钢铁国度/Warmachine/Hordes
心得战术

如何开始卡铎

如何开始卡铎

在这篇文章开始之前,我想说“新手文章应该是一个什么样的格式或者内容是什么”,这些问题很难有一个标准的答案。大家玩游戏的目的的风格不一样,希望从游戏中获得的乐趣和追求也不一样,因此很难有一个通用的上手文章来满足不同玩家的需求。这篇文章我想从卡铎这个种族的现状和总体介绍开始说起,然后以具体的一位机甲师为范例从15分到50分进行一个军表的配置讨论,并且在过程中涉及到卡铎现在实用的各种模型,以及一些我觉得应该避免或者说购买时要注意的模型们。总的来说,我希望这篇文章能够给对卡铎感兴趣却又不知道如何上手的朋友们一个参考,尽量少走弯路,如果你看完之后能对这个给力的派系有所了解,那么我也就心满意足了!

 

那么首先,欢迎来到荣光的卡铎!卡铎有很多很多非常漂亮的模型,机甲的设计也很有特色。“红军”和“军事大国”的背景给予了这个种族极大的涂装和改造空间,可以说非常适合爱好模型制作的玩家。在游戏的风格方面,MKII的卡铎并没有特别大的改变,依旧以非常坚挺的基础数据以及优秀的单兵作战能力著称,和其他的一些种族比起来会显得更加粗犷。比起远程和魔法,卡铎更加偏向近战以及快速地压马路。而且这个派系没有轻型机甲!因为显然卡铎的机械师们认为轻型机甲不如重型机甲来得帅!呵呵,其实从背景上来说,卡铎的机械师们设计了MoW系列的蒸汽动力人形铠甲并分配给了精英的士兵门,组建了MoW这样一支特殊的类轻型机甲部队。不过认真你就输了,请不要真的把两者放在一起对比,不管从概念还是战场角色来说这两者基本上都没有可比性,在下文会有谈到。

当然这些特色从卡铎的背景设计或者模型设计中就可以看出端倪,但是如果你以前没有接触过卡铎,那么在开始这个派系之前以下几点可能尤其值得你注意:

 

  1. 首先的首先,你可能觉得卡铎是一个以机甲著称的派系,会用大量的机甲淹没对手。然而事实绝对不是这样!目前的卡铎缺乏除机甲师本人之外的机甲支援模型,这点再加上卡铎重型机甲本身的低速和很一般的focus使用效率,以及所有机甲潜在的三大问题,使得卡铎很难配出一个以重型机甲为核心的军表来。当然如果你想,卡铎给力的机甲师们依旧有几位可以做到,其中就包括了我最喜欢的Karchev。当然这些以后有时间我们可以单独拿出来聊。(题外话:Protectorate of Menoth拥有游戏中最好的机甲支援单位唱诗班(choir)和Vassal of Menoth;而Skorne拥有游戏中数一数二的战兽支援单位Paingiver Beast Handlers。)
  2. 所以,现在卡铎最常见的比赛用表都只有一部机甲,最多两部。而这种单机甲的特色在比赛中也可以算是卡铎独有的了。所以,现在卡铎最常见的比赛用表通常一到两部机甲,或者一台巨像。
  3. 卡铎的另外一个矜持的特色就是由于没有轻型机甲,我们极为缺乏arc node来传导法术(除了特定机甲师)。这从另外一个角度削弱了卡铎机甲师的法术进攻能力 — 不过好在卡铎的法术更多的是己方的加持法术。
    在此不得不提下,尽管从背景上来说卡铎的MoW重型步兵是用来填补轻型机甲的角色的,但是在实际游戏中却完全不是一码事。通常轻型机甲拥有比较高的速度能够快速接近目标,并且很多都拥有arc node能力,可以传导机甲师的法术,从而有效地提高法术射程。而MoW的三个变种都只能说是中规中矩的重型步兵,更多的是用来维持战线和提供伤害输出。MoW无疑是卡铎最漂亮最吸引人的模型之一,但是围绕“如何使用MoW”以及“为什么要上MoW”的讨论一直不断,而很多比赛的军表里也都很少见这个系列的重型步兵。并不是说他们太弱了,而是说他们能从派系内获得的支援太少了,无论是从机甲师方面还是从支援单位方面。过去的两年我买齐了三种MoW的单位,但是真正使用却只有两次。我很喜欢这批模型,也推荐玩家们去尝试使用他们,但是不可否认的是,在他们得到新的派系支援(比如新的UA)之前,想用好他们确实不容易。
    (2014年3月更新)在新出了铁牙solo(IFK)给加速的情况下,盾墙MoW现在的用处明显提升。在过去的一年里我也配出了eIrusk重甲表这样一个以MoW为核心的军表,多次实战之后我可以说在eIrusk的带领下MoW的军表还是相当有战力的。不过Bombardier这队最帅的MoW步兵还是很尴尬… 有兴趣玩重甲表(这才是卡铎真正的形态)的朋友可以联系我。
  4. 卡铎一点都不慢!在比较常见的游戏设定中,这种压马路和有着厚重铠甲的派系通常速度缓慢。但是卡铎却不是这样的,因为在卡铎只有重型机甲和中底盘的MoW的速度明显慢于其他种族,但是卡铎目前又很难以重型机甲为核心。卡铎优秀的小底盘单位都有着标准的SPD 6。在诸多派系和Horde各种族之中,真正核心部队速度相对缓慢的是Protectorate of Menoth,Trolls,以及少量佣兵部队,不过这些也看玩家的具体军表配置。
  5. 卡铎的机甲无疑有着最高的基础ARM和最低的基础DEF,使得他们很容易被击中但是相应的比较抗揍,这点非常符合背景。但是,卡铎惊人地缺乏ARM类增益法术,但是却能比较方便地获得游戏中最好的DEF类增益法术Iron Flesh这点也是初入卡铎很多玩家都难以理解的。所导致的结果就是,在游戏中经常可以发现在法术的增益下,其他派系的机甲/步兵的ARM超过卡铎的情况,同时卡铎的步兵们在Iron Flesh的增益下却成为了游戏中闪避能力最高的单位。不过即使如此,法术是需要消耗资源并且能被驱散的,因此拥有最高基础ARM的卡铎机甲依旧在抗揍能力上值得信赖。唯一的纠结在于如何将这种不高不低的抗揍能力发挥到恰到好处,这是每一个卡铎指挥官都需要慢慢体会的:) (2015年新增)在过去的几年时间里卡铎获得了不少新玩具,加上整体比赛环境的变化,卡铎指挥官们现在也很重视依靠基础高ARM的部队组成ARM skew型军表,充分发挥一些卡铎模型坚硬的特性,可算是可喜可贺的一大发展。
  6. 作为一个近战派系,卡铎的伤害输出能力非常优秀,因此你通常需要解决的是命中问题。卡铎有很多近战MAT很高的单位,配合上各种伤害增幅类法术能够从容地处理任何硬碰硬的情况。对付闪避高但是护甲低的轻型单位,卡铎又不缺完美的解决方案。这个派系很骄傲地拥有单兵素质很高的各种单位!
  7. 可是话说回来,卡铎的单位之间的连动和支援却比较少,可以说这是一个更加考验指挥官对于战棋类游戏基础规则的理解和运用的派系。
  8. 说到卡铎,不得不提Iron Flesh这个法术可以说是卡铎在这个版本直到现在为止都能傲视群雄的重要资本。在过去的两年里我们通常能听到的各“反制卡铎表”其实很多都可以归结为“反制Iron Flesh”。这个法术提供的+3 DEF和卡铎优秀的冬卫(Winter Guard Infantry)以及刺客(Kayazy Assassins)配合起来成就了很多著名的卡铎军表,甚至有些种族对此完全无解。但是时至今日,各派系种族均已发展出了反制这些闪避超高的卡铎单位的可靠方法,因此Iron Flesh绝不是一个必胜法。(巨像的横空出世也使得相对缺乏伤害输出的轻型步兵的实用性有所降低)
    话虽如此,Iron Flesh在卡铎这样一个拥有绝佳轻步兵的种族里依旧是光彩四射,而且能够施展此法术的四名机甲师也都实力不俗,更加提高了这个法术的实用性。
  9. 绝大多数派系和种族都多多少少需要佣兵的协助,来提供一些本派系缺乏的技能。卡铎有两项非常缺乏,一是可靠的维持性法术移除能力,二是寻路能力。在此我就不拓展讨论这两个方面了,只简单提一下为了应对这两个需求,我们通常需要考虑eEiryss和Saxon Orrik。
  10. (2014年新增)卡铎的一大优势就是优秀的基础属性,有句开玩笑的话是:卡铎的模型属性永远比你想象的要高1点。虽然是句夸张的玩笑话,但是却也真实地道出了卡铎的长处。
  11. (2014年新增)借用PD的一句话:“KHD很猥琐的。你发现你上了一群壮汉,但是是用非常灵活的躲闪去过滤对方的伤害~脑补一下那个场景就觉得好糟糕”。(2015年新增)现在的卡铎也可以用壮汉和机甲坚硬的胸肌和对手硬刚正面。
  12. (2015年新增)卡铎可说是拥有全游戏最普及的喷吐盖板武器。冬卫短枪喷吐,以及灰领主骑兵步兵喷吐,让卡铎部队总是有足够的喷吐盖板可用。鉴于喷吐盖板无视近战惩罚,无视地形提供的def等特性,请各位指挥官充分重视其作用。

 

以上是一些对于卡铎的认识误区以及这个派系有意思的特色。如果你在看完之后对卡铎依旧非常感兴趣的话,那我们就开始尝试着构建军表吧!:)

卡铎的机甲师个性十足而且有几位实力不俗,在这篇“如何开始卡铎”的文章里,我选择了pIrusk作为范例来讨论卡铎军表的构成。pIrusk一直是我参加比赛的主表,他有着优秀的步兵支援能力以及“消耗战”的特性,可以说更加偏向于战棋的基础。他的法术列表很全面而且提供了应对各种情况的法术,因此可以算是一个非常平衡而全面的机甲师。以下的段落我们会一起从15分的小军表一直前进到50分的标准比赛表。每个新的分数档都是在之前的分数档上追加新货。我想说的是,这篇配置方案的15,25分甚至35分都不能说是我心目中100%优化的军表。我的主旨是通过这个军表的成长过程,你能够了解卡铎的部队,并且如果你按照这套方案来购置模型的话,最后你会拥有一套卡铎最常用的模型供你以后自行扩展使用。当然我对于这套配置最后达到的50分表是很有信心的,在很多比赛里它都向我证明了其实力。

选择pIrusk作为范例的另外一个原因,是因为他的军表的通用性。作为卡铎的最高指挥官之一, Irusk能够把任何卡铎的部队变得更好,更强!因此他的军表可调整性也非常之大,在当今有“特殊角色限制”的赛制下,他可以慷慨的把各种特殊角色给你的其他机甲师们!很多卡铎其他机甲师的部队经过小调整也能很轻松的让pIrusk带领,反之亦然。因此你会发现,下文的军表往往稍经调整就可以适用于卡铎其他的机甲师。

最后在开始军表配置之前,我还是想强调下,这里的军表配置以及背后的思考并不是100%从竞技性的角度出发的,如果各位对pIrusk这位机甲师感兴趣,可以查看我在官网论坛的战术贴(英文)

 

那我们就开始吧!!

 

第一阶段:

首先是15分的基础军表。如果你刚开始接触这个游戏,那么15分的战斗非常适合你去了解游戏规则。在这个小军表里,我加入了机甲,单位以及solo所有三种类型的模型,这样你可以体验到各种类型的模型在游戏里是如何运作的。

Kommandant Irusk (*6pts)
* Spriggan (10pts)
Winter Guard Infantry (Leader and 5 Grunts) (4pts)
* Winter Guard Infantry Officer & Standard (2pts)
* 3 Winter Guard Infantry Rocketeers (3pts)
Kovnik Jozef Grigorovich (2pts)

 

好吧,既然已经加入到军表里了,在这我就详说一下我们的Death Star:冬卫。冬卫可以说是和刺客(Kayazy Assassin)同样广为人知甚至臭名昭著的单位之一。最开始我也很疑惑,为什么卡铎的动员兵看起来数据这么低,却是卡铎军备库里最有效的武器之一?原因有两个:Kovnik Joe以及冬卫的UA。

冬卫有一把射程为8的小短枪,但是POW却是12,如果打中小底盘模型基本上能够一枪毙命了。他们的RAT非常一般,只有可怜的5点。他们的速度是标准的6,每回合移动6寸再射击8寸,也能够提供长达14寸的有效威胁范围。他们的闪避能力可以说偏低,只有DEF 12,而一般的小底盘轻步兵都在DEF 13+;冬卫的护甲也只是一般水准。好吧,如果只有冬卫,那他们只能来打酱油了。

但是UA和Joe的出现完全改变了这个单位!首先看Joe,这位大胡子爱国者是一个solo,跟冬卫不同时启动。Joe可以在他的启动阶段里任何时候发表一个演讲或者说训话,甚至他选择跑步(run)移动时也可以。这个训话可以有三种效果中的一种:让目标冬卫和自己获得+3的力量(STR);让目标冬卫和自己获得坚毅(tough)以及无畏(Fearless);给目标冬卫单位以及自己远程射击时攻击骰追加一个d6。第一个特效出场机会比较少,因为多数时候冬卫们会选择射击,但是在少数情况下,比如在pIrusk的法术战斗饥渴(Battle Lust)的增幅下,冲锋的冬卫们的近战伤害能高达PS 11 + 4d6;第二个特效有效的辅助了冬卫们的生存能力,坚毅使得每个冬卫都有三分之一的几率避免死亡,保证了他们能活着进入最优射程;第三个特效直接解决了冬卫命中不足的问题,让冬卫射击整个游戏里几乎所有单位都有极高的命中率。举例来说,面对闪避相对较高的单位,比如德鲁伊们(DEF 14),即使冬卫们不站定瞄准(aiming bonus),3d6要达到9还是有很高的概率的(期望值10.5)。而冬卫由于非常便宜,所以数量茫茫多!Joe本人只需要待在大后方,保证在他的领导值范围内有最少一个冬卫模型就可以了。如果对方针对Joe搞刺杀行动,可以安排一到两个冬卫在Joe身边,Joe在收到攻击时可以使用特殊能力替罪羊(Sacrificial Pawn)来把伤害转移到这两个可怜的冬卫身上。

如果说Joe从根本上将冬卫提升到了一个新的档次,那么冬卫的UA则直接使得冬卫进入了Death Star级别。UA的两个模型里,指挥官姐姐带来了一个新的单位命令(order)Bob and Weave,在此命令下冬卫可以正常移动并且或者+2的闪避值(DEF)!因此在绝大多数时候冬卫门的DEF高达14,超过平均水平。而UA的另外一个模型旗手(Standard Bearer)则带来了最重要的技能:散射(spray)。只要旗手还活着,所有冬卫可以使用散射来取代普通射击。由于散射可以击中多个模型,而且散射无视各种掩体和近战射击惩罚以及潜行(stealth),所以更加提升了冬卫的实用性和命中率!将所有这些结合起来,往往三到五个冬卫一回合就可以消灭整支的敌方轻步兵单位,并且保持DEF 14!

在此之上,冬卫甚至还有联合射击(Combined Ranged Attack)。如果没有什么合适的轻步兵单位,冬卫们可以联合射击,有效提升一次射击的威力。如果半数的冬卫们能联合射击一个目标,那么此次射击的POW会超过18,如果全部冬卫们能够一起发动联合射击,那么将会是一发POW 26的攻击!当然这些只是理想情况,不过CMA进一步提升了冬卫的灵活性。

总体来说,你可以把冬卫部队看作是一群手持霰弹枪的暴徒,走近身边一通乱喷其乐无穷:)

 

说了这么多冬卫,接下来就应该说下唯一的一部重型机甲Spriggan。这部机甲很有意思,在这个版本初期几乎所有人都不喜欢使用它,以及Behemoth。而现如今这两部机甲却成了卡铎最热门的选择,回头看看以往简直不可相信当初大家对他们的轻视:)这也说明在这个系列里,孰优孰劣不是永恒的,更多的是大家的使用习惯和对此模型的发掘,这也是钢铁国度系列游戏的魅力所在。那么为什么Spriggan会咸鱼翻身呢?我想主要是因为卡铎指挥官们意识到卡铎单机甲最优的现状。绝大多数的卡铎机甲师没有办法依靠机甲取胜,而由于机甲支援过少,指挥官们更多地倾向于单机甲。而作为军表中的唯一机甲,那么他就更加需要支援和协助的能力,而非单纯的杀伤力。尤其是大家发现在游戏的最初几个回合,纯近战机甲(比如Beast 09)几乎是无所事事,更加恼人的是在拉锯阶段,由于卡铎机甲的威胁范围往往比较小,纯近战机甲很难有所建树。因此既然是单机甲,我们就更加希望这是一部综合型的机甲,能够在提供不俗的近战能力的基础上还要能充分地发挥技能。Spriggan和Behemoth就是这样的两部机甲。关于这两部机甲有很多可聊,我也就不放在这篇文章里了。在此我只想说,Spriggan有者非常好的战场适应能力,近战输出以及辅助能力。他的照明弹(flare)能够消除烟雾效果以及潜行;在pIrusk的focus有多余的时候也可以用他的榴弹发射器捡一两个人头。Bulldoze这个技能更加是精髓,不但可以给自己的冲锋提供更多距离,也能帮助队友清理冲锋路径。

pIrusk之所以成为卡铎数一数二的机甲师,其中一个原因就在于,虽然他是最优秀的“步兵支援者”,他还逆天的将卡铎指挥官们偏好的唯一一个机甲位置给利用的淋漓尽致,这全归功于法术Superiority。这个维持性法术给目标机甲提供+2 SPD,DEF以及MAT,同时还有免疫击倒。这使得Spriggan的速度提升为6,成为游戏中最快的重型机甲/战兽之一;近战命中也提升到了几乎游戏最高的地步,而且在此之上免疫击倒,成为了pIrusk最好的肉盾。

 

 

第二阶段:

在15分军表的基础上,我们要加入额外的10分成为25分军表。这两个分数档都是很不平衡的,这点我想提醒初次接触这个游戏的玩家。如果你在用15分和25分游戏来学习规则那很好,但是如果想体验这个游戏的竞技魅力,我推荐尽快进入35分以及50分的游戏中!

那么这就是我推荐的25分军表:

Kommandant Irusk (*6pts)
* Spriggan (10pts)
Kayazy Assassins (Leader and 9 Grunts) (8pts) — 2015年注:刺客部队如果不喜欢其外观大可换成黑龙铁牙/灰领主骑兵,目前的形势对刺客不友好
* Kayazy Assassin Underboss (2pts)
Winter Guard Infantry (Leader and 5 Grunts) (4pts)
* Winter Guard Infantry Officer & Standard (2pts)
* 3 Winter Guard Infantry Rocketeers (3pts)
Kovnik Jozef Grigorovich (2pts)

 

轻松加愉快,我们迎来了卡铎另外一支有名的步兵单位:刺客(Kayazy Assassins)。

那么现在你就有了两个Iron Flesh法术的可能对象了:

作用在刺客身上,在近战中他们的闪避DEF高达19点,意味着近战技巧(MAT)低于8的敌方模型都只能祈祷攻击骰掷出双6了!而MAT 8是什么意思呢,全游戏最可怕的近战狂们,比如各种近战机甲师等,他们的MAT也不过在7到9之间晃动。在没有法术增幅或者负面法术辅助的情况下,MAT 10目前几乎是不可能的。永远不要忘记,刺客们是潜行(stealth)的,因此远程攻击和法术如果再5寸之外则自动未击中。

作用在冬卫身上,他们能达到DEF 17。如果你想,还可以让Joe给他们提供坚毅。

除此之外,由于有了第一支近战单位,pIrusk的战斗饥渴(Battle Lust)法术要开始向你展示它的威力了。这个法术让目标近战单位获得一个额外的d6近战伤害骰!这多出来的一个近战伤害骰谁用谁知道。举例来说,面对一个席格纳重型机甲,你的刺客们由于有群殴(gang)这个特殊技能,他们攻击这个目标重型机甲时是MAT 9,PS 12。在战斗饥渴的状态下,他们冲锋攻击的伤害是12+4d6,每击的期望伤害为8点,也就是说4名刺客就能有很大概率一次性摧毁掉一部席格纳重型机甲!这个法术经常让对手目瞪口呆,而作为一个卡铎指挥官,请享受这一刻:)

 

 

第三阶段:

从这个分数档开始,我们就可以严肃的调整军表的平衡性了。当然这篇文章是关于如何入手卡铎,所以我仅仅只是在之前的基础上追加了额外的10分部队。那么,在之前的25分基础上,我们已经有了一近一远两支单位,以及一部中坚力量的机甲,这新的10分,我们可以开始考虑取长补短。针对卡铎缺乏维持性法术移除的能力以及寻路能力不足的问题,我在此向各位新卡铎指挥官隆重推荐eEiryss和Saxon Orrik!

Kommandant Irusk (*6pts)
* Spriggan (10pts)
Great Bears of Gallowswood (5pts)
Kayazy Assassins (Leader and 9 Grunts) (8pts) — 2015年注:刺客部队如果不喜欢其外观大可换成黑龙铁牙/灰领主骑兵,目前的形势对刺客不友好
* Kayazy Assassin Underboss (2pts)
Winter Guard Infantry (Leader and 5 Grunts) (4pts)
* Winter Guard Infantry Officer & Standard (2pts)
* 3 Winter Guard Infantry Rocketeers (3pts)
Eiryss, Angel of Retribution (3pts)
Kovnik Jozef Grigorovich (2pts)
Saxon Orrik (2pts)

 

如果你是刚开始接触这个游戏,可能对这两个方面的能力需求不是很了解,而且从某种程度来说,这两种能力的需求大小一来看对手的配置,二来看场景的配置,所以也不能说是必备。在这两者之中,我认为寻路能力是更加常规的一个需求。而卡铎派系内提供寻路能力的来源少之又少,因此我们经常开玩笑说,我们应该给Saxon Orrik发一本卡铎护照:)

而法术移除可以说是一个很经典的话题,如果你目前觉得还不需要有这样的支援,大可把这3分放在其他你喜爱的模型上。不过在比赛中,这绝对是你不得不考虑的问题。而且因为卡铎仅有Eiryss这么一个可靠的法术移除来源,所以你的几份军表的构建往往需要纠结到底该把这个妹子配发给谁:)

对于新上手卡铎的指挥官来说,我更想强调的是这10分里追加的一个特殊角色单位:大熊(Great Bears)。这是一个三人暴力小队,他们的生存能力并不出众,因此不要用他们来开路。但是这三个疯狂的前铁牙成员的近战伤害能力相当可怕,配上战斗饥渴,几乎没有他们一回合搞不定的重型机甲(巨像除外),因此他们非常适合作为pIrusk或者你的其他机甲师选择的保镖,以及第二波攻势。关于大熊们,他们的特殊攻击Backswing目前刚被更新了规则:你可以宣布要使用Backswing,然后宣布第一个攻击目标,发动攻击,结算,然后必须宣布下一个攻击目标。也就是说存在了误伤的可能性。虽然不是什么决定性的削弱,但是在游戏时还请注意注意:)

 

 

第四阶段:

终于到了50分的阶段,在这个阶段我提供的军表则是我通常用来参加比赛的主表之一。

Kommandant Irusk (*6pts)
* Spriggan (10pts)
* Sylys Wyshnalyrr, the Seeker (2pts)
Great Bears of Gallowswood (5pts)
Iron Fang Pikemen (Leader and 9 Grunts) (8pts)
* Iron Fang Pikemen Officer & Standard (2pts)
* Black Dragon Iron Fang Pikemen Officer & Standard (2pts)
Kayazy Assassins (Leader and 9 Grunts) (8pts) — 2015年注:刺客部队如果不喜欢其外观大可换成黑龙铁牙/灰领主骑兵,目前的形势对刺客不友好
* Kayazy Assassin Underboss (2pts)
Winter Guard Infantry (Leader and 5 Grunts) (4pts)
* Winter Guard Infantry Officer & Standard (2pts)
* 2 Winter Guard Infantry Rocketeers (2pts)
Eiryss, Angel of Retribution (3pts)
Kovnik Jozef Grigorovich (2pts)
Man-o-war Drakhun (without dismount) (4pts)
Saxon Orrik (2pts)

 

在这个分数档,我推荐各位可以适当的自由调配。我在35分的基础上追加了一支10分的新单位,铁牙长枪兵。即使是50分的游戏,三支步兵单位也会使得桌面相当的拥挤,所以第一时间分散部队,将一波一波的攻势建立好是关键。之所以上了这么一对近战部队,是因为pIrusk优秀的步兵支援能力,包括他的大招,让其属下步兵大幅增强,而铁牙又是一个很好的战斗饥渴目标,能够提供额外一波攻势。不过在此我想推荐卡铎的新指挥官们勇敢尝试下新单位来取代这三支单位中的一支,甚至可以尝试第二部机甲。

MoW龙骑兵(Drakhun)是我个人特别喜欢的一个模型,也是在规则上来说我个人觉得适合我的需求的一个应急/敢死队单位。请一定记住他的反制冲锋(counter charge)这个特殊技能哦!

另外,多出来的这15分里可以考虑添加更多的支援型单位。钢铁国度这个游戏系统强调的是在适当的时候将资源库里有限的资源投放到战场上特定的地方。因此一味的堆积攻击性单位可能会造成拥堵以及无法全面发挥实力的问题。Sylys是一个新的卡铎可选佣兵,他给机甲师免费维持一个法术,并且可以让机甲师的下一次魔法攻击的攻击和伤害骰各加一个d6,移除最低,即大概等效于+2。对于不少卡铎的机甲师来说,focus不够都是一个很头疼的问题,因此这个新佣兵的加入能提供不少帮助。但是如果只是为了一点额外的focus,那么选择Koldun Lord会更好,因为他还能够提供其他的技能。因此如果要选择Sylys,那么机甲师必须有理由利用上他带来的魔法攻击增幅。比如对于pIrusk来说,这个增幅对于空爆弹(Air Burst)这个法术非常有用。这个法术无视视界(Line of Sight)和各种掩体以及潜行,因此用来猎杀特定solo或者特定模型非常有效。但是这个法术本身的攻击力偏低,因此往往要多付一点focus去增幅伤害,而为了不让这些focus浪费,又往往要多付一点focus去增幅命中,这么一来5点focus就都消耗掉了。Sylys给这个法术带来的增幅就显得非常的有价值,并且伤害增幅对AoE内的所有目标都有效果。支援单位的选择一向很有争议,而且如果不能同时利用到Sylys的两个特殊能力,机甲师也不会选择他作为支援。因此如果你对这个精灵男没有什么兴趣,或者你觉得目前你的focus够用,那么可以将其换作其他单位。

 

总而言之,从35分到50分的这15分可以有很多变化。去尝试不同的组合也是非常有意思的一个步骤:)以下我会简单介绍下一些常用的其他卡铎单位,仅仅提供一个初步的印象并且列表并不完整:

 

Warjacks:

Behemoth:这是游戏中最贵的重型机甲/战兽,他之所以值13点主要是因为他的subcortex允许他再任何时候同时进行近战和远程攻击,并且能够承载额外的3点focus。这让Behemoth成为了一个多面手,并且非常好的满足了卡铎机甲师寻找的“单机甲多功能”的能力。他的两门火炮射程长达14寸,并且有抛射(arcing fire)的特性,能够打到后排单位。因此在卡铎的步兵们向前推进的时候,你可以每回合投入一些剩余的focus点在火炮的增幅上,击杀对方重要步兵模型。Behemoth还有着游戏中数一数二的近战伤害能力,他的双拳均自带破甲(armor piercing)特性,在结算时目标中型或以上底盘的模型护甲减半。Behemoth可以说是目前卡铎最热门的机甲,适合各位机甲师使用。

Beast 09:这是一个完完全全的近战机甲,他的一切就是为了进入近战并且疯狂输出伤害而准备。PS 19的近战武器配上2寸的近战距离(Reach)以及横扫(thresher),让Beast 09成为战场上的屠夫。他还有其他一些特殊能力辅助他的近战。如果你需要一个绝对的近战机甲,Beast 09绝对是一个好选择。

Ruin:2015年拓展书Reckoning里新出的屠夫专属机甲。非常优秀且朴实的近战达人,对于屠夫来说更是如虎添翼。Ruin的出现给原本在10分位上屹立不倒的Spriggan带来了强有力的竞争!当然Spriggan的照明弹在某些射击型军表里还是有其特殊意义的。

Victor:2015年拓展书Reckoning里新出的巨像。比起之前的巨像征服来说实用更多,且分数降低一分。胜利可以轻松加入到很多机甲师的军表中去做中流砥柱,炮击清理solo和小兵,近战ps22的大拳又给很多没有伤害buff的机甲师解决开罐问题。注,截至此文更新时胜利还未发售。

 

Unit:

Doomreavers:6分的部队,6个模型。他们是PS 13的武器大师,如果让他们攻击到会很疼很疼。Doomreavers有法术防护(spell ward),任何法术不得以他们为目标,是一个不错的保护能力,不过也意味着很多己方的有益法术也无法作用到他们身上。他们有狂暴(berserk)特殊属性,有可能在一个回合内击杀多个单位。但是Doomreavers极易被远程射击至死,因此他们更多的作用是作为第一波的震撼部队打击对方前线,然后去死:)这帮家伙的使用方法很难简单的说明,讨厌他们的玩家就非常讨厌,而又有些玩家特别的喜欢这个单位。

Ironfang Uhlans:怎么说呢,这个游戏目前来看几乎所有的骑兵都比他们真实的价格稍微贵了那么一点点。对于卡铎的新指挥官,我建议先不要购买铁牙骑兵,他们的唯一作用就是提供一轮冲锋,并且在冲锋之后他们的PS降低为10… 有些机甲师能够将铁牙骑兵发挥到极致,比如eVlad,但是对于绝大多数的卡铎机甲师,铁牙骑兵都是一个很尴尬的存在。我曾经尝试过再pIrusk的部队里使用他们替代一队近战步兵,这样我在限制回合时间的比赛里有更充裕的时间去移动其他部队,总体来说还是有效果的。

Nyss hunters and Valachev:Valachev是ranking officer,意味着只要他在场并且被追加到佣兵单位里,此佣兵单位可以看做是己方派系单位,享受很多己方法术和大招。Nyss hunters本身是一个很优秀的部队,兼具了远程射击能力和一定的近战能力,并且速度极快拥有寻路和猎人(hunter)属性,在对付trolls和Protectorate of Menoth这样的种族很有用处。作为卡铎的ranking officer,Valachev给Nyss Hunter提供了两个特别重要的技能,一是Zephyr,二是驱散(Disbind)。Zephyr是一个特殊行动,在Valachev使用之后,所有本队模型可以移动3寸并且不受Free Strike。这个技能不但可以增加Nyss hunters的有效射程,而且可以在Nyss hunters射击之前将他们移出敌人的近战范围,可以说配合Nyss hunters非常实用。

Aiyanna and Holt:这两个模型算一个佣兵单位。Aiyanna可以使得目标模型受到的伤害+2,以及将某个友军单位的武器变成魔法武器(magical weapon)。虽然卡铎并不缺乏伤害输出,但是+2的伤害对于摧毁特定硬家伙,比如巨像,还是很有价值的。魔法武器这点完全是需要的时候价值无限,不需要的时候完全无用。如果你的对手有灵体属性的部队,比如Cryx的手枪幽魂(Pistol Wraith),那么如果你没有魔法武器就完全伤害不到对方。而作为一个朴实的派系,卡铎拥有魔法武器的部队真的不多。Master Holt则是一个不错的射手,可以稳定的输出伤害。

灰领主骑兵:刚公布时受到轻视,然而他们通过时间证明,他们是最优秀最实用的轻骑兵之一。超级高速的灰领主骑兵们提供优秀的喷吐盖板投放,尤其适合可以给他们加命中的机甲师,比如几个版本的王子,以及2015年Reckoning新出的扎科娃2。

 

 

到此为止,这篇“如何开始卡铎”就基本结束了。卡铎是一个很注重基本功的派系,并且在多次大赛中证明了这是一个很有实力的派系。这篇文章中大概介绍了卡铎的现状和特色,并且通过一系列军表构建给大家简单介绍了下卡铎比较常用的模型。希望这篇文章能给喜欢并且向开始卡铎的玩家一些帮助~

 

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  1. 如果要一台支援jack就是只能选择deva了,丢一费或者施放一个无尽冲锋给他配合推挤和死雨撕开人墙,25arm就算是BT的平均值冲锋也打不伤,和保卫者一起用的双塔战术在未有巨像前很常见,现在有了巨像要重新思考一下应对了XD

    • 虽然我很喜欢devastator,不过如果不是特殊原因的话我不会用它,主要是因为他的开罐头能力还是不行,而且也没有远程武器在游戏早期发挥作用~ 我觉得它作为第二机甲用来冲点或者冲阵比较合适~

  2. 在你的军备中冬卫都不是满员编制,反而刺客甚至铁牙枪兵都能上到10人,想请问你的思维是?

    • 最近半年我更加倾向于min冬卫+UA+适量火箭弹,主要原因是min冬卫往往就能够完成max冬卫的任务,即喷掉对方步兵。在实际的使用中,上max冬卫我往往发现有半数的冬卫在第二线发呆,而接战的3-5个冬卫就已经可以完成任务,所以这两分如果可以我会匀到其他部队上去。近战单位满编对我来说更加重要或者说除非特殊情况否则一定满编,因为一来他们是各种法术的主要载体,二来近战单位不止一波攻势。带reach的IFP和有mini feat的刺客往往都能完全接战发挥作用。
      而冬卫的火箭弹物美价廉,享受joe的+1命中骰,打solo或者一般步兵都很有用,在前排上去喷的时候也能在后排持续输出~再加上他们本身也自带霰弹枪。

      早先我的冬卫一般都是max冬卫+UA,然后看点数上火箭弹,即满编优先于火箭弹。现在更喜欢火箭弹优先于满编说到底还是习惯和经历决定的吧。

      另外,50分的pirusk两队近战满编是没说的,冬卫的存在只是为了喷涂和火箭弹的控制。3满编部队我是无论如何也会在常规比赛里避免的,有过一次惨痛经历,根本布置不开~

  3. 这篇文章太棒了,对我这样的新手帮助很大,想请教屠夫的使用心得~

    • 屠夫我还真的玩的少,不太喜欢大光头+大叔的设定,呵呵呵~~~
      不过如果要说的话,我觉得得提下p屠夫的full throttle这个法术有点陷阱的意思,我个人觉得不要太依靠这个法术来建表或者游戏,想玩机甲就坚定地上Karchev吧~有Iron flesh很不错,而且攻击输出很强大的p屠夫绝对不会遇到开罐头的问题。而且p屠夫的大招所给的额外伤害骰是对远程攻击(包括爆炸的溅射伤害)也有效果的哦,所以一支平衡于近战和远程之间的部队我觉得更加合适。远程的成分重要还因为p屠夫对全军没有速度buff,当然KHD整个种族的速度buff都很少…这点对于速度6的步兵来说问题不大,不过核心的机甲啥的就比较吃亏了,所以能有靠谱的远程要素挺好的。
      说到e屠夫的话,可以看看他的主题表,哈哈哈哈,全军doom reaver,很欢乐很鬼畜。不过对于e屠夫的其他方面我了解甚少了就~

  4. 想讨教下25-35的MOW部队的配置,还有雄子怎么看恐怖的卡尔切夫?

    • 切夫的心得在铁幕上有,搜索一下就能找到

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