖拽
  1. Black Spot与拖拽(Reaper,Malice,Boarding Party)组合有可能产生无限次射击。
  2. 首先,由Black Spot产生的攻击必须与初始攻击类型相同(远程产生远程,近战产生近战)。(官方规则解释:http://privateerpressforums.com/showthread.php?12765-Drag-Black-Spot&p=281551&viewfull=1#post281551
  3. 这说明如果一个受Black Spot影响的模型被拖拽产生的免费近战攻击摧毁,那么Black Spot会生成一次远程攻击。
  4. 当由Black Spot产生的额外攻击摧毁其他模型后,不会继续生成新的额外攻击。如果产生的额外远程攻击没有摧毁模型继而触发拖拽,然后被拖拽产生的免费近战攻击摧毁,那么就会重新触发Black Spot产生一次新的额外远程攻击。

 

Terminus
能力- Shadow of Death

  • Cryx的战争引擎属于亡灵模型,所以可以获得坚毅。

 

Venethrax
能力- Caustic Presence

  • 在此能力下,使持续效果失效的法术与特殊能力失效。因为“Can not”在规则上优先于“Can”,“Must" etc。(参见规则书P29)。

 

Witch Coven of Garlghast
施法

  • Egregore不是机甲师,它本身无法施法或者使用绝技。

 

能力- Perfect Conjunction

  • 每个巫女和Egregore必须随时在另外2个巫女的视野内。
  • 所以至少会有1个巫女会背朝敌人。


激活

  • Coven不是一个单位,所以他们有4次独立的激活。(每个巫女一次外加Egregore)


命名规则
Coven卡片上出现任何”巫女“(Witch)字样,只代表Coven内3名巫女。不包括任何Warwitches,Wraith Witch Denegrha。

 

机甲 – 常见问题


共鸣

  • 共鸣(affinities)与绑定(bonds)是不同的规则。

 

奥术节点
传导

  • 施法的时间顺序请参考文章前面的“其他法术相关规则”部分。
  • 很多模型可是施法,但是只有机甲师可以通过其战斗组内的奥术节点传导法术。

 

近战中的奥术节点

  • 请参考文章前面的“其他法术相关规则”部分。

 

选择目标

  • 你不能以奥术节点本身作为传导攻击类法术的目标。(因为攻击类法术不能以攻击源点作为目标)
  • 如果你先激活你的奥术节 点,并跑到某模型的身后。之后你再激活你的机甲师通过该奥术节点传导法术,那么你可以获得背后攻击的奖励。(因为想获得背后攻击奖励,攻击源点的攻击必须 在整个激活期间处在其目标模型背后。而奥术节点是攻击源点,而机甲师是攻击模型,而奥术节点曾经的位置是无关紧要的。)

 

分配动能点

  • 一台机甲不能通过分配获得3点以上的动能点。在没有特殊规则的前提下,任何时候提到“分配(allocation)”都受到这条规则的限制。
  • 但是机甲可以通过其他方式获得3点以上的动能点,比如Deathjack的憎恨颅骨。

 

受损的脑核系统

  • 机甲的脑核受损后依然可以通过“非分配”的方式获得动能点,比如Deathjack的憎恨颅骨。但是受损的脑核系统同时阻止机甲使用动能点,所以当Deathjack脑核系统受损后,虽然可以通过憎恨颅骨获得动能点,但是依然无法使用它们,包括解除被击倒,静止等状态。
  • 机甲的脑核受损后依然可以正常使用那些不需要动能点的动作,比如Seether的免费冲锋,免费跑。

 

强力攻击 – 践踏

  • 践踏攻击不需要视野,你甚至可以朝你背后的方向践踏。
  • 仅仅是接触到模型是不能构成践踏,践踏模型必须完全穿过被路线上的模型才算被践踏。(关于此规则的官方解释:http://privateerpressforums.com/showthread.php?63440-Another-trample-question&p=870293&viewfull=1#post870293
  • 如果在你期望践踏方向的终点没有足够的空间摆放践踏的模型,那么你就不能朝那个方向践踏。
  • 规则强调你只是选践踏攻击的方向,而不是终点。所以如果你所期望的位置上没有足够的空间摆放模型的话,你必须在践踏路线上最后的合法位置停下(践踏方向上,能摆下你的模型的地方)。

 

强力攻击- 投掷

  • 强力攻击不是用机甲上的武器完成的,所以在没有特殊说明前提下,不会获得机甲武器上任何特殊规则。例如,魔法武器,长兵器,任何暴击效果,持续效果等。

 

骸骨机甲


Helldiver
掘洞

  • 可以在近战中掘洞。

Scavenger
能力 – 补刀

  • 该能力是模型本身的能力,而不是武器特殊效果。所以该模型造成的其他伤害也受益,比如冲撞。

Stalker
能力 – 延长控制距离

  • 不像平时你可以随时测量你的控制范围,你只能在必要的情况下(比如分配动能点时)才能测量拥有该规则的模型是否在控制范围之内。而且只限于模型与机甲师之间。(关于此规则的官方解释:http://privateerpressforums.com/ … trol-Range&p=883743
  • 任何要求在机甲师控制范围内的效果,法术,绝技与延长控制距离无关。因为延长控制距离的规则规定只能用来分配动能点时才会距离加倍。

能力 -奥法刺客

  • 只能无视直接被法术加成的DEF和ARM。
  • 比如,如果某个法术让模型获得“盾墙”效果,那么该模型获得+4 ARM不会被无视(虽然暂时还木有这种法术)
  • 不会无视绝技造成的DEF或ARM加成。
  • 不会无视非动能点造成的护盾加成,比如Malice的魂盾
  • 不会无视战兽的灵能造成的DEF或ARM。
  • 但是如果该灵能是被战巫施放的,则会被无视掉。(参见Horde规则书P78)

 

地狱机甲


Corruptor
能力 –攻击模式

  • 该能力是这个模型本身的特殊规则,而不是武器的规则。所以如果Cankerworm拿到了它的武器,则不能使用任何一种攻击模式。
  • Burster:
  1. 该攻击模式并不是赋予Corruptor的武器AOE攻击,而是在满足条件(让一个活体模型进入受困状态)的情况下可以直接放置一个AOE盖板。
  2. 该AOE伤害不是溅射伤害。
  3. 被该攻击模型直接命中并进入受困状态的活体模型并不会触发以“模型被摧毁”为条件的效果,因为被命中模型是被“移出游戏”。
  4. 但是产生的AOE如果摧毁了其他模型则会触发以“模型被摧毁”为条件的效果。被摧毁的模型算做是在“此次攻击中被摧毁”。所以在该攻击模型的初始攻击不会触发Black Spot效果,但是如果产生的AOE摧毁了同单位模型,Black Spot效果才会被触发。
  5. (官方规则解释:http://privateerpressforums.com/ … ewfull=1#post178014
  6. 任何模型拥有单一远程/近战伤害有额外奖励对此AOE无效。
  • Pyscho Venom:
  1. 任何类似“当模型被一次攻击摧毁,在此次攻击结算后,立即……”的效果不会被该攻击模型触发。因为受影响的模型直到回合结束时才被摧毁,而攻击早在此之前结算完毕。就是说Black Spot不会被该攻击模式触发。
  2. 受影响模型依然是敌方模型,所以不会被同队的模型锁入近战。
  3. 在传导法术时,受影响模型的LOS和正面视野保持不变。

Descreator
规则 – Accumulator [Bane]

  • 该能力使用的是“分配(allocate)” ,所以要遵守所有的关于分配动能点的规则。
  • 被分配的动能点不是免费的,而是来自机甲师。同样如果该模型不属于任何战斗组,被断能,脑核系统损坏或激活时不在机甲师控制范围内,则无法获得该动能点。
  • 如果该模型没有在控制阶段被分配动能点,Warwitch Siren可以在该模型激活前对其使用Power Boost,然后在Bane周围激活该模型来获得1个额外的动能点。

武器属性 – 暴击撕裂

  • 该属性只有在模型被激活时生效。类似借机攻击之类的激活期外的攻击不会生效。因为模型只有在其激活期间才能做出额外攻击。(参见规则书P49)

Harrower
能力 – 吸魂

  • 横扫攻击产生的魂是同时产生的,所以不能用第一个模型产生的魂来增幅对第二个模型的命中/伤害。(参见前文“常见武器能力)。

Seether
能力 – 连锁攻击

能力 – 灵魂驱动
该能力使用”分配(allocate)“一词表示:

  • Seether在没有被断能,脑核依然工作,属于战斗组并在控制范围内的情况下,每回合会被免费分配1个动能点。
  • Seether最多只能被分配3个动能点,包括免费的。
  • 被Witches Shadow Combine创造出的野生Seether不会获得免费的动能点。
  • 机甲调度员战斗组内的Seether可以正常获得免费动能点。

 

角色机甲


Cankerworm
能力 – Salvage

  • 不能在移动中途使用该能力。(参见规则书P224)
  • 可以正常使用ROS的武器及其特殊规则。原因如下:
  1. ROS机甲的特殊规则力场依赖(Field Dependent)都是机甲本身的规则,而不是武器的特殊规则。而Cankerworm只能获得武器的特殊规则,而不会获得模型的特殊规则。
  2. 力场依赖(Field Dependent)原文都是”当该模型的力场发生器瘫痪时……“,而Cankerworm并没有“力场发生器”,所以也就永远也不会出现力场发生器瘫痪的状态。
  • 当需要2种武器组合才出现的特殊能力时,要具体情况具体分析:
  • 比如,当Cankerworm获得Slayer的Death Claw后就可以使用其特殊规则进行Combo Strike因为Deathclaw的规则是“当用该武器进行一次攻击时……” ("When making an attack with this weapon, …" )。
  • 但是当Cankerworm获得Seether的Death Claw后,却不能使用其连锁攻击,因为连锁攻击的规则是“当该模型使用该武器的全部初始攻击全部命中后……” ("When this model hits with both initial attacks with this weapon, …" ).

Deathjack
能力 – 吸魂

  • 断能并不能让Deathjack现有的灵魂标记消失,也不能阻止它们在下个控制阶段变成动能点。
  • 你不能在践踏的途中吸魂,只有在践踏终点周围2寸内产生的灵魂标记才会被吸取。(因为践踏的移动先于践踏攻击结算)
  • Deathjack 可以通过灵魂标记转化成的动能点来获得3个以上的动能点,但是因为灵魂标记转化是在动能点分配之前完成,所以灵魂标记转化成的动能点会被算入所能对机甲分 配动能点总数。(就是说,假如2个灵魂标记转化成动能点,那么你只能再向Deathjack分配1点动能点;4个灵魂标记转化成动能掉,你就无法再向 Deathjack分配任何动能点。)

能力 – Rendering

  • 一旦你获得灵魂标记,就要立即决定是否要使用它来治疗D6伤害,或者保留它。
  • 你无法使用之前获得的灵魂标记来治疗自己。
  • 你可以在非激活期间激活该能力来治疗自己。比如借机攻击。

能力 – 憎恨颅骨

  • 你依然只能以你正面视角的模型作为目标,但是憎恨颅骨将你的正面视角延展到360度。注意和无视视野的区别。
  • 尽管它拥有360度正面视角,但是他仍然不能将一个模型投掷过自己头顶。因为投掷规则规定,你比如将被投掷模型朝远离自己的方向投掷。(官方规则解释:http://privateerpressforums.com/showthread.php?7084-Throwing-behind&p=122023&viewfull=1#post122023
  • 憎恨颅骨获得动能点的时间是在分配动能点之后,而且是获取,而非分配,所以Deathjack在此时可以获得超过3点动能点。

 

Necromancy

  • Deathjack不是奥术节点。它是自己施法。
  • Deathjack使用自己的动能点来施法,增幅,而不是法师的。
  • Deathjack必须全额支付施法所需的动能点。
  • 该规则的描述只是说明Deathjack在投施法命中骰的时候是用机甲师的FOCUS属性+2D6来投骰,而不是说使用机甲师的动能点。注意FOCUS与focus point的区别。
  • 该属性不是特殊行动,所以可以Deathjack可以在任何其激活期任何时间施法。
  • Deathjack不能通过奥术节点施法。

其他 – 脑核损坏

  • 不能被分配动能点,也不能使用动能点。所以无法施法,也无法增幅。
  • 但是依然可以从憎恨颅骨获得动能点,但是在脑核修复之前依然无法使用。
  • 可以正常使用 Rendering。
  • 一旦脑核被修复,可以立即使用动能点。

 

Erebus
共鸣 – Scaverous and trample

  • Erebus只需要在Scaverous控制范围内就可以替Scaverous吸魂,Erebus本身没有吸魂范围。
  • 践踏移动先于践踏攻击,所以只要Erebus践踏终点依然在Scaverous的控制范围内,那么Scaverous可以获得全部的灵魂标记。至于Erebus从哪里开始践踏,或者被践踏死的模型的位置都无关紧要。(官方对此规则的解释:http://privateerpressforums.com/showthread.php?86192-Erebus-Affinity-Trample

Malice
能力 – 附身

  • Malice 可以在借机攻击中使用附身。
  • 在附身结束后,敌人模型可以继续正常激活但是要减去被附身之前用掉的移动距离。
  • 如果Malice成功附身一个正在冲锋的模型,那么你可以在附身过程中正常移动该模型,但是一旦附身结束,冲锋移动则立即终止。这可能会造成冲锋失败(是否失败取决于被冲锋目标是否贼冲锋模型近战范围内)。(关于此规则的官方解释:http://privateerpressforums.com/showthread.php?65365&p=897196&viewfull=1#post897196

 

Nightmare
能力 – 猎物

  • 你可以在该模型开始激活的时候测量猎物与该模型的距离,但是你最多只能从该模型底盘向外量10寸。

 

 

单位 – 活体Units – Living


单位阵型

  • 一个在阵型外的模型无法接受命令,作出行动同时必须朝他的指挥官移动。
  • 阵型外的士兵无法做出借机攻击。
  • 即便你开始时在阵型内,如果在行动发生时模型在阵型外
  • This happens even if you started in formation.
  • 你必须在开始激活单位时测量士兵是否在阵型内。
  • 你必须在移动结束后测量士兵是否在阵型内。
  • 你可以在该单位激活期间随时测量一个士兵是否在阵型内。(规则书 Formation部分)
  • 当你测量命令范围时,你只能指挥官到一个士兵的距离,而不是能超过。
  • 测量时,不能以单位指挥官为中心,测量半径。你只能点对点测量。

憎恶

  • 对敌我活体模型都起作用

Satyxis Raiders
双武器联合近战

  • 每个Raider有2次攻击。任何一次攻击都可以参与联合近战。
  • 如果Raider使用2次联合近战,每次的主攻者与参与者可以是不同的模型。
  • 比如,你可以让Raider A作第一次联合近战的主攻者,Raider B做参与者;然后第二次联合近战攻击,由Raider B做主攻,Raider做参与。(目标要同时在Raider A和Raider B的头角攻击范围内)
  • 主 攻者与参与者可以在同一次联合近战中使用不同的武器。继续以上面的例子,Raider A使用鞭子主攻,Raider B使用头角参与;然后Raider B用鞭子主攻,Raider A用头角参与。这样你可以获得2次有联合近战加成的鞭子攻击。(目标要同时在Raider A和Raider B的头角攻击范围内)
  • 在冲锋时,双武器联合近战有所不同,下面单独解释。

联合近战与冲锋

  • 如果一次联合近战想获得冲锋奖励,那么所有的参与者必须使用它的冲锋攻击。
  • 这表示所有的参与者在帮助单位内其他模型作出联合近战时,必须用掉它自己的冲锋攻击。(规则参考:http://privateerpressforums.com/ … wfull=1#post1155619
  • 模型使用的第一次攻击总是冲锋攻击,不管是真的用来攻击目标还是用来“参与”联合近战。你不能首先使用你的其他攻击来保存你的初始攻击用来参与联合近战去攻击另一目标。(规则参考 http://privateerpressforums.com/ … wfull=1#post1155763
  • 在你使用掉模型的冲锋攻击之前(无论是用来攻击还是用来参与联合近战),你无法使用非冲锋攻击来参与联合近战。(规则参考 http://privateerpressforums.com/ … wfull=1#post1156464
  • 但是有联合近战的单位无视关于“一个士兵模型的战斗动作(combat action)必须在前一个士兵模型的战斗动作完全完成后开始”。所以如果一个模型的第2次攻击想参与其他模型进行参与联合近战,你可以暂停该模型的第2次攻击。
  • 比如:
  1. 模型A进行冲锋攻击
  2. 模型B进行冲锋攻击(打断A的第2次攻击)
  3. 模型C进行冲锋攻击(打断B的第2次攻击)
  4. A,B,C用第2次攻击进行联合攻击。A,B,C任一模型都可以作为主攻模型,因为A,B,C都有未使用的完的战斗动作。

(规则参考 http://privateerpressforums.com/ … wfull=1#post1188262

回到Raider的情况,在这2种规则的作用下,如何让Raider的冲锋攻击获得最大加成

以上图为例:

  • 红色Raider冲锋红色目标
  • 蓝色Raider冲锋红色目标,但是停在蓝色模型附近。
  • 绿色Raider冲锋绿色目标
  • 黄色Raider冲锋绿色目标,但是停止黄色模型附近。
  • 各自的近战范围如图中标示。
  • 首先由蓝色Raider用鞭子发起冲锋攻击,红色Raider用头角作为冲锋攻击参与联合近战。红色Raider与蓝色Raider都是冲锋同一目标,所以他们可以用各自的冲锋攻击参与对红色目标的联合近战。
  • 然后由红色Raider用鞭子对蓝色模型发起联合近战,蓝色Raider用头角参与。红色与蓝色Raider的冲锋攻击因为之前的联合近战被消耗,现在可以用第2次攻击攻击其他模型,而蓝色目标同时在红色Raider鞭子与蓝色Raider头角攻击范围内。
  • 同样,黄色Raider对黄色目标发动冲锋攻击,绿色Raider用头角作为冲锋攻击参与联合近战
  • 然后由绿色Raider用鞭子对绿色模型发起联合近战,黄色Raider用头角参与。
  • 这样4只Raider可以做出4次鞭子攻击。2次同时有冲锋与联合近战加成,2次有联合近战加成。

 

单位 – 亡灵


单位阵型

  • 参考单位 – 活体 篇

灵魂指示物

  • 拥有亡灵特性的模型不会产生灵魂指示物

Bane Knights
复仇 Vengeance

Revenant Crew
近距离射击  Point blank

  • 它是一次由射击武器作出的近战攻击。
  • 在结算近距离射击时,使用模型的MAT,而不是RAT。
  • 它会获得Gang的加成
  • 它会获得任何对近战攻击有效的增益/减益效果
  • 它不会获得冲锋加成。

Revenant Cannon Crew
幽灵射击与Captain Rengrave

  • 幽灵射击允许模型在攻击时无视视野,表示模型在使用该武器时,可以看几身后的目标。
  • 所以该模型总是可以看见Captain Rengrave,所以当Captain Rengrave在场时,该模型总是可以获得Vetern Leader规则的加成。
  • 该属性可以让模型在选取目标时无视视野,但是并不等让自己的正面判定角度延展到360度,所以拥有该属性的模型依然只能攻击自己正面判定角度的模型。(P56 Ranged Weapon)
  • 该规则只对单位指挥官有效。
  • 该规则对近战无效。

Necrosurgeon

  • Necrosurgeon 可以拥有无限多的“尸体指示物”。

收集尸体:

  • 可以从Brute Thrall上收集尸体,在他们的名字里有Mechanithrall (参考规则书 "Game Terms", P29)。
  • 收集尸体时不需要视野。
  • 当一只Stitch thrall和Mechanithrall同时被杀死时(一次AOE),依然可以收集到尸体,因为当Mechanithrall和Stitch thrall被摧毁时(destroyed)时,Stitch thrall依然在桌面上。(参考规则 http://privateerpressforums.com/ … wfull=1#post1333326

 

制造Mechanithralls

  • 每个Necrosurgeon每次可以消耗最多3个尸体指示物制造3只Mechanithralls(1:1)。
  • 这是一次特殊动作(Special Action)。
  • 新造出的Mechanithralls必须被放置到现存的Mechanithrall单位中,你不能建造新单位。
  • 制造与放置新的Mechanithralls时不需要视线。
  • 如果新造出的Mechanithralls被放置进的单位还没有激活过,那么新制造的Mechanithralls可以和该单位一起正常激活。

Soulhunters

  • 如果他们是通过在Darragh Wrathe的命令范围内激活而获得虚体,那么虚体只在本次激活期内有效。
  • 如果他们是通过在Darragh Wrathe的命令范围内激活而获得虚体,而在激活内没有攻击动作,那么他们进行轻骑兵额外移动时依然保持虚体。
  • 奔跑后无法使用轻骑兵额外移动。(参考规则:http://privateerpressforums.com/ … ht-Cavalry-movement

 

Withershadow Combine
黑暗工程学 Dark Industries:

  • 被创造出的机甲是无链接机甲,不是失去链接机甲。
  • 被创造出的机甲在本回合可以被激活。
  • 被创造出的机甲不属于任何战斗组,不会受到任何战斗组增/减益效果影响,不能分配动能点。
  • 被创造出的机甲可以通过正常方法进入战斗组。

 

驱散 Unbinding:

  • 控制法术的人受到D3点伤害,换句话说,就是敌方的机甲师/战巫。


黑魔法 Black Arts
在多机甲师的游戏中,所有满足要求的机甲师都可以免费维持1个法术。(规则参考 http://privateerpressforums.com/ … nd-multiple-casters

 

 

独立模型Solos


Bloat Thrall

  • 它的武器不会造成腐蚀持续效果。

Machine Wraith
控制机甲

  • 机械融合是一个特殊动作,所以不能在奔跑,冲锋之后使用。
  • 融合前机甲受到的效果在融合后依然保持,例如维持法术。(参考规则 http://privateerpressforums.com/ … er-takes-control-of
  • 被控制机甲在被控制回合不能被激活。
  • 被控制机甲不属于你的战斗组,所以不能被分配动能点,不能传导法术等。

 

被驱逐

  • 被驱逐出机甲后,由Wraith控制玩家放置位置。
  • 依然保持虚体状态,因为机甲融合是特殊动作,而不是攻击。

 

其他

Pistol Wraith

  • 受死亡冰寒影响的模型在其激活期外的行动与动作不受影响,比如反冲锋。受死亡冰寒影响的模型不能花动能点去移除该效果。
  • 死亡冰寒效果不互相叠加。
  • 没有魔法武器的无法伤害虚体,但是依然可以将其拖入近战。一旦Pistol Wraith被拖入近战,只能作出Gunfighter攻击,Gunfighter只能以自身0.5寸内的模型作为目标。

Scrap Thrall

  • 如果在冲锋后作出自爆攻击,该攻击不会被增幅。因为自爆攻击的规则说“取代一般伤害投骰”
  • 可以进行正常攻击而不自爆。

 

Skarlock Thrall
施放法术:

  • Skarlock不是传到节点,它是自己在施放法术。
  • Skarlock在其激活期间可以施放1个法术,而不是给机甲师施放额外法术的能力。
  • Skarlock施放法术的时候,不能通过机甲师的动能点进行增幅,但是可以使用自身收集的灵魂指示物增幅。
  • Skarlock施法时,不能通过传导节点传导。
  • Skarlock施法是一个特殊动作(Special Action)
  • Skarlock施法不需要动能点,所以不受影响施法消耗效果的影响(比如Lamentation或者Black Gate)。(参考规则http://privateerpressforums.com/ … ewfull=1#post945369
  • Skarlock施法后激活立即结束,这点与机甲师/战巫甚至奥环的施法石头不同。
  • 任何阻止Skarlock动作的效果都会阻止其施法。
  • Skarlock冲锋后不能施法。参考规则(http://privateerpressforums.com/ … quot-after-charging

 

Skarlock是施法源点,但是机甲师被认定为施法者,所以:

  • 使用机甲师当前的FOC属性去做法术攻击命中投骰。
  • 如果Skarlock施放一个维持法术,机甲师可以维持。
  • Skarlock施放维持法术会导致之前机甲施放的同样的维持法术失效,即使Skarlock的法术未命中。(参考规则 http://privateerpressforums.com/ … wfull=1#post1197745

 

 

角色独立模型Character Solos

 

Bane Lord Tarturus
能力 – 诅咒 Ability – Curse

  • 诅咒是模型能力,而不是动作或攻击,所以对隐身模型依然有效。
  • 你需要与你要诅咒的目标模型保持视野,因为诅咒规则要求视野。
  • 你可以在正常移动前或后使用该能力,但是不能打断移动,诅咒,然后继续移动。也不能打断一次正常战斗动作。(参见 主规则书 附录A)
  1. 例如:
  2. 你可以冲锋=>诅咒=>冲锋攻击
  3. 但是不能冲锋到半路诅咒,然后继续冲锋。
  4. 你不能对2个模型宣布使用旋风斩(Thresher),在作对第1模型攻击后,诅咒,然后对第2个模型攻击。


能力 – 招魂 Ability – Death Toll

  • 你可以使用旋风斩制造出超过1个Bane。(参考规则 http://privateerpressforums.com/ … om-quot-Thresh-quot
  • 新造出的Bane必须被放置到现存的同类Bane单位中,你不能建造新单位。
  • 制造与放置新的Bane时不需要视线。
  • 如果新造出的Bane被放置进的单位还没有激活过,那么新制造的Bane可以和该单位一起正常激活

Darragh Wrathe

Rengrave
资深领导 Veteran Leader

 

 

巨像 Colossals

通用规则

Kraken


强力攻击 –  横扫 Power Attack – Sweep

Black Spot

  • 在Kraken身上不的尸体指示物不满的情况下,其近战攻击不会因为Black Spot而获得额外的攻击,因为本身的收集者(Collector)规则会首先将目标模型从游戏中移除(Remove From Play),从而阻止Black Spot被触发。
  • 由Black Spot产生的攻击必须与初始攻击类型相同。(参考规则 http://privateerpressforums.com/ … ewfull=1#post281551
  • 无论使用近战攻击还是近战攻击所触发的Kill Shot触发Black Spot而产生的额外攻击都是近战攻击。
  • 如果使用远程攻击,那么由Black Spot产生的额外攻击也是远程攻击,而且无视ROF。最终Hellblaster可以获得非常变态的射击次数。(参考规则 http://privateerpressforums.com/ … e-%28sorry-y-all%29

关于Kraken+Black Spot产生的变态射击次数。

  • 假设Flayer 投出3,总共可以射击4次,用来射击被Black Spot影响的单位,并且假设每枪都打死目标。
  1. Flayer 第1枪 => Black Spot生成额外的远程攻击 (Hellbast开火)
  2. Flayer 第2枪 => Black Spot生成额外的远程攻击 (Hellbast开火)
  3. Flayer 第3枪 => Black Spot生成额外的远程攻击 (Hellbast开火)
  4. Flayer 第4枪 => Black Spot生成额外的远程攻击 (Hellbast开火)
  5. Hellblaster开火=>Black Spot生成额外的远程攻击 (Hellbast开火)
  • 最后4次Flayer+1次Hellbast开火,产生额外5次Hellblast开火。

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