钢铁国度/Warmachine/Hordes
心得战术

天鹅旗下——少校维多利亚˙海莉(Major Victoria Haley)

天鹅旗下——少校维多利亚˙海莉(Major Victoria Haley)

战斗的艺术,就是在正确时机到达正确地点。

席格纳有特色的机甲师很多,但是个人(或者说公认) 认为的本势力排名第一非海莉莫属,只有具体排名个人觉得mk1时代p版第一,到了mk2时代e版第一。因为无论是写表灵活度来说还是战力来说,ehaley都非常的全面和强大。各个大赛的出场次数应该算是验证了上面的说法。e海莉应该是控制型机甲师的典范,这也是为什么开头说那句话,对于经验丰富的玩家来说,跑位在这个游戏的有多么重要想必都有深刻认识。而e海莉特色概括来说就是,她即能利用法术和特性让己方部队更方便得在正确时机到达正确地点,同时又能利用自己法术和大绝(feat)让对方部队想在正确时机到达正确地点变得更加困难。e海莉自身属性并不是特别突出,但作为游戏的动能点高达8,在本势力为最高一人,在整个游戏系统中也是较高的存在,海莉的机甲绑定特性以及法术表和feat都可以用华丽来形容。但也正因为控制型机甲师的百搭特征,让很多新手玩家在写起e海莉的表来较为纠结,觉得每个都很好,要怎么写,我买的模型会不会换个打法就基本不会用到等疑问。所以自己尝试写一篇文章,在这里会从15分写到50分,其中大部分战术自己在25和35两个阶段有较多经验,整体感觉就是可以构成但不完整,最终的50分应该算是自己较完整的构思,但同时表示自己在50分经验十分匮乏,所以这个分数段较多是从各个大赛比赛表和战报中获得,个人虽然觉得算是有战斗力,但也能保证大家都能顺手。
至于大家一开始就建议玩家玩e海莉,以及表是否烂强之类 我只是想说任何新人进来应该都不是为了输。更何况pp整个游戏强是经过操作的人来达成。e海莉算是对操作有要求的机甲师,所以对磨练新人操作还是挺有意义。当然以后有机会再给大家介绍些有趣的机甲师的有趣表。因为出发目的是为了展示写表的成长性,以及认为是入坑的人会从这个表发展到更多的机甲师打法,所以在兼顾战力的同时,也尽可能的保证介绍的模型在其他表的复用率。因此在这里就先不谈论50分中常见的e海莉双巨像表。雄子在那篇的文章曾说到pIrusk可调性很大,在多表比赛中可以把特殊角色给其他更需要的机甲师,e海莉也是这样的存在,所以以下表中出现的任何特殊角色玩家均可自由调整,如果有时间的话,我也会在最后补上我在写这个成长表中,其他的一些思路,供大家选择。
写表之前大概说下席格纳特色,处在富饶的四战之地的高科技国家。听起来就很高富帅是不是,也确实看起来最像一般意义上有主角脸的国家(虽然也常被打脸)。背景设计上按主创人员的话来说就是参考了古斯塔夫时代的瑞典(其实我觉得更像查理十二时候包括主要敌人打毛子,不对打凯铎,败了)拿破仑时代的法国(打毛子也败了)以及一战时候的法国(终于没被毛子打败,但是被新兴国家打到首都了,额,被分裂新兴国家pom打到首都过……)。战斗特色,第一印象,基本是射击,席格纳基本应该是射击手段以及辅助射击手段最丰富的势力之一,各种射击兵种,加命中的游侠,辅助射击法术的死眼,狙击,席格纳均能找到,虽然在aoe射击方面席格纳较弱,但是之前增加的复仇者机甲和一些佣兵的存在弥补了这方面的部分缺陷。
但相对远程来说,近战方面就较为平庸了许多,虽然也有些高输出的步兵 但无论是辅助手段和还是量来说,对比肉搏强族都较为尴尬,尽管因为先前围城的存在和现在巨像以及斯崔克3的出现,让这方面有了一定改善,可以尝试近战类型表,但是整体兵种肉搏一般,被人吐槽说问,席格纳家带自家哪些近战兵种比较好,答曰都不带,带雇佣兵兵种的情况仍然应该还会发生。席格纳的兵种属性相对来说比较平均,生存方面,相对来说偏def高些,尤其是远程互射时,def更容易较高。但是看起来略低的arm,有奥术盾这个特有而又在自家内普及的法术存在,arm在特定部队上还是算得上可观,不过因为缺乏些奇奇怪怪的保命能力,外加一直没有多血重步兵,所以席格纳自身兵种在攻坚时,生存力还是略微堪忧,这也是雇佣兵在席格纳军表常见的一个主要原因(当然大部分雇佣兵都可被席格纳使用是另一个主要原因)。
机甲方面,席格纳机甲自身属性应该算是均值以上的存在,毕竟除了仿凯铎的系外,重型机甲都有spd5,mat7,rat6这种均值以上的存在。虽然因为wm这边的机制问题,wm这边军表里面机甲数量都不太好和hordes那边对比。席格纳也是同样情况,但是因为优秀jm单位的存在,比如最常见的魔枪手(Arcane Tempest Gun Mage)+ua带远程机甲,剑骑士+ua带近战机甲(一般来说暴风号stormclad,因为和暴风剑的互动得动能点),在50分表军表,所以即使现在异常优异的巨像出现后,席格纳也常能见2~3台机甲,很少单台机甲,也很少多于这个数量。真正的机甲流应该来说也就是enemo和lnemo的高分表。
好了,已经废话很多,开始表的构建
先是15分军表。15分应该主要是属性一些东西,同时上手又没那么多复杂。这个表里面先暂时舍弃unit单位这个类型的模型,因为相对来说单位的略不太一样。这里面有巨像机甲,以及和它互动的solo。这样整个游戏里面的核心内容应该就能接触到如何操作。

Points: 15/15
Major Victoria Haley (*5pts)
* Stormwall (19pts)
Stormsmith Stormcaller (1pts)

从分值上就可以看出这个表谁是主题,没错就是19分的巨像暴风墙。坦白来说15分上暴风墙,尤其是e海莉带的暴风墙,是件颇为不人道的事情。因为这是两个都非常优秀的个体,而这两个个体之间又非常的互动。属性特性之类的就不介绍了,大家可以自行看资料。重点说下组合,巨像出现后,最大的作用就是为法术,特效找到了个更好的集中平台,而e海莉的绑定还有各种非持续型法术放大了这种作用。而且巨像的攻击手段非常丰富,既不会在进入近战之前无所事事,又不像大部分远程为主机甲一样,进入近战作用很低,加上巨像免疫众多控制效果以及击倒等效果,让巨像时常出现在各个表中,而席格纳巨像又是巨像中的优异者。e海莉自身的绑定,和加速法术可以让暴风墙的移动总计加4寸,并且送一次攻击(远程,近战均可),冲12寸,加上reach,近战威胁范围14的巨像,真的非常暴力,而且更加暴力的是攻击次数,即使花掉一点冲锋后,依然可以总计进行2+3+1次的近战攻击。而远程威胁更大,9+14的三次主炮射击,让对手很难躲藏。双d3扫射的机枪可能直接扫射的机会少些,但是可放置的3寸aoe,是限制对方移动,封堵对方步兵冲锋路线的更好选择。尤其是对付某些自身是潜行的兵种,比如高攻击力的奎克斯bt,凯铎刺客,而自身12的威力,可以说大部分非绝对重甲的兵都不太会去硬抗路过,唯一遗憾大概就是被限定死完全10寸内,不能受其他加射程效果的影响。
席格纳巨像的最后一个攻击手段,电仓,这里同时也就引出了我们这个表中那个1分的solo,招雷师。因为电仓可以在冲锋后(但跑步后不能放置,因为行动立即结束)所以根据前面说的暴风墙配合e海莉可以的12寸冲锋距离加上电仓10寸放置,电仓的威胁距离可以最大21寸(电仓自身底板减掉1寸)。而且放置电仓不需要其他任何花费,这让暴风墙的攻击手段更加丰富,可以在冲锋前面重点攻坚目标的同时,放置电仓,攻击轻步兵,以及用电仓攻击的中断特性来抑制对方的机甲。电仓与招雷师的互动,可以说是主动攻击高def潜行型的最佳手段,和对方def无关的技能测试,以及不算远程攻击的特性,虽然pow10威力不是很高,但是只要均值既能干掉12,11arm的5血solo。高调玩家可以在第一回合时,放置一个电仓在稍微靠后位置,这样在后续回合中,再次放置的电仓,与机动的招雷师就非常容易形成三者之间的20寸三角型互动。而如果在后续游戏中发现电仓位置不合适,数量又已满,直接让e海莉用自己的远程武器打掉放置在靠后位置的电仓即可。至于判断20寸的方法,非冲锋情况,电仓的威胁是19寸,所以玩家可以根据那个距离加小型模型底板的距离,估算下20寸,方便招雷师走到合适的位置形成三角。
这个表现阶段整体打法就是e海莉跟随高机动的巨像,整体前进压迫对方,并且利用对远程攻击+2闪避和护甲的范围法术,来提高自身和巨像与对方对射的生存力。巨像本身重点攻击对方重甲单位,用放置aoe来抑制对方支援步兵,同时配合电仓与招雷师来清步兵,总的来说,各种表均有对方手段。待进入整体交战的范围时,利用自身的feat来抑制对手的行动,为自己创造等于多半个回合的时机。有时利用时间炸弹法术为巨像创造更好的命中几率也是可以选的。甚至给巨像死眼,然后增幅命中,来达到5+4d6的极限命中(均值就已经19的命中)来刺杀对方的高def人物也是可取的,因为大多高def的arm和生命都不会太多,威力15加3d6的伤害,运气好送走一个机甲师也不是不可能的。正如文章开头所说e海莉是个非常灵活的机甲师,玩家完全可以根据情况进行任何尝试,尤其是15分这个不怕犯错的分数段。
Points: 25/25
Major Victoria Haley (*5pts)
* Stormwall (19pts)
* Squire (2pts)
Arcane Tempest Gun Mages (Leader and 5 Grunts) (6pts)
* Arcane Tempest Gun Mage Officer (2pts)
Stormsmith Stormcaller (1pts)
在25分这个分数,多出来的10分添加的Squire(扈从-外号小松鼠)和魔枪手+ua(简称atgm+ua)可以说是席格纳家的明星兵种。如果统计席格纳军表的话,这两者应该才是出场最高的。solo小松鼠属于机甲师附属,对机甲师支援较大,且不属于人物,所以不会多表冲突。小松鼠的增大两寸控制范围对e海莉来说帮助非常大,因为在这个游戏中正常回合控制范围大于16(8×2)存在非常少,e海莉配合小松鼠后,很容易达成,对方在她的控制范围,而她不在对方的控制范围。配合巨像的5寸地板,e海莉可以在没有传导机甲的情况下,远离前线将近23寸的距离(在不带传导机甲的情况下,因为e海莉法术多为10或6,所以在考虑挂法术辅助的情况下,e海莉可能呆着12~15的极限距离比较合适),这样自身安全能够提高不少,外加e海莉那限制力十足的feat也是基于控制范围,所以从这项特性获益颇多。小松鼠身上3颗动能点,则是让e海莉达成更多的法术组合,比如3点放范围保护3点时间加速3点给巨像,或者4点给巨像3点时间加速2点死眼给魔枪手,来这回合达到爆发。小松鼠的法术命中重投则让本身已经法术命中8的e海莉在对付非敏捷型机甲师级别的闪避(14或者15)这个档次,可以放心的不用增幅,增幅的话敏捷型击中几率也会很大。
新加入的atgm+ua是引入的新类型,unit和其附属,一方面是方便大家在25分了解单位以及附属的规则,另一方面atgm+ua可以说是席格纳家最典型的工具盒兵种。配合e海莉的死眼法术后,他们又能更加有了较强的控场能力。rat7加3D6的命中,以及魔法属性的远程攻击,无视潜行遮掩等效果,如果选择狙击效果,威胁范围20,配合巨像,是对方各种效果的一血兵种的克星,而如果选择推或者暴击多伤害,面对对方重步兵们可以进行控场为巨像创造新的机会,或者是搏一下伤害。如果面对高价值高护甲的solo,必要时集中远程射击也是可以选择的,虽然大多时候很多人遗忘了这个能力。atgm自身防御性就和他主要克制的一样,高闪避和低护甲,虽然很难命中,但是容易被aoe或者其他波及死。好在e海莉有对射击闪避和护甲都+2的法术,外加大部分时候都在较后方用来反骚扰和抑制对手前途,生产力还是有一定保证。
25分对比前面15分,可以看出增强机甲师的能力,提高机甲师的支援作用。同时引入工具盒兵种,配合招雷师,从而更加解放巨像,来专注于攻坚的事。从这里,我们开始考虑起军表的兵种分工性和整体面对敌人的全面性。
Points:  35/35
Major Victoria Haley (*5pts)
* Stormwall (19pts)
* Squire (2pts)
Arcane Tempest Gun Mages (Leader and 5 Grunts) (6pts)
* Arcane Tempest Gun Mage Officer (2pts)
Horgenhold Forge Guard (Leader and 9 Grunts) (8pts)
Journeyman Warcaster (3pts)
在35分这里,我们进行一个调整,先暂时性的剔除掉招雷师,一是因为分数问题,二是在上面的25分引入atgm+ua后,招雷师的作用不再那么明显。这样剩下的11分,我们加入8分满编的矮人锻造守卫,以及3分的solo见习机甲师。首先说下调整思路,在atgm+ua加入后,整个表对付轻步兵的实力略微过剩,尤其是在现在这个时期,各家轻步兵没有些奇奇怪怪的能力,生存率都略低,所以大家调整军表中轻步兵所占比例,同时因为巨像得出现,大家重型目标变多。
对应的我们在35分这个阶段,增加攻坚目标的手段,就是满编矮人锤子兵(锻造守卫Horgenhold Forge Guard)。从属性来说,该兵种除了速度(spd)和闪避(def)外,包括分值都可以说是优秀的近战步兵,不浪费一点分数在其他上面,充分表现朴实无华才是真。大部分席格纳玩家都拿该兵种对比过先锋骑士团,应该除了闪避和不能作为法术目标(未必是好事,因为敌我的都无视)外,先锋骑士团可以说是全面落于下风,因为先锋骑士团要在带ua的情况,才有可能在一回合和锤子兵输出接近,而护甲,因为是盾墙指令,所以在冲锋后或者被别人范围限制不能接受指令,无法获得+4护甲的奖励。同时因为是e海莉带领,速度和闪避的劣势也不再那么明显(其实先锋骑士让e海莉也是不错的,配合范围防御法术,外加自己盾墙,不能作为法术目标,对射击15闪避和20护甲,整体生存能力算是不错的)。
锤子兵的话,即使跑步后,配合法术也能有12闪避和20护甲,大部分轻射击是威力10,所以要11+才能伤害,而如果极限堆,则可以23护甲,23护甲意味着轻射击的威力完全无法伤害到锤子兵,即使面对威力12的类似于冬卫的喷射,对方也需要11+才能伤害,远程生存力可为优秀,需要注意的主要就是那些无视盔甲自动造伤的。近战的话,利用e海莉的feat和时间炸弹法术为锤子兵创造冲锋机会或者反冲锋机会,甚至必要时跑步将敌人锁入近战都是可以的(跑步锁入可能不太多,因为矮人跑步和冲锋只差了1寸),让锤子兵能冲锋后,他的伤害输出配合武器特效,经常会打出让人愉快的结果。而锤子兵又有的后排攻击(ranked attack),让锤子兵大部分时候都处在略微远离前线(因为过于前线自己速度不占优势,容易被对方先冲到),同时又在atgm+ua前方一定距离,不会阻碍视线,能够保护atgm+ua,并且还能配合atgm+ua的暴击推倒,为自己创造机会。
接下来说一下见习机甲师(Journeyman Warcaster),其实这个solo最大代名词就是奥术护盾这个法术(Arcane Shield)甚至你第一个法术都基本不会有使用机会。见习整个游戏中大部分时候就是在考虑往谁身上放奥术护盾,以及维持奥术护盾法术。在这个表中,因为海莉本身没有维持法术,所以奥术护盾的第一载体基本会是暴风墙,因为奥术护盾+3护甲对近战和远程均有效,让暴风墙在敌人的着重打击下存活几率更大,巨像基本只要是一回合没有被消灭,反击威力还是非常可怕的。但是第一载体并不意味着是唯一载体,建议大家还是根据实际情况灵活选择,比如上面说的锤子兵要冒着敌人炮火冲锋了,或者作为拦截敌人的第一条线,可以给他们套上,atgm+ua冒着敌人的漫天aoe偏移去干掉重要目标时候,也可以给他们套上,让他们不至于在aoe下迅速被清盘。有时候因为海莉前去放法术和feat,对手有一定的远程能力,也可以给海莉套上。总的来说看你当时的战术需要。至于放完奥术护盾,或者维持之后剩余1点或2点动能点,一般时候是在身上作为额外护甲存在的。当然如果有可选择目标,你把有2点动能点的见习机甲师当做rat5+3d6命中,以及会武器大师的远程兵种也会回一些意想不到的成本。近战的话,被虚体生物弄得太烦,够得住也可以一砍。这里要提醒的话,注意奥术护盾法术射程只有8寸,加上的速度6,释放范围只有14,所以如果要更换释放目标的时候,注意下目标和见习的走位,不要出现够不到的尴尬情况,维持持续的话,倒是无所谓距离了。
Points: 50/50
Major Victoria Haley (*5pts)
* Lancer (6pts)
* Stormwall (19pts)
* Squire (2pts)
Arcane Tempest Gun Mages (Leader and 5 Grunts) (6pts)
* Arcane Tempest Gun Mage Officer (2pts)
Black 13th Gun Mage Strike Team (4pts)
Horgenhold Forge Guard (Leader and 9 Grunts) (8pts)
Lady Aiyana & Master Holt (4pts)
Journeyman Warcaster (3pts)
Stormsmith Stormcaller (1pts)
在50分这里,我们加入多为辅助类型的,目的是让整体战术更为灵活。
首先看新加入的机甲Lancer,这台轻机甲最大的作用是为海莉提供传导节点(Arc node),理论说海莉专属的传导机甲荆棘号(Thorn)更为优异,但是8分这已经是重机甲分数,让非海莉的军表较少的携带它,所以这里选择Lancer。传导节点主要用途就是机甲师们变成非前线机甲师,从而有更多的生存能力,以及在场上同时发生两个距离较远的战斗时,机甲师能够同时用法术支援两边战斗。机甲自身,在席格纳家轻机甲中算是血比较多,护甲也较高,别被别人近战逮住,应该还是能在场上待挺久。
黑13小队,席格纳家的明星兵种,除了是角色模型导致不能多表里面都塞进去,应该没什么不满的,也是席格纳家魔枪手solo在各个军表中失业的罪魁祸首。因为这3人基本每人都可以视为一个2分solo,给你打包成一个unit,4分给你。黑13的具体作用很难说,只能说是又是一个工具盒,什么都能做些。比如自身都是rat8,配合海莉给死眼,基本所有solo他们都能命中,远距离用+4射程,近距离又有射击3d6伤害的子弹,很容易送solo回家。而他们配合后面要说到的ah,伤害面对重甲也是可以拼一下的。队长自身的特有真视和照明弹能力,则让军表中其他射击面对潜行或者其他从遮掩上获得加成单位,也不至于束手无策。如果说队长林奇是工具盒典型的话,那么莱恩这是完全的输出型,拥有两把枪,可以射击两次正常射击。而最可怕的则是她打出那个4寸盖板,那个盖板无需直接命中,即时是被偏到,依然是12的威力,而且还会在游戏中持续一轮,任何走进或者停在盖板内的模型也会受到12威力的伤害。可以说是又能用来卡位,又能直接杀伤。比如说巨像可以10寸内放置两个3寸的盖板,然后两个盖板之前留个4寸的空,中间放置一个电仓,莱恩直接去打电仓,因为电仓闪避很低,所以除非双一,不然必中,这样就能在你战线前方10寸摆一个宽有10寸威力12的自动命中火力线,可以说所有一血步兵走过前都要考虑下,而如果绕道,则很难有冲锋角度。而当被人接近时候,莱恩走上去近战依然可以用这个盖板,利用自身不会受伤特效,有事会把对方近战扎堆的兵直接送走许多。最后一个成员沃茨,比较平淡,主要是为b13找地形给个理由。不过考虑到b13大部分时候都是被aoe飘死的,所以地形中给与的潜行能力也不是那么重要。
接下来要给大家介绍的就是著名的辅助单位——艾亚娜和霍特(Lady Aiyana & Master Holt ,人送外号狗男女,简称AH),其实说著名的辅助单位,不如说著名的辅助个体——艾亚娜,她三个法术,给单位或许模型攻击魔法属性,在这个表中,最佳载体自然是暴风墙,当遭遇对方有风墙法术,或者pom的唱诗班唱了防射击的歌,被艾亚娜女士祝福过的暴风墙一定为感动的流泪。伤害+2的法术,则是对对方重甲兵的好选择,比如史孔恩的盾墙兵们,有时飞吻下对方的巨像,运气好些,基本一回合对方巨像就再见了。让自身潜行的法术,主要还是防止被直射死,因为ah也和魔枪手系类似,主要是还是被飘死。霍特的话,算是个输出solo,基本能力直接看卡就行。这里要提的是,霍特威胁范围其实挺大的,可以自己先近战冲锋,拿小刀戳一下,然后再远程射击两下,这样两枪rat8,威力12的射击能有21寸的威胁,常常能让无视了这点的人载个跟头。
以上就是15分到50分的一个进阶过程,最后战斗力虽然不算滥强,但是个人觉得依然可战,而且整个表中无任何浪费模型,即使不是这个表,这些模型也有很大出场的机会,所以可以认为是从新人入门角度来写的这文章。
大家完全可以自由调整,比如如果喜欢快速近战和分拨攻击,可以带两个暴风号,一个给海莉,一个给剑骑士+ua调度,配合5分的暴风剑小队和维修师阿兰(他也是上场率很大的模型),如果愿意还能再加上冰女巫,一台台快速投入近战,也是很热血。如果喜欢射击,巨像不变的情况下,让atgm+ua调度防御者或者猎人,加上游侠,会射得比较爽。如果想模型少,同时上两个巨像,让对方会非常有压迫感。
最后我想说用e海莉,时刻注意筒子楼,保护好自己,不然常会有海莉死于筒子楼下的错觉……

Leave a Reply