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【置顶】【铁幕+】新手包

【置顶】【铁幕+】新手包

所谓的“【铁幕+】新手包”,就是由我以及咱国内的诸多wmh老玩家一同协力为各族打造的真正适合新人玩家的新手包。我们都知道,pp为各族准备的新手包有不少都不太适合新人玩家们了解和体验该种族。在模型的选择上,pp的原则是以战斗组为重,以各族基础机甲/战兽为核心来构建新手包,从而给玩家们体现wmh这个游戏的核心规则部分。但是这些所选择的模型,包括其中的领军,从长远的角度来看并不适合新人。举例来说,卡铎的新手包里包括了p索夏和两台卡铎的基础机甲:Juggernaut和Destroyer。但是卡铎的老玩家们都知道,这两台机甲(尤其是Destroyer)在日后卡铎成军的过程中由于其本身素质的平庸而出场率较低,所以新人在新手包上的投资往往就浪费了。且卡铎这个过分以战斗组为重的新手包又给新人卡铎玩家们传递着“卡铎可以以重机甲为核心战斗”这样偏颇的概念。最后,如果新人玩家们用这些以战斗组为主的新手包进行对战,那p索夏这个以控制步兵为优势的机甲师又难以发挥,导致不少卡铎新人质疑p索夏的能力,质疑游戏的平衡性,质疑自己军表的配置不妥。

另一方面来说,有不少新入坑的朋友在入坑时会先就配置军表的问题询问老玩家的意见,比如“15/25分我这样的军表如何?”。但是熟悉这个系统的朋友可能知道,这个系统目前是以50分规模的游戏为目标来平衡的种族以及规则,因此小规模分值的对战只能说用作熟悉规则,并不需要也完全没有必要去太在意军表的平衡性。那么,我相信包括我在内的不少对游戏有一定经验的玩家在给新人朋友回答这些问题时,通常是说“你不要太纠结15/25分的军表的平衡,先拿现有的模型多打几盘熟悉规则,咱在直接讨论50分军表吧”。虽然说这样的回答道出了我们的真实想法,但是我相信其对于新人朋友来说帮助甚少。新人朋友们可能出于各种原因,短时间内没有办法进行实体游戏,或者说由于订货送货的问题,需要一次性地决定一个比较完善的购物清单,因此他们更需要一些比较实在的模型推荐,等等等等。更糟糕的是,新人朋友们因此随性选择的领军可能恰好非常不适合小规模的游戏;或者说,新人朋友们像老玩家所说的去随性配置的军表,可能真的存在一些明显的不妥。这样那样的原因导致新人朋友们在学习规则的道路上一路碰壁,难以体会到胜利的乐趣,也因此质疑自己的种族,质疑自己的军表,质疑自己买的模型,非常沮丧而无法达到老玩家们随口一句的“你先用手里的模型熟悉规则,再来讨论军表”的效果。

那么这个时候我认为一个真正合适的种族新手包就显得尤为重要,或者说一系列真正适合的种族新手包就尤为重要。【铁幕+】新手包就是这样一系列为各种族重新定制的新手包。由玩家而制,为玩家服务,立时上手,无后顾之忧!所有标有【铁幕+】的新手包都有以下的特色:

1. 所有【铁幕+】的新手包均为玩家自制的25分军表推荐,每个种族都会有数个(不定量)新手包推荐,不同的新手包力求体现该族不同的打法和特色。新人玩家们,或者想换族改变口味的老玩家们可以从中捡起一个喜爱的新手包入手或者作为购买计划,在战力有保证,模型的通用性有保证的情况下全身心地投入到规则的学习和种族的体验中去!

2. 【铁幕+】的所有新手包里所选的模型都尽力保证战力,但更尽力为玩家们将来的扩军打下一个坚实的基础。出现在这里的往往都是该族常用的模型,即使在新人朋友们将来的扩军过程中想要更换领军也可以重复被利用。所有新手包都收集于有经验的玩家并经由【铁幕+】检讨,因此新人玩家们尽可免除对领军和军表的疑问。

3. 如上所述,在这个系列里每个推荐的新手包都体现出该族的一种作战特色,从中挑选自己喜欢的来用吧!每个军表后边都会有一些文字对其模型选择和基本特色思路进行基本的说明(当然也有热心的朋友配上了大段大段的说明!),所以在选择适合自己的新手包的同时,新人玩家们也可以借由这些新手包间接地了解该种族的特色。对于每个推荐的新手包,原推荐者会首先进行文字说明,在此之后我个人可能会根据需要再附加一些文字,力求全面且面向新人地介绍所推荐的新手包。

4. 值得额外说明的是,【铁幕+】新手包的领军选择本身将战力纳入考虑范围,但是并不刻意追求比赛环境下最强力的领军,也不刻意避讳热门的强力领军。出现在这里的领军是兼顾了其在该分值的战力,扩军的潜力,上手的难易程度,种族的特色,以及“对战双方游戏体验”等方方面面的考虑。

当然了,【铁幕+】的系列新手包也仅作为一个参考,方便大家入坑时购买模型和体验游戏。不可否认的是,pp官方的新手包和对战包在价格上相对于单买模型是有一定优势的。但是从将来扩军的潜力等方面来考虑的话,可能这些价格上的优势荡然无存,因此推荐新人朋友优先挑选【铁幕+】的新手包,再根据所选包来制定具体的购买计划(如,根据所选的【铁幕+】新手包来看是否有拼对战包的需要,等)。

 

最后,在给大家展示【铁幕+】所推荐的新手包之前还需要再次声明一下,【铁幕+】的这个新手包计划会不定时根据当下的游戏环境而更新,但是也只给各位新入坑的玩家们作为一个参考。对于对战棋有一定经验,甚至于对wmh这个系统有一定经验的玩家来说,我个人依然支持各位根据自己的喜好选择一位领军,再通过和老玩家的讨论一起给自己定制一套从15分到50分的扩军路程!

最后的最后,如果可能的话我也希望这个新手包计划是双向的,店家们也可以考虑根据【铁幕+】新手包而备置各族模型的货源,囤积这些各族常用模型甚至整个【铁幕+】的新手包以便玩家消费。相信大家都能体会到,通畅的货源对于战棋圈子的扩大和游戏的推广是多么的重要~

 

 

Cygnar — 席格纳


pnemo

“pNemo的电击治疗”

Commander Adept Nemo (*6pts)
* Thorn (8pts)
* Centurion (9pts)
* Squire (2pts)
Lady Aiyana & Master Holt (4pts)
Captain Arlan Strangewayes (2pts)
Eiryss, Angel of Retribution (3pts)
Journeyman Warcaster (3pts)

汉尼的说明:

席格纳新手包简单来说,里面包括机甲师都算是可用,但是不算好用属于买了就买了,凑合下作为入门属性还可以,战力就不要要求太多没买的话,就无所谓了,直接看脸看背景看战力直接入自己喜欢的组合就好。这里给大家介绍的是p尼莫和e史崔克两个相对有特色的机甲师。这两个机甲师在席格纳中强度不算很高,但是也不至于是冷板凳那种,同时这师徒两高分的打法又是两个流派,低分时候大家入手和掌握后,对机甲流和步兵流都能有个大概理解。

理论上说p尼莫更合适带个巨像,但是因为新手包教程主要是指导大家整体打法和买买买指南,这里就不推荐巨像了,反正席格纳巨像大家都会买
p尼莫是有点偏科的机甲师,他自己偏机甲流打法,同时他自身feat,法术,特性既是提升自己的机甲能力,同时又针对对方机甲。所以也被人说过如果你想warmachine这个游戏,感受其中的机甲之力,就考虑他吧,虽然不是很强力,但是玩起来蛮有趣的。整体表的打法是利用阿兰和尼莫的法术,用thorn传导闪电链来清掉对方的轻步兵和一些烦人的solo,艾瑞斯和艾亚娜霍特配合,为百夫长机甲干掉对方重型目标达成条件。要特别提醒的是,因为pp欺负老年人的性格,所以p尼莫有着极糟糕的基础属性,尤其是双14的闪避和甲护,大家请记得随时保护好他,不然很容易被带走。
整体来说这表写的并不完整,攻击点较少,辅助过多,主要还是从以后需要这个目标来完成的,以后就算换机甲师,表中基本大部分东西都会用上。之所以带这么多辅助,因为p尼莫有奥术积聚者,周围人施法可以获得指示物,最多三个,所以凑够阿兰,艾亚娜,见习机甲师三个释放点,这样除去第一回合外,尼莫都可以有10点动能点,加上小松鼠的动能点,最多可以有11个,这让初次尝试warmachine的玩家,不会在分配动能点上,那么纠结紧张。Thorn是海莉的专属机甲,这里主要是用来传导尼莫的闪电链和机甲控制法术,因为它有传导后移动的特性,用起来很灵活,自身属性也不错,唯一缺点就是8分,分略高,但是依然算是合理,主要让新人熟悉传导。百夫长Centurion机甲是席格纳为了对抗凯铎,仿造凯铎机甲做出来的重机甲系,靠自身的磁力盾特殊能力,上场机会颇多,自身又有较高的防御属性,玩家可以根据场上情况,推进过程中选择套尼莫的electrify法术还是见习机甲师的奥术盾法术,前者可以让偶尔靠步行接近百夫长近战的无reach模型尴尬,后者在对方高威力射击能力强的时候,配合尼莫范围加arm的法术,让百夫长对远程达到26 arm,这基本是个对方很难一回合让百夫长重创的值。而一旦接入近战,依靠尼莫+2力量带中断的法术和艾亚娜+2伤的法术,配合尼莫可以分配5点动能点给机甲,让百夫长可多次伤害22的近战输出,可谓暴力,整体来说百夫长是个攻防两端都可以有出色表现的机甲。至于spd4的缺点,因为尼莫有机甲最多多移动3寸的法术,并不明显。Squire俗称小松鼠,是席格纳家上场最高的solo,不用加之一,具体能力大家可自行看卡,这里主要是给尼莫加控制范围和法术重投,以及提供动能点,玩家也可以根据需要换成佣兵中的seeker,这两个哪个更合适p尼莫也一直有争议,这里推荐小松鼠是因为在多表赛制中,它是非角色模型,可以重复上场,利用率更高。Lady Aiyana & Master Holt,简称ah,狗男女用途简单,主要是为了+2伤,holt偶尔补两枪。Eiryss, 消除目标身上buff主要目的,增大消灭敌方有生力量的可能性,同时能抑制对方一些走位。Arlan阿兰的其中一个作用已经提到,从动能点角度来说,尼莫并不是很需要阿兰,但是动能点这东西向来大家不嫌多,而且还能必要时候维修下机甲。这里说个大家容易无视的地方,阿兰自身是免疫电的,def又只有12,所以他背对时候是尼莫释放闪电链法术的很好目标。Journeyman Warcaster见习机甲师也是席格纳的招牌,上他可以说是就为了奥术盾这一招牌法术。不过很多时候,他那增幅命中和伤害后的pow12射击,经常有很好的补枪效果。

这个表中因为攻击点较少,可以认为是一种巨像的预热表,即在攻击点击中在一个平台时,其他东西如何保护它,配合它,如何为它清除道路创造机会。个人觉得这个表熟悉后,以后席格纳中最常见的带巨像表,应该也会习惯走位。最重要的是这个表能让新人体会到wm这边机甲的魅力。

 

eStryker

“不可思议的席格纳风暴剑士eStryker”

Lord Commander Stryker (*6pts)
* Stormclad (10pts)
Black 13th Gun Mage Strike Team (4pts)
Cylena Raefyll & Nyss Hunters (Cylena and 5 Grunts) (7pts)
* Captain Jonas Murdoch (2pts)
Stormblade Infantry (Leader and 5 Grunts) (5pts)
* Stormblade Infantry Officer & Standard (3pts)

汉尼的说明:

e史崔克可以说是和新手包中p史崔克形成鲜明对比,p史崔克难以成为一线机甲师的主要原因就是对对方伤害输出不足,以及控制手段较弱。而e史崔克重点弥补了这两块。同时因为e史崔克自身属性较为平均,但又有优异,所以相对难以定位他具体类型。我个人认为他应该算是有一定刺杀能力的进攻辅助型机甲师。说他优异是,闪避甲护双16这个并不多见。

e史崔克的特性,法术表和feat都可以说比较优异,精英单位的给予先移动规则让暴风剑的机动性稍微得到了弥补。超负荷能力应该是讨论最多的,加3d6力量总是吸引大家想去尝试,而直接被电死的人也是不少。一般情况如果真要用这个进行刺杀,个人建议是2d6就够用。e史崔克的个人机甲绑定能力还是不错的,但是基本不会给Ol’ Rowdy绑定用,因为它自身mat已经不错。如果以后高分表中,上多机甲,建议e史崔克带百夫长机甲绑定。而法术,e史崔克的法术列表中基本除了闪电风暴Lightning Storm不太会使用,其他4个法术都是优异。既有推进过程中用来保护群体防射击的偏斜Deflection,又有接战相持后增强命中和伤害的完全充电 Positive Charge(个人认为这是他的最佳法术,因为是持续一回合,所以feat时候也有效。),也是因为这个法术,让e史崔克高分表中打法更为灵活,不会那么纯步兵,经常容易见到jm的机甲。还有能够抑制对方的叱责rebuke。正是这两个法术,让e史崔克表中很容易见到lancer或者thorn这种传导机甲。最后迅速velocity法术,比较灵活,既可以是配合冲锋增加刺杀距离,也可以是冲锋砍掉对方的重型目标后,自己回到安全位置。e史崔克自身的动能点只有6,在如此优异的法术表面前,很多时候并不太够用,应该自动包含小松鼠才对,只是作为新手入门表,不想两个表内东西重复,所以此处并未写入。他的feat再动3寸后进行一次攻击,而且该次攻击还允许花一点动能命中和伤害都增幅,在前线和对方接战后,进一步增大战果
Stormclad和与他产生互动的暴风剑系列很类似,都是很均衡,又整体偏输出,远程输出短,近战和远程威力都不错,近战又有reach,自身防御也算得均值以上。是Positive Charge法术良好的载体。配合sb额外产生的动能点,可以在分配一点动能点的情况下,配合feat打出威胁范围15,mat9,pow21命中伤害双增幅的一次攻击,也是相持中变化的手段。平时配合近战和远程都有的电跃能力,在利用高伤害消除对方重型目标的同时,又可以清楚周围辅助难以命中的敌方轻步兵。整体表的打法应该是席格纳中不太多见的近战刚,但是大家要清醒地是,席格纳硬刚对方是不可能的,加上e史崔克表整体偏输出,所以利用速度和抑制手段来形成波次攻击,让每次投入部队都能回本攻击才是史崔克表的路子。当然因为e史崔克自身有一定的刺杀能力,在两方正面对抗时候,抓住机会把e史崔克送出去进行刺杀也是常见改变战局的套路。下面两组部队也是基于这种思路配置,nyss猎人自身有速度,有远程,在有了席格纳外交军官ua后,又有了突击能力,做第一波打击和游击非常合适。外交军官ua的另一主要作用是让nyss视为席格纳本族模型,因为e史崔克的各种效果都需要是本族模型才能享用。暴风剑+ua的组合大约是除去作为工具盒作用atgm类,还能见到有表在使用的席格纳本族步兵单位。暴风剑作用只有一个,就是提供输出,pow14的射击和ps15的近战,ua提供突击,作为输出非常优秀,不幸的就是他的生存和速度都算一般,可以说是他体现了席格纳大部分步兵的问题,近战远程均有,整体能力不错,导致整体分数不低,生存和互相buff能力较弱,如何投送到目标点是最大困难。所以在表中基本是第二波打击力量,nyss把敌人拉入战斗后,为sb创造机会。以后高分表中各种辅助性的solo也主要是为了解决这方面问题。还有一个单位b13,这个单位在这表中很独立,他们的作用在所有表都是一样的,就是优异的工具盒,他们三个的能力和特性组合起来,外加4分这个优异的分数,经常让人有种花了4分买了两个3分人物和一个2分人物的感觉,总之就算超值。

这个表整体锻炼的是在以单位为主的表中,如何相持,如何投入,如何为自己创造空间,相对来说对操作有一定要求,但是因为有一些再动做辅助,所以允许玩家有一定的失误,算是玩家锻炼整体性前压型操作的不错选择。

 

以下这个表当做是个人喜好附送好了,不是很利于新人,因为会让新人过于冒险追求刺杀,而错过更合适的战术选择(好吧,我是说我自己,可能也和性格有关系)

Points: 25/25
Captain Allister Caine (*5pts)
* Ol’ Rowdy (9pts)
* Squire (2pts)
Greygore Boomhowler & Co. (Boomhowler and 9 Grunts) (9pts)
Lady Aiyana & Master Holt (4pts)
Eiryss, Angel of Retribution (3pts)
Reinholdt, Gobber Speculator (1pts)
Taryn di la Rovissi (2pts)

ecaine应该说是最特色的一个机甲师,因为在游戏更像是个超级强力的solo有一定机甲师的能力,单体刺杀能力不好说游戏第一,但是前几名没问题,远程的话,基本算第一。ecaine无论高低分,表可能流派不同,但是基本组表思路非常相同,就是核心保证ecaine的刺杀率,然后剩余分数上够较能独立作战的部队,来为ecaine创造机会,或者是当ecaine不能刺杀的时候,能占点任务。
说到ecaine的刺杀能力,这里着重说句,他的feat那回合确实刺杀能力超强,但要注意是用这个超强的刺杀能力来抑制对手,让他放弃一些突进的行为,而不是为了这个刺杀能力,导致你控制的ecaine放弃了一些关键行为而失去战机。其实大家能发现ecaine的feat对很多战巫机甲师来说是伤害过溢的,具体来说ecaine不放feat,最多一回合3枪加7点的组合也能在没有任何辅助情况下送大部分战巫机甲师走了。所以feat有时候不如放在清重点单位上,尤其是有时候对方战巫机甲师因为害怕被刺杀跟不上节奏的时候。有ah辅助的情况,ecaine一回合送走任何巨像,或是两队不是极端硬的重步兵都不是太难的事。没有ah辅助,其他帮忙的人帮忙打打,送走巨像也不太难。
这里说下ecaine的几个威胁范围,冲锋个随便什么在自己10.5寸内的人,打死他后,因为枪斗还是能远程,所以最大威胁范围是22.5
如果敌人有遮挡,则是可以7+3冲锋后传送+8寸,18.5的威胁范围。他的法术辅助性都比较直接,这里要提一下的是,很多新人无视掉觉得无用的奥术箭,其实奥术箭配合他反潜那法术,以及他手枪加5法术射程,可以说是第一回合重点solo杀手。之所以提这个就是想告诉大家,pp整个游戏可以说就是在有套路的情况下灵活应用。

机甲欧莱迪主要是因为他的高mat,冲锋,跑不需要花点,以及反冲锋能力,基本不用ecaine给他点,他也可以对对方进行一定伤害,更不用说他的高mat冲锋后的2寸内捶地能力,有时候会带来意想不到的效果。Reinholdt俗称小地精,主要作用就是为ecaine装填那一枪,配合小松鼠,为ecaine创造3个回合的10枪(其实重点是feat那回合,为了最后12+9,pow21的一枪)不过要注意的是必须b2b。Taryn di la Rovissi,因为我总记不住她名字,加上造型问题,就叫小红帽了,原来还不是ecaine刺杀表标配,但是自从faq修正她的枪后,能两枪,消除掉两个挡视野的模型,就基本变成ecaine刺杀表标配。还需要注意的是她的酸枪,d3伤是额外送得,正常的伤还依然在,虽然打机甲基本打不动,但是配合ah,偶尔还是能有点伤害的,配合两个d3,为敲巨像打下良好基础。Greygore Boomhowler & Co.蓝胖子唱歌队,大概是除了ah外,席格纳家出场率最高的佣兵单位了,就因为4+tough,让他们大大弥补了席格纳家步兵生存力差的缺点,实在是占点的不二人选,而且自己又有远程,又有近战,虽然命中率堪忧,但是打打低def的东西还是有收获。

除去小松鼠,小地精,ah,eEiryss,小红帽外,ecaine核心刺杀表中还应该有队席格纳的ranger单位,但是25分一是没分,二是不像高分那么必须他,大家到高分后,自行把他们5分6人添加进去就会。这段里面说的这些东西,基本无论什么流派的ecaine刺杀表,都差不多能看到他们。

这个表就很简单了,具体来说就是锻炼距离判断,了解刺杀,以及在不能刺杀时候如何相持恐吓对方。要特别说明的是,刺杀表在刺杀对方那一瞬间虽然爽快,但是在很多时候刺杀表并不算通用,任务的时候尤其痛苦,不过也要鼓励大家的是,刺杀表在你觉得整场游戏最痛苦的时候,可能也是你刺杀机会将要来临的时刻。

 

 

Protectorate of Menoth — 曼诺斯教廷国


 

pseverius

“集强大法师与强大将军于一身的p神棍”

Grand Scrutator Severius (*6pts)
* Blessing of Vengeance (7pts)
Avatar of Menoth (11pts)
Choir of Menoth (Leader and 3 Grunts) (2pts)
Holy Zealots (Leader and 9 Grunts) (6pts)
* Holy Zealot Monolith Bearer (2pts)
The Wrack (3 wracks) (1pts)
Vassal of Menoth (2pts)

橘爷的说明:

p赛弗鲁斯是把POM最有力的机甲师之一,一张兼具攻击力和强有力buff的法术表,既可以为你解决各种难题,又可以有效的保护部队,而一个对于魔法极为强大的压制性大招,足以为你在面对绝大部分机甲师/战巫时迎来一整轮的主动地位。在之后的扩军道路上,p赛弗鲁斯的核心法术曼诺斯之眼带来的强有力buff,使得你可以自由选择任何部队来扩充你的实力,而他实打实的个人输出和有力buff以及压制性大招,都保证着他在任何更大分值下强大的战斗力。这个25分的军表内包含两台角色机甲,写在老神棍旗下的是他的共鸣角色机甲复仇之祝福,主要的作用是为老神棍传导强大的Ash to Ash法术,在这个机甲上,大家可以充分的熟悉传导、共鸣两个规则,还有印记规则,并且练习利用走位、活化来保护重要的机甲这一POM玩家的基本课题。另一台机甲曼诺斯化身像,这台机甲可谓全游戏最特殊的一台机甲,虽然它具备机甲的一切功能,却又是一台凌驾于机械之上的神性载体,同时它也是POM战术特色的一个重要体现,体会它带来的便利并且感受它与唱诗班、仆从组合后的强大,进而感悟教廷国领军的荣耀与恩典吧!这张军表里包含两种solo,一个是被称为曼诺斯三神器之一的仆从,他是POM常规战术的核心支持之一,学会利用他的能力,并且好好保护他的安全,是成为优秀教廷国领军的基础。另一个solo Wrack,虽然1分但是有3个,记住,是3个,他们也是一种体现POM在WarMachine体系内战术优势的模型,善用这每回合额外的一个Focus,把它转化成巨大的战术优势吧。此表还包含两种单位,一个是辅助单位曼诺斯唱诗班,这个单位作为三神器之一早已名声在外,大家只需要好好体会如何保护他们就好。另一个单位是作战单位神圣狂信徒以及他们的UA,这个单位也是充分体现POM风格的一个单位,他们的数据面板十分难看,但是他们又十分强大,合理的使用他们的能力,攻击正确的敌人,并且充分地利用他们的生命和他们的牺牲,乃是一个教廷国领军的必修课。

另外,本张军表包含了除巨像、战争引擎和骑兵以外WarMachine体系内的所有类型模型,从机甲师的动能分配,法术的使用和传导,到通常移动和激活期外的移动、特殊动作、近远程攻击、不受限制使用的特殊能力、伤害响应能力、共鸣特性、机甲印记、非机甲师模型们的mini feat等几乎所有游戏中会涉及的基础性规则,正确的操作好这张军表,WHM游戏系统的基础就可以毕业了。

 

pkreoss

“pKreoss告诉你什么样的大绝是强大的大绝”

High Exemplar Kreoss (*5pts)
* Redeemer (6pts)
* Reckoner (8pts)
Choir of Menoth (Leader and 3 Grunts) (2pts)
Exemplar Errants (Leader and 9 Grunts) (8pts)
* Exemplar Errant Officer & Standard Bearer (2pts)
The Covenant of Menoth (2pts)
Vassal of Menoth (2pts)

橘爷的说明:

什么样的大绝是强大的大绝?简单的套路一定好防御?POM远程威胁大不大?听说奶骑杀不了人?

这张Kreoss的25分表,汇聚了很多曼诺斯最常见和最实用的模型组合而成,建立的主题也很简单,围绕Kreoss那个简单直白的大绝,杀个痛快。

pKreoss可能可以算是这个游戏最简单直白的机甲师了,拿着一把奶锤子,配上一张拥有两个拼脸攻击法术的纯辅助法术表,自身毫无特殊规则,全靠作为法神宠儿片语召唤神威的强力绝技吃饭。配合上净化(Purification)这个公认的谁有谁强力法术和很不错的FOCUS7,Kreoss可以十分简单的杀掉很多强力的或不强力的领军(游戏中很大一部分防击倒特效都是维持性法术,遇到净化=GG思密达),或者同样简单的将他们的部队屠戮殆尽然后剩余的点燃。而哀叹祷文这个法术,配合合理的走位,可以让对手的领军消耗大量的动能/愤怒,从而使他们无法舒服的Camp Focus来躲避我们的杀招。至于两个攻击性法术,大部分时候不如直接把点数分配给redeemer……

在这张表中,我配置了Redeemer+Reckoner这对比较特别的机甲组合。Redeemer首先是为你提供一个超长射程的火力威胁,迫使对手必须主动进入Kreoss大招的威胁范围,Reckoner则是我们的万能小王子,并且在大招回合时,作为先攻的机甲,可以给敌人套上-2def的debuff,让你可以把Redeemer的等效命中最高堆叠到7,即使是不能被击倒的机甲师,面对这两台机甲的直射,生存的压力也非常大。游侠乃是曼诺斯最常用三种步兵单位之一,在这张表中,他们的特点和优势被发挥得淋漓尽致,套上防御结界法术,他们那原本特别鸡肋的高加总防御属性,一下子成为真正让人头疼的高加总防御属性,配合大招时每个游侠都可以肉搏+射击,不但可以杀伤更多敌人,而且还可以将曼诺斯圣约给予的点燃效果极大地延伸到对方部队后排的高价值模型上。

这张军表由于大招的强大,时时刻刻对敌人的领军造成极大的压力,因此操作很占优势,而且大招回合不仅仅局限于刺杀对手的领军,如果判断对手的领军难以击杀,则完全可以选择大量杀伤其有生力量,而Kreoss本人则可以被至于相当安全的位置。只要保证不被对手在下一个回合一招反杀,残局通常我们都可以据有优势兵力,配合我们的消耗Trick,面对大部分对手时赢得优势绝非难事。

 

 

Khador — 凯铎


 

esorscha

“攻守兼备的卡铎全能型指挥官e索夏”

Forward Kommander Sorscha (*6pts)
* Juggernaut (7pts)
Winter Guard Infantry (Leader and 5 Grunts) (4pts)
* Winter Guard Infantry Officer & Standard (2pts)
* 2 Winter Guard Infantry Rocketeers (2pts)
Kovnik Andrei Malakov (3pts)
* Beast-09 (11pts)
Kovnik Jozef Grigorovich (2pts)

雄子的说明:

e索夏是卡铎最全面的机甲师之一,她拥有卡铎招牌的防御法术钢铁之躯,一张非常具有操作灵活度的法术表,对冬卫单位独特的加速能力,以及强化伤害输出的大招。在扩军之路上e索夏也会一直保持强劲的势头,直到最终的50分战斗。这个25分军表里所配置的冬卫单位配合Joe是卡铎最常用的热门单位之一。通过Joe和UA,冬卫单位获得了非常好的战场灵活性,既可以选择高精度的喷吐攻击清理步兵,也可以选择使用pow不俗的联合射击打击重型单位,更是可以通过def加成和坚毅效果而适时地获得优秀的生存能力。e索夏的角色机甲Beast 09也是卡铎比较常用的机甲之一,是一个全攻型的重机甲。Beast 09的高MAT,高伤害,以及近战武器的长柄属性和横扫能力,都让这台看似单一的角色机甲充分胜任他的工作。在这个军表里,Beast 09被分配给了见习机甲师Andrei Malakov。这个见习机甲师在所有的种族的见习机甲师/次级战巫里也可说是最优秀的之一。他的维持法术Red Line可以给09加2速度(是SPD不是移动距离,也就是说09可以跑12寸了!)并且+2力量,使得09变成ps 21的恐怖存在。通过Andrei给09分动能,索夏也能够省下动能去做其他的动作。而索夏给Andrei的09套上无尽冲锋法术更是能进一步最大化09的威胁距离和输出能力(+2移动距离,免费冲锋,寻路)。在索夏的大招回合ps 21免费冲锋的09可以轻易拆掉游戏里的绝大多数模型!相比来说,e索夏自己战斗组里廉价的卡铎基础机甲Juggernaut(铁牛)的作用更多的是肉盾和承担伤害。索夏绑定铁牛可以使他获得冰冻周围敌人的能力,配合铁牛坚挺的防护能力,可以让他变成非常令对手头疼的存在,千万不要吝惜铁牛,让他早早上前吸收伤害吧。

e索夏需要注意的一点是,她的大招是脉冲(pulse)类型而不是光环(aura)类型的。这意味着只要索夏在开大招的一瞬间敌方模型在索夏的控制范围内,那么即使索夏在此之后立刻走开,该敌方模型在这一回合也会收到索夏大招的影响。因此一个通常的套路是,索夏前进讲敌方模型收入控制范围内,开大招,然后立刻释放cyclone额外移动6寸回到安全的地方保命。索夏还有很多其它操作技巧,她个人的刺杀能力也可圈可点,在此就不一一赘述啦!

 

evlad

“高速全攻型的卡铎武人之魂e王子”

Vladimir Tzepesci, the Dark Champion (*5pts)
* Spriggan (10pts)
Iron Fang Pikemen (Leader and 9 Grunts) (8pts)
* Black Dragon Officer & Standard (2pts)
Widowmakers (Leader and 3 Grunts) (4pts)
Iron Fang Kovnik (2pts)
Man-o-war Drakhun (without dismount) (4pts)

二酱的说明:

所选模型全是他们以后用得到的。Assail可以给机甲免费冲锋而且sprrigan有reach,操作很大优化,有利于解决腿短问题,还有照明弹杀老公配合HoF简单粗暴。

雄子的补充:

王子的三个版本都以攻击buff和高速为优势,而缺少防御类的buff也是王子的一大特色。在三个版本的王子中,e王子可说是将此特色表现得最淋漓尽致。二酱推荐的e王子新手包里有着非常均衡的模型配置,有着优秀的一线近战步兵,有着实用的狙击手小队,还有值得信赖的MoW solo龙骑,最后还有全面的机甲Spriggan。这些单位都是在卡铎族内非常常见和通用的,可以给卡铎的扩军打下一个坚实的基础。e王子甚至是所有三个版本的王子在故事上和规则上都可说是充满着悲壮的浪漫主义气息。三个王子都有最好最泛用的攻击buff(命中和伤害+1d6,弃掉最低的骰子,对远程近战魔法均有效),对部队的加速,以及某种形式的先王血脉之庇护,他本人以及他手下的卡铎部队可说是卡铎的典范。而缺乏防护buff又使得王子的部队存活能力一般,需要以攻代守。三个王子当中的任何一个作为上手机甲师也都是很不错的。

 

pirusk

“兵海的王者pIrusk” 

Kommandant Irusk (*6pts)
* Behemoth (13pts)
Greylord Ternion (Leader and 2 Grunts) (4pts)
Iron Fang Pikemen (Leader and 9 Grunts) (8pts)
* Black Dragon Officer & Standard (2pts)
Man-o-war Drakhun (without dismount) (4pts)

雄子的说明:

说到全能型领军,pIrusk也可说是当仁不让占据头筹的。他有着绝对强大的防御型大招,优秀的步兵伤害增幅,最好的机甲buff,灵活的法术动作,是这个游戏中兵海战术的典范使用者之一。关于pIrusk,我在“如何开始卡铎”这篇卡铎入坑指南里已经讲了很多,有兴趣的朋友可以去看看。在这次的新手包计划里,我推出来的这个25分新手包其实目的主要在于给各位卡铎新人朋友隆重推荐我们最好的机甲Behemoth以及非常优秀的步兵黑龙铁牙。黑龙铁牙可说是全游戏里命中,伤害,闪避,以及护甲属性最均衡的轻步兵单位,泛用程度相当好。配合黑龙铁牙,在扩军的道路上推荐各位优先考虑入一只铁牙政委Iron Fang Kovnik。咱高达13分的角色机甲Behemoth可说是值回了你花在他身上的每一分。这货充分体现了“远近合一的武器平台”这样一个设计理念,任何时候都可以在一回合内同时使用远程和近战攻击(远近合一机甲的一大缺陷往往是如果近战打炮总得二选一),近战拳拳破甲(超强的能力),远程每回合两发14寸aoe3抛射可增幅射击。更不用说他ARM 21,共有36格血。这台角色机甲放给卡铎任何一个机甲师都能使用,绝对是卡铎现代军事技术的一个里程碑。最后,灰领主小队和寡妇制造者小队类似,是个4分的支援型单位。灰领主小队的烟雾能力可以在己方接战前充分保护士兵,在部队交战之后他们又能够提供三发8寸魔法命中7的喷吐帮助清兵,最后他们还有给敌方模型减闪避的法术帮助刺杀重要目标。总而言之,在卡铎的很多军表里这样一个4分的后排工具箱单位都是很有价值的。

最后想说的是,pIrusk是个不挑三拣四的机甲师。他本人和卡铎各种部队的相性都很好,是个在任何时候都绝对值得信赖的领军!

 

 

Cryx — 奎克斯


 

pdenny

“pDenny,恐怖的致残之握”

Warwitch Deneghra (*5pts)
* Skarlock Thrall (2pts)
* Deathripper (4pts)
* Deathripper (4pts)
Bane Lord Tartarus (4pts)
Warwitch Siren (2pts)
General Gerlak Slaughterborn (3pts)
Bane Thralls (8pts)
* Bane Thrall Officer & Standard (3pts)

Spike的说明:

如果你买了Cryx的新手包,你简直就是PP最幸运的玩家,相比别的种族,这里面每一个模型都是你所需要的。新手包不但送给你Pdenny这个毫无疑问是整个游戏里排名前三的机甲师之一,而三个小鸡几乎是每个Cryx玩家的必备,Slayer虽然在大多数情况下不会上场,但是可以通过改件把它做成Erebus,成了Terminus表的标配重机甲。
这里就是一张以新手包为核心,为Pdenny量身定做的25分表,成军容易,模型泛用,而且战力极为不俗。

Pdenny基础属性不错,作为一个法术caster,她的DEF到达了16,只要吃到了concealment, cover或是针对射击的elevation几乎难以被命中,而自带的潜行技能保证她不容易被远程射击集火。偏低的ARM符合她脆弱的身板,不好好保护她随时可能倒在一两次攻击下倒下。

但是,你想这么容易碰到Denny?

为什么说Pdenny是整个游戏最烂强的caster之一,只要记住一个单词Debuff。PP游戏里增益型的Buff不少,但Debuff却是稀缺资源,更不用说像Pdenny这种把Debuff做的那么彻底的。她有整张游戏最全面的法术表之一,两个优秀的Debuff,尤其是crippling grasp是几乎所有部队的噩梦,减了SPD意味不能冲锋,而不能做特殊攻击使许多如冬卫这种靠特殊攻击吃饭的兵种变成渣渣,作为一个维持魔法,如果对手缺乏清除upkeep的手段,那么对对手关键部队释放成功就基本奠定了胜利。Ghost Walk给予全游戏最好的移动能力鬼魅,对Bane Thrall的影响是质变的。Venom是两个Denny的招牌攻击法术,虽然pow低,但是在有debuff的情况下命中容易,命中即中持续毒的效果能有效的对付一血高甲或是tough步兵。Scourge虽然费用高(4点focus),但由于它击中击击倒的效果,成为Pdenny执行刺杀的关键法术。相比上面这些优秀法术,最后一个influence实在显得微不足道。

如果说优秀的法术让对手头疼,那Denny的feat会把他们瞬间拖入地狱。Withering就是一个超级加大版的crippling grasp,Denny的14寸控制范围内,所有的敌人除了CMD和Fury以外的所有属性减2,不能奔跑,不能做特殊攻击。这是什么概念?被feat到的所有敌人瞬间在防守上脆弱的像一张纸片,而在进攻端却软绵无力,WM系的机甲师们如果中了withering,面板focus还要被减少两点,也就意味着控制范围减少4寸,下回合少两点focus支配。这个feat太强,强到我不推荐对新手使用它,因为它的设计毫无逻辑可言,作为一个改变游戏规则的feat(不能run不能做特殊攻击不能冲锋控制范围-4),它让新人失去了合理使用规则应对的方法,在你满足的同时让对手的游戏性全部消失。

接着来说一下这张军表,整张表的设计就是为了让Denny发挥出更大的作用。战术相当简明,丹尼在第二回合在中场放大,Slaughterborn开始杀步兵,Tartarus带着Bane开始杀任何在他们面前的东西。下回合对手会尝试一下无力的反击,到了denny的回合所有部队在crippling grasp的配合下重复前一回合的屠杀。游戏结束,整个过程可以用stupidly powerful来形容。

扼要的介绍各个兵种的作用,Skarlock在后方的时候能够给BT释放他们最需要的鬼魅,在进攻回合可以冲上去释放venom或者crippling grasp。两只deathripper是denny表的核心,由于denny脆弱的身板,极其需要这两个跑的飞快地小家伙到战场的前方甚至后方去传导法术。Siren的存在第一是可以节省Denny的focus为小鸡提供一点走位奔跑的动能,其次在杀步兵上她也毫不手软能够释放一个和denny一模一样的venom喷板。Tartarus和BT的组合不用多说,杀兵,开罐,有了tartarus的存在BT永远是令人生畏的部队。最后我带了Slaughterborn,增加了这张军表清兵的能力,在Denny feat后(甚至可以对同一个unit释放feat和crippling grasp所有属性-4),slaughterborn可以在几乎没有难度的情况下(也就是投出双1)一次冲锋消灭掉对方整队Unit,把你的BT空出来修理对手的罐头。

不管从15分,25分,35分或是50分,Denny一次成功的feat基本就预示了胜利,而接下来的游戏流程只不过是快速结束痛苦还是缓慢的进行蹂躏。为了做到以上的一切,你所要做的只是在适当的时候让Denny上去放个大,然后让她活着。

少用Pdenny,你会没朋友的。

 

 

Retribution of Scyrah — 塞拉复仇军


garryth

“全能的刺客Garryth”

Garryth, Blade of Retribution (*5pts)
* Chimera (6pts)
* Sylys Wyshnalyrr, the Seeker (2pts)
Houseguard Halberdiers (Leader and 9 Grunts) (7pts)
* Houseguard Halberdiers Officer & Standard (2pts)
Houseguard Riflemen (Leader and 9 Grunts) (8pts)
Eiryss, Angel of Retribution (3pts)
Houseguard Thane (2pts)

橘爷的说明:

这是一张非常有特色,主题鲜明,思路清晰,操作简便的军表。这张军表的核心是机甲师盖瑞斯,有人可能会笑了,这不是废话吗,军表的核心当然是领军,但是盖瑞斯这个核心跟一般意义上的核心不太一样,通常而言我们构建一张军表,是发挥领军某些buff的优势,搭配合适的部队将之化为战术上的优势,从而压倒敌人,而盖瑞斯的最大优势其实是他自身,整张军表的配置,实际上是通过先手来消耗敌人,为他创造空间,实现对敌人领军的击杀。

盖瑞斯作为一个高阶猎巫人指挥官,在背景当中是一位拥有非常傲人成绩单的优秀特工首领,在实际的规则上,虽然盖瑞斯绝对算不上个人刺杀能力最强的领军,却是众多刺客当中最多才多艺的一位。首先,他的特殊能力保证你在近战之中可以相当稳定的击杀绝大部分机甲师和几乎全部的战巫,而他手中的双枪也绝非摆设,对面的领军稍有不慎完全有可能被这一对奥法刺客规则加持的手炮两发入魂,而他的法术表的四个法术,都是相当优秀的法术,虽然对于一个FOCUS6的机甲师而言有些奢侈,但是活用这些法术,可以相当有效的支援ROS的步兵部队,牵制敌人。虚空锁定这个大招,则是一个很好的干扰性大招,尤其是由于盖瑞斯本人的奥法刺客特性,对方的Camp Focus对他的刺杀行动毫无影响,而不能使用动能的情况下鲜有谁的战斗组能有能力击杀DEF16的他,有选择性的杀伤对方特定的部队,然后在大招的回合大胆奔放的走位,让对手徒有一身动能却无力反击,下回合再优雅的击杀之,这种霸道的杀戮方式,是唯有盖瑞斯才能做到的,如果成功达成了这种局面,一定要来一曲霸气侧漏的BGM以示庆祝。

机甲方面,盖瑞斯是一个动能点数非常紧张的机甲师,机甲加分也不高,因此我只为他配置一台奇美拉作为传导节点使用。他的死亡判决(Death Sentence)和绞刑架(Gallows)两个法术有很高的传导价值,一个可以帮助步兵有效解决命中问题,另一个虽然受到运气的成分应先比较大,但是运气只要不太差,便可以对敌方的核心模型构成很大的威胁,拖拽过来然后冲锋距离超级远的戟兵们上去一顿暴戳,GG~~奇美拉这台机甲本身可以说是传导机甲中属性最优秀的,幻象这梦幻能力使得它完全不怕被敌人卷入近战,移动距离又非常远。

我们为盖瑞斯配置了两队步兵,一队议会守卫来复枪兵和一队议会守卫戟兵并且为戟兵配置了UA,还带了议会守卫领主solo来辅助他们。有人可能会奇怪为什么来复枪兵不带UA,总的来说来复枪兵们在这张表中的作用,就是在前期套上幻象(Mirage)这个法术,依赖放置的2寸距离和自身14寸的超强射程,在先手第二回合甚至后手第一回合时开始射击杀伤敌人杂兵,尽量消耗敌人然后迎接高尚的死亡,UA给予他们的能力对于我们的思路几乎起不到什么帮助,因此果断放弃他们,配置一些有更高价值的solo。戟兵们在这张表里承担着最大的任务,他们配合幻象和solo的辅助,可以打出6+2+2+3+2=15寸的惊人威胁距离,如果再配合绞刑架法术,一次超远距离的突袭中,他们足以摧毁25分表中对方的核心输出模型。发起一次强有力的冲锋,摧毁关键目标,接下来的战斗中,盖瑞斯、艾瑞斯两员战将将有足够的能力压制对手的残兵,击杀其领军。议会枪兵、议会戟兵和议会领主将是各个分段ROS最能承担大任的部队,千万不要因为他们一副杂鱼相而认为他们只是廉价的炮灰。

SOlO位我选择了Sylys The Seeker和Eiryss,Angel of Retribution(Eiryss2)以及Houseguard Thane三位solo,其中Sylys主要负责每回合帮盖瑞斯免费维持一个法术(通常是幻象)并且帮他比较舒适的释放绞刑架和死亡判决,总之就是尽量节约动能。Eiryss2则要负责清楚对手的upkeep法术,为我们的部队减轻来自对手领军的属性压力,同时她也对对手的机甲有着很强的限制能力。议会守卫领主则完全是为辅助议会军而存在,不管是来福枪兵的无视潜行还是戟兵+2移动力,都是极为重要的能力,可以说我们花2分带一个议会守卫领主,就可以帮我们的所有议会守卫单位赢得相对敌方很大的属性优势。

总而言之,这张军表的核心思想就是先手、然后刺杀刺杀再刺杀,通过合理的走位,不但盖瑞斯可以完成刺杀,其他模型也同样有可能实现刺杀。而受限于ROS部队的特性,我们在消耗战中是无力的,因此在交战前,巧妙的分配盖瑞斯的法术和动能,保证赢得先手,是这张表的诀窍所在。最后,选择作为一个刺客时,不论战场环境如何,保持头脑冷静,保持坚韧不拔,不到自己倒下绝不认输,乃是最为重要的!

雄子的补充:

精灵RoS在经历了多次更新后,在模型选择和战术选择方面都大大地充实了。现在的RoS已经是一个比较全面且战力足够的主种族了。除了橘爷推荐的这个有特色的新手包之外,玩家们在扩军时还可以看看一些其它常用的模型。领军方面,Ossyan,Issyria,Ravyn等都是非常不错的。机甲方面,Phoenix,Banshee,Discordia,以及角色机甲Imperatus也都是非常优秀的。RoS还有著名的猎巫人部队(MHSF),很不错的黎明守卫系列部队,和橘爷推荐的Houseguard系列一样都有着自己的用途。下面是Freddie Xu给大家带来的另外一个领军的新手包。

 

ravyn

“精准射击!塞拉之光Ravyn”

Ravyn, The Eternal Light(*6pts)
* Discordia (10pts)
* Sylys Wyshnalyrr, the Seeker (2pts)
Arcanist (1pts)
Dawnguard Invictors (Leader and 5 Grunts) (6pts)
Invictors Officer & Standard (2pts)
Mage Hunter Strike Force(Leader and 9 Grunts) (8pts)
* Strike Force Commander (2pts)

Freddie Xu的说明:

其中表中10分部队:
* Sylys Wyshnalyrr, the Seeker (2pts)
Dawnguard Invictors (Leader and 5 Grunts) (6pts)
Invictors Officer & Standard (2pts)
在很多情况下可替换为以下部队:(但考虑到与橘爷介绍unit的区分,故使用Dawnguard系部队)
Houseguard Riflemen (Leader and 9 Grunts) (8pts)
Houseguard Thane (2pts)

亲爱的朋友们,欢迎你们因为部队炫酷的外形选择了塞拉复仇军。接下来,根据这个游戏的丑强定律,无尽的黑暗和磨砺将围绕各位指挥官^_^。大部分塞拉unit面板属性不俗,有些部队可以说非常突出(例如这次军表中的MHSF),可惜我们本就数量偏少的机甲师质量也普遍堪忧,某些同志法术表炫技居多、Buff稀缺,再加上更新前反潜行问题突出,直接导致塞拉复仇军部队生存能力不足,往往倚赖刺杀等手段。当然,在最近的更新拯救我们之前,也有极少数塞拉机甲师能够在在黑暗中苦苦支撑,为这个世界带来一丝光明。永恒之光——菈维恩,人如其名,是塞拉最强大的机甲师之一,部队配置简易、操作直接了当、大绝相对强力,适合大家从新手起步一直到50分标准战斗中使用。
菈维恩是一位对远程单位支援非常有效的机甲师,她的大绝(Feat:Fire Storm)和狙击(Snipe)法术配合使用时,能帮助你的射击部队在极远的距离上对游戏中的绝大部分典型轻步兵(什么?你们问黑龙咋办?……我不知道黑龙是什么……)和一些高闪单位造成毁灭性打击,完事后还能散开走位防御敌人反击。尤其当两者同时作用于MHSF时,可以对低arm的机甲师形成巨大威胁(下文详细介绍)。同时,她法术表中的其他法术也颇为不俗:运动力(Locomotion)能够帮助机甲获得先手或调整起始位置,雾霭帐幕(Veil of Mists)视时使用能有效保护自己及重要单位或帮助部队机动,毁灭漩涡(Vortex of Destruction)则为老大亲自帮助近战实力偏弱的射击小弟们关键时刻清除对方贴脸部队或重型单位提供了积极手段。当然,请牢记你是一个FOC才6的机甲师,法术的施放和维持请考虑周详,例如是否使用雾霭帐幕要细细斟酌。特别要注意的是,虽然菈维恩看起来技艺高强,实际上也难逃塞拉精灵脆弱身板的本质,毁灭漩涡地使用是要以亲自上前动手为前提的,必须确保回合结束后对方已无反击之力,否则你很有可能就会遭遇刺杀。

机甲选择上我用了角色机甲Discordia。因为在Houseguard Thane这个solo出现之前,塞拉精灵作为一个射击向种族,反潜行能力完全可以用悲剧来形容,Discordia拥有的sp10、pow14喷板是你唯一可靠的远程反潜选择,它在菈维恩大绝支援下可以获得命中全增幅,是一个强力清兵武器。近战上Discordia拥有ps16的双空手,在塞拉机甲中还算上乘,运动力这一法术也能够在一定程度上弥补其没有长柄的缺陷。另外,在防御上,它有一项独门绝学,可以使用1点focus施放一次防护力场,使得自己和3寸内的友方模型对射击+2arm并且不吃溅射伤害,也是不错的能力。

对塞拉精灵最为重要的unit选择上为了与橘爷区分,我使用了Mage Hunter Strike Force(MHSF)和Dawnguard Invictors,全部配置了UA(极其重要)。MHSF是塞拉精灵明星部队,拥有潜行、寻路、联合近战、奥法刺客、机甲猎手等一串眩目能力,UA又赋予了他们深入部署和幽灵搜索者(Phantom Seeker)。当奥法刺客、幽灵搜索者、狙击法术及菈维恩大绝结合在一起的时候,意味着MHSF可以移动6寸、射击16寸,无须视线、无视隐蔽(concealment)、掩护(cover)以及法术、focus加成的arm或def。这可以让你在22寸距离上不管三七二十一对低甲机甲师发动刺杀(请选择基础arm15以下的),但一定要记住,你不能无视潜行、也不能联合射击。还有一点,如果MHSF被人贴脸,联合近战这项能力能帮你摆脱不少敌人,特别是菈维恩自己上来开毁灭漩涡加上MHSF的机甲猎手能力,看似羸弱的他们也能强行对一部分机甲进行抗争。

Dawnguard Invictors配UA曾经是塞拉主战兵种,但现在Houseguard Thane(议会领主)横空出世,带领Houseguard系列部队(议会枪兵、议会戟兵)已经快把昂贵的Dawnguard系列部队挤压出局了。不过菈维恩带领下,Dawnguard Invictors较强的射击能力还是能得到凌厉尽致的发挥(自身UA开小大绝配合狙击法术可以拥有18寸射程,天生RAT6再加上可以重投命中的联合射击,在菈维恩大绝情况下似乎不可能有打不中的东西),再加上他们拥有射击部队中极其罕见的近战高命中(MAT7)和侧攻特性,比较万精油,所以仍然在此次军表中作了推荐。

Solo上个人极力推荐Arcanist,塞拉最出色的单位之一。1分的机修师可以选择使用修理、强力增幅、浓缩能量3项能力,还有什么可以苛求么?尤其是浓缩能量能为机甲提供近战伤害掷骰+2奖励,这对ps较低的塞拉机甲是极大支撑。Sylys Wyshnalyrr, the Seeker这个solo橘爷已经介绍过作用了,我就不多重复。

总体来看,这张军表,或者说菈维恩这个机甲师是远程清兵+刺杀的好手,但破重甲非其所长,请大家见谅。如继续扩军的话,无论选择谁作为主力机甲师,前文提到的unit中MHSF、Houseguard Halberdiers、Houseguard Riflemen、Dawnguard Invictors一般都会用到,solo中Houseguard Thane、Arcanist、MHA等请优先考虑,WA中请买1个Soulless Escort。佣兵方面我们只能使用精灵相关,Lady Aiyana & Master Holt(俗称狗男女)、Eiryss及Sylys Wyshnalyrr一定要尽早购买,尤其是狗男女能为菈维恩的射击部队提供魔法武器或增加伤害,如扩军到35分几乎是必带了。

 

 

 

Convergence of Cyriss — 希瑞斯融合


syntherion

“Syntherion引以为傲的宏伟机械”

Faction: Syntherion – The Great Machine
Tiers: 4
Forge Master Syntherion (*6pts)
* Corollary (3pts)
* Diffuser (3pts)
* Galvanizer (0pts)
* Mitigator (4pts)
* Assimilator (8pts)
* Cipher (9pts)
Optifex Directive (Leader and 2 Grunts) (2pts)
Algorithmic Dispersion Optifex (1pts)
Algorithmic Dispersion Optifex (1pts)

酒保的说明:

我为各位COC指挥官推介的是syntherion的T4主题表:“The Great Machine” COC现有几个机甲师的主题表都 不难满足,而且奖励不错,建议各位新晋指挥官在了解一个机甲师时顺便看看他们的主题表。“The Great Machine”主题表带来的奖励是”Algorithmic dispersion optifex”(ADO)获得深入部署–syntherion第一回合 施法费用减1–每携带一个optifex单位进场corollary就带一点动能进场—获得一台免费的galvanizer。在主 题表里面算是相当优厚的了。接下来我们来看看这张25分表里面有什么东西~

Syntherion,Ciphe,galvanized和Mitigator都包含在COC的新手包里面,由此看出COC新手包其实也是相当有 划算的,syntherion是COC机甲集群最具代表性的机甲师,他的特性,法术表和FEAT都是为机甲而生的。战斗 组内自动修理和免费维持,多达4种维持性法术,消灭敌军活体模型可以为一台友军机甲分配一点动能的攻击 性法术,大招支持下战斗组内获得武器平台和免费冲锋。所有的一切都在为一件事服务:机甲!越多越好的机 甲!!!35分表带2重4轻一共6台机甲肯定会让对手目瞪口呆,而且战斗力不俗:corollary本身的特性为机甲 师拓展控制范围,最多三点的蓄能可以在关键回合为某一台机甲塞满动能,变向为syntherion增加了3点 foc,galvanized属于后勤维护机甲,近战武器还能破除对手的坚韧和转伤(关键是这台机甲不用钱!) Diffuser的标记弹为整个机甲集群提速和节约动能,mitgator提供了一个AOE3的清兵盖板,对高护甲的轻步兵 来说无视护甲直接掉血的伤害简直无情。重机甲assimilator远近兼修,无视LOS直接放置的一发特殊盖板对于 藏身敌军后排的关键单位相当致命,而摧毁敌人自身修复的近战武器大师也非常实用。另一台重机甲cipher有 2发功能性AOE4的盖板,可以视不同情况选择输出模式,阻碍模式和干扰模式,还有两把PS18的近战武器。

COC的修理班也相当有特色,出了常规修理能力外,还可以给目标机甲加持魔法武器或者寻路者特性,如果有 多余的分数,可以考虑多上一队,而ADO则是一个特性简单实用的SOLO,只要他在一台机甲的6寸内,而这台机 甲在机甲师控制范围内,那么机甲师就可以站在安全的位置通过这个ADO来传导法术。

这样一张表能充分展示COC的种族特点:集群推进,战斗组内资源累积,用多种功能的机甲和对手进行消耗战 ,最终拖垮对手。希望各位新晋指挥官能通过这样一张主题表对COC这种种族有更深的认识~

 

 

Mercenary — 佣兵


 ashlynn

“带刺的玫瑰–Ashlynn”

Ashlynn d’Elyse (*6pts)
* Rocinante (9pts)
Arcane Tempest Gun Mages (Leader and 5 Grunts) (6pts)
* Arcane Tempest Gun Mage Officer (2pts)
* * Mule (8pts)
Gorman di Wulfe, Rogue Alchemist (2pts)
Harlan Versh (2pts)
Master Gunner Dougal MacNaile (2pts)

铁匠的说明:

艾诗琳是一个弱不禁风的小女子(ARM只有可怜的15),但真要追到她可不容易(基础DEF17!),遇到企图一亲芳泽的歪瓜裂枣,她经常一脸冷艳地走开(警告Admonition)。她是一朵带刺的玫瑰,想射击她得先被她轰上一炮(快速拔枪Quick Draw),近战打不中她还得被她回砍一刀(还击Riposte,PS11武器大师)。好不容易拉住她,她挥挥衣袖就走了(招架Parry,不受借机),临走前还会考虑赏你几个巴掌(闪刃Flashing Blade,PS11武器大师)。
这个女人不好惹,如果你得罪了她,哪怕躲到天边也逃不掉。她先会把你拖出来(绞刑架Gallows,推挤D6寸),然后一阵风似的冲向你(SPD6+冲锋3+迅捷Quicken2=11寸),又射又砍(技艺超群Virtuoso &枪战能手Gunfighter),让你后悔莫及。为了让她远离钦慕者的骚扰,我们首先为她带来一匹忠心耿耿的老马(驽骍难得Rocinante)。它会先考校一下那些腆着脸靠近的宅男(防守反击Defensive Strike,PS17!),然后瞪着马眼让他们更加手足无措(护卫犬Guard Dog,艾诗琳近战DEF19!)。艾诗琳的倾国容颜经常给她带来不必要的烦恼。因此我们叫上戈尔曼迪沃尔夫(Gorman Di Wulfe),他的烟雾能够挡住无耻之徒们的窥视。艾诗琳偶尔也会走入烟雾,她那如梦如幻容颜经常会让某些智商拙计的登徒子疯狂。当他们争相向她扔出玫瑰(射击)后,往往只能一脸错愕地看着她一笑而过(烟雾中艾诗琳DEF19,Quicken效果下DEF21!)。如果登徒子恼羞成怒叫来机甲or战兽试图霸王硬上弓,戈尔曼就会从烟雾中闪现,斯斯然地扔上一个黑油(Black Oil),让它们在目盲(Blind)的惊慌失措中领悟人生的无常。艾诗琳的教父哈伦沃斯(Harlan Versh)习惯在黑暗中(潜行Stealth)守护着她。当那些脑满肠肥的纨绔仗着人多企图一拥而上时,哈伦会用手中的枪将他们一一射翻(多重射击Multi-Fire,最多4枪)。如果哪个混小子不识好歹敢胆在他面前卖弄蹩脚的魔法(BUFF),他会在艾诗琳(迅捷Quicken,+2SPD)和老搭档杜格尔麦克奈利(Master Gunner Dougal MacNaile)(双份火药Double Powder Ration)的帮助下,20寸外直接四枪吊打对方(涤罪Purgation、祝福武器Blessed ,Rat6+3d6,POW10+3d6)!在经历过太多的不知所谓骚扰后,艾诗琳麾下的叔叔伯伯们义愤填膺,一致决定拒人于千里之外,把那些精虫上脑的小屁孩射到一边自己玩蛋去!

1. 先手输出优势&刺杀威胁:
①驽骍难得RNG14+SPD5+ 双份火药(Double Powder Ration)2=21寸;
②马骡(Mule)曲射RNG8+SPD5+魔枪UA狙击(Snipe)4+双份火药2=19寸;
③奥术暴风魔枪手(Arcane Temp est Gun Mages )RNG10+狙击4+SPD6+双份火药2=22寸;
④哈伦RNG10+SPD6+双份火药2+ 艾诗琳施加迅捷(Quicken)魔法2=20寸。
以上均是19寸以上的射击威胁距离,如果不是遇到过于IMBA的对手,基本保证先手输出一轮。如果不先手使用双份火药,则可随时保持对于对手机甲师的刺杀威胁。

2. 精准输出&特效输出:
①魔枪手破潜行命中:RAT7+2D6 ;
②驽骍难得必要时由艾诗琳增幅,命中:RAT6+3D6;
③马骡由魔枪手UA调度能力增幅命中,同时由炮术长使用火炮专家(Artillerist)增加命中搏暴击,命中:RAT5+2+3D6;
④哈伦命中RAT6+2D6,打有魔法buff的模型命中RAT6+3D6。
基本可以命中DEF14以上的敌军模型,且部分有破潜行破魔法BUFF特效。

3. 射击特效控场:
如果不一味追求射击距离,魔枪手的奥术火海(Arcane Inferno)、(雷霆矢T hunderbolt),以及马骡的暴击崩坏(Critical Devastation,RAT5+炮术长的火炮专家Artillerist2+原地射击2=RAT9+3D6)都能在16-18寸的范围内有效拒止敌军。

4. 大绝疯狂:
艾诗琳的大绝攻守兼备。在大绝影响下,对手2D6命中平均值从7下降到4.7,我军的命中则上升到9.3,;对手3D6的命中平均值从10.5下降到7.6,我军的命中则上升到13.4。为了提升大绝效力,我们配备了魔枪手和马骡,通过暴击特效来解决佣兵最头疼的输出不足问题。

5. 整体对战思路:
①开局先手射击输出一轮,杀伤对手高速步兵和功能性solo;
②中盘控场,用魔枪手、哈伦、心烦意乱(Distraction)有效距止对手重步和buff单位;用绞刑架、黑油配合驽骍难得、马骡增幅伤害的射击有效削弱对手的机甲/战兽;
③陷入近战后开大绝,用超高的命中和闪避最大限度杀伤对方,保全自己;
④时刻保持对对手的远距离刺杀威胁!善用绞刑架的推挤拉拽,缩短刺杀距离,形成刺杀缝隙;善用迅捷的加速突击,缩短刺杀距离,加大刺杀的突然性;记住,马骡的炮是曲射的!
⑤必要时,用艾诗琳引诱吸引对手的火力。艾诗琳长期远近战均DEF19起跳,带着警戒、快速拔枪、还击、招架,技艺超群、枪战能手、武器大师、闪刃、驽骍难得的防卫反击…… 这样一个防御特性buff到极致的机甲师,实在很难被杀死,反而有可能借机刺杀麻痹大意的对手。

最后,尽管我们已经想尽办法保护艾诗琳,某些在pp界浸淫多年的老淫棍还是会想着毫无美感地推倒她,然后直接嘿咻(一旦艾诗琳被对手击倒,所有防御手段基本都失效,而基础ARM低的劣势则显现无遗)。所以一定要小心!小心!再小心!千万不要给他们这种机会!到了35-50分阶段,我们就有大把的手段提防这种无耻的猥琐汉了……

补充:这是一张基于名门之后盟约(The Highborn Covenant)构筑的战表,因此可以包含原属于席格纳的奥术风暴魔枪手和UA,这些模型在席格纳里也是最泛用的单位,值得推荐。另外,由于名门之后盟约的增益,表里所有的solo(炮术长、戈尔曼、哈伦)都获得深入部署能力。上述solo模型在佣兵&其他种族战表中都是常客,先期购入一举两得。两部机甲中的马骡是佣兵最出名的泛用机甲,他的暴击崩坏威名远播,买它绝对不会后悔。驽骍难得同样与很多机甲师配合无间,但它需要佣兵三合一机甲和改件,新手初期可以先指代上场。

雄子的补充:

佣兵由于契约较散所以这新手包推荐起来比较麻烦,名门之后盟约的新手包对于想玩比如矮人的玩家来说就完全没有用了。这张由铁匠推荐的艾诗琳新手包可说是非常适合上手用的。艾诗琳本人能躲能打,法术表集中在高速和高闪避的buff上,而大招也是攻守兼备,给自己人加命中给敌人减命中,并且还能有效增加暴击的触发几率。不过艾诗琳,以及相当一部分佣兵,的伤害输出能力较为一般,因此在接战前射击削弱对手,在接战后通过大招来争取多一回合的输出,都是很有效的思路。最后,艾诗琳是亡国之后,祖国Llael刚被卡铎吞并了,所以她现在主要就是想反卡铎杀Irusk。

 

 

Trollblood — 巨魔血族


emadrak

“E铁皮,嗜血巨魔步兵之潮”

Madrak Ironhide, World Ender (*5pts)
* Pyre Troll (5pts)
Krielstone Bearer and 5 Stone Scribes (4pts)
* Krielstone Stone Scribe Elder (1pts)
Trollkin Fennblades (Leader and 5 Grunts) (5pts)
* Trollkin Fennblade Officer & Drummer (2pts)
Trollkin Warders (Leader and 4 Grunts) (8pts)
Fell Caller Hero (3pts)
Fennblade Kithkar (2pts)

法老的说明:

就像巨魔血族的故事背景一样,巨魔们一直都处在隐忍和爆发的边缘。对人类社会的冷眼旁观或乔装改扮,都是在为大战爆发做最后的准备。作为一个新入门的巨魔玩家,首先要对本族有个清醒的认识——50分甚至75分段的巨魔会大放异彩,而15-35分段的游戏有可能会让你逐渐失去对巨魔的兴趣,甚至转投他家。就像开头所说的一样,隐忍而厚积薄发才是巨魔血族的最大特点。
热爱并执着于巨魔血族的玩家经常会发现他们仅仅只开发了本族的一部分战力,相对于其他种族的某些“固定搭配”,巨魔血族几乎没有板凳模型,一切仅受制于玩家对本族的理解和作战习惯。随着官方的更新,巨魔血族的远程力量也逐渐加强,在50-75段的巨魔可以打出一系列非常立体的攻势,这种远近平衡和多面手的种族特点在部落这一方中是非常罕见的。
官方出品的巨魔血族新手包由P铁皮和三个轻战兽组成,虽然没有重战兽的加入,显得这个新手包缺乏诚意,但是巨魔投矛手和巨魔斧手都是巨魔军表中的常客。而P铁皮本身也是一名值得新玩家上手的战巫。但是最为一款上市较早的产品,又历经种族N次更新后,这个新手包显然不能满足大家胃口,因此借助【铁幕+】的平台与各位巨魔玩家们分享新的25分段的上手军表。

1. 战巫选择:区别于官方新手包里的P铁皮,E铁皮身材比P铁皮有了一点点的增长,MAT和ARM的提高使得他可以更加贴近前线。【残忍拯救】特性让E铁皮的自保能力大大提高,但是同时也要谨慎选择陪伴在他周围的战士模型,因为这个能力是强制触发的。而他的法术对步兵支援的更加直白,【血怒】(目标友方战士模型/单位近战时获得额外1D6伤害,但是-2DEF)这个法术让巨魔步兵们变得更加凶残。同时也是这个军表的核心法术。

2. 战兽选择:由于这个表以步兵为主要特色,分数又非常紧张,因此在这里采用单战兽配置。在选择方面巨魔投矛手、巨魔斧手、巨魔保镖、毒渣巨魔、喷火巨魔都可以一用,考虑到灵能搭配和远程威胁能力后,最终选择了喷火巨魔。喷火巨魔的火焰持续盖板也可以作为反高闪潜行步兵的一个对策。

3. 单位选择:克里尔背石者小队是本族不可多得的辅助小队,刻石长者三选一的能力也十分实用,这里不多赘述。选择上满编背石者队员,主要就是考虑给E铁皮充当替伤目标,6个模型4分还是相当划算的。巨魔长剑和巨魔守望者小队都是很常用的部队,两只单位的长柄武器,配合E铁皮的大招【绝望时刻】(友方本族模型可立即对每个在自己近战范围内的敌人做1次普通近战攻击,或1次忽视射速的普通远程攻击。)可以造成惊人的杀伤。

4. SOLO选择:Fell caller不仅可以给部队提供命中加成、起身等辅助能力,其本身的伤害也不可小觑,在游戏中后期杀的兵稀将寡时候,给他加上血怒法术、喷火巨魔的伤害+2灵能、背石者小队的+1STR光环,他就成为了一个可以造成冲锋5D6+PS13、4D6+PS13的杀手。另外在E铁皮大觉期间不要忘记Fell caller还可以进行一次喷吐攻击。

5. 基本打法:由于战巫愤怒机制的特点,喷火巨魔要特别加以保护。由于军表搭配限制,E铁皮几乎全场维持1个血怒法术到底,开场不妨将愤怒全部丢给背石者小队,加之E铁皮本身杀死敌人可以生成愤怒的能力,愤怒点不会太缺。

6. 扩军建议:继续贯彻步兵为主的打法,可以考虑增加半身巨魔掘地者小队,或者增加巨魔史记员进行辅助。战兽方面则可以增加远古玛尔格等重战兽,提高开罐能力。

法老对官方新手包的补充说明:

纵观部落的官方各族新手包,巨魔这个20分构成抛开战力来讲,模型都是非常实用的,虽然上文没有结合官方新手包,但是绝对不是否定他,反而,作为一个巨魔新手来讲,这个官方新手包基本是必入的。P铁皮在经过改版后模型已经美型了不少,而且其勇猛的带兵及近战风格几乎就是巨魔种族的风格,对于新手来讲体验P铁皮是非常有趣的经历。剩下的3个战兽,投矛手X2、斧手,这两类轻战兽的灵能全部都是围绕攻击距离来设计的,对于巨魔部队的提升是不言而喻的。可能有的新手玩家会质疑,我们会同时用到2个投矛手么?答案是肯定的。卡兰德拉带双投矛手、双炸弹兽的战表可是威力十足的。结合画匠的新手表,斧手的加入会让Mulg的威胁距离再上一个台阶,是传统“大山肉弹”战术不可缺少的一环。

 

edoomy

“高速而不失坚实的eDoomy狂暴战兽群”

Hoarluk Doomshaper, Rage of Dhunia (*6pts)
* Earthborn Dire Troll (10pts)
* Mulg the Ancient (12pts)
Krielstone Bearer and 3 Stone Scribes (3pts)
* Krielstone Stone Scribe Elder (1pts)
Janissa Stonetide (3pts)
Troll Whelps (2pts)

画匠的说明:

霍鲁克厄运塑造者拥有高达FURY 7这让它在掌控2个甚至更多的战兽上更为灵活,而特性【灵活共振】免费释放1个战斗组内的恐怖巨魔灵能 和【鞭策】当战斗组内的战兽用近战消灭1个或多个敌方模型后,可以驱散该战兽行进2寸 都能极大的增强了战兽的威力。而本身它【超级再生】的特性,让厄运塑造者更容易在掉血的情况下存活下来。霍鲁克?厄运塑造者拥有强大的5个法术,这个在巨魔战巫中是极少的。而我们这次选用它的原因是看中了它法术其中的【野性狂暴】还有绝技【残忍卷轴】。【野性狂暴】作为一个花费3愤怒,可以维持的法术,它给我们带来的是战斗组内的一个战兽可以免费冲锋,奔跑,践踏等强力攻击,而且获得自动增幅的近战命中。这个法术主要是释放在地生身上以袮补地生的近战不足,当然必要时也可以释放在古之莫格身上。绝技【残忍卷轴】让我们的战巫和它带领下的战兽在其控制范围内激活时获得+3SPD,而且可以免费冲锋,奔跑,践踏等强力攻击。这让我们的战兽群在绝技阶段可以攻击到比以往更远的敌人,这会让对手措手不及和小心防备。

地生(Earthborn)是我们一个高达10分的战兽,它拥有32血量,作为巨魔中最强适应力的重型战兽,它自带寻路者,而且特性【元素交流】让它可以轻松利用地形为自己增加各种BUFF。而作为一个重型战兽,它的近战攻击特效很有意思。【模仿】可以做出攻击时利用近战范围内1个模型的武器(POW)作为自己的攻击POW,这让地生遇强则越强。在这个表里,我们主要用到地生的灵能【变幻】,这个灵能作用是让我们的一个本族模型获得地生的灵能。在这里,主要是释放给Mulg。Mulg是巨魔战兽的极致,也是战兽的代表,就算是在如今巨像巨兽横向的时代,Mulg依然能让对手心惊胆战。它拥有34血量,而作为巨魔中最强大的重型战兽,它高达19ARM和P+S19的长柄锤子。更别提它特性【共鸣;厄运塑造者】多额外1下攻击还有特性【护驾】当战巫因为敌人受到伤害后,Mulg能对这个敌人进行1次全速移动,而且移动后还可以对这个敌人做出1个近战攻击。Mulg在受到敌人攻击受伤后,会怒而激发特性【冷酷无情】从而本轮+2SPD,让它走得更远。而在这里,我们主要是让它获得地生灵能后,站在障碍物(下面讲解)2寸获得+2ARM,这样Mulg就获得了高达21ARM。让对手望而生畏。

我们上场了Janissa和巨魔幼崽(whelp)。巨魔幼崽咋一看是搞笑的,但是它们是巨魔唯一的散怒手段,而且它们可以不用一开始布置进场,而是在战兽受伤后才放置进场,需放置其战兽2寸内。它们搞笑的登场【惹人厌】让在其1寸内的敌人命中-1,【食物源】而且我们的战兽在激活时,还可以把1寸内的幼崽吃掉,治疗战兽D3血。这点可以与战兽本身的【吃人】叠加。而最重要的是【安抚零食】,通过在控制阶段移除战兽1寸内的巨魔幼崽,我们可以移除战兽身上的任意愤怒点,让战兽安静下来不至于狂暴。
Janissa是巨魔中稀有的女性白色巨魔,她强大的魔法天赋让她获得比肩战巫的魔法能力8。而且她携带的武器具有【破甲】,这让她在面对中大型对手时毫不逊色。而真正让她出现在我们这个表里,是因为她的一个魔法能力【石墙】,在Janissa的5寸内放置一道石墙(石墙是一个线性障碍,4寸长1寸高0.75寸厚,提供近战+2DEF以及Cover)。在这里,我们主要是利用Janissa放置石墙的能力,让地生和获得地生灵能的Mulg获得地生特性的收益,即+2ARM。这让地生和Mulg同时获得了20和21的护甲,什么?你说不够?那么让我们再让他们更硬一点,说错了,是更无惧炮火。

作为巨魔族中最常登场的部队,背石小队和UA带来的+2ARM和3选一特效,让我们的地生和Mulg的护甲更高达22和23ARM。必要时可以免疫点火和点酸的困扰。(雄子:还可以在输出回合改成给己方模型+1力量)

至此我们高速而不失坚实的狂暴战兽群就完成了。在战表里,地生和获得地生灵能的Mulg在背石小队还有Janissa的帮助下,获得了近战14和13DEF,对远程16和15DEF,同时高达22和23护甲。而且在霍鲁克厄运塑造者的带领下,地生和Mulg都可以做出冲锋11和10的超远攻击距离,并且通过鞭策还可以进一步增加攻击距离。而法术【野性狂暴】让地生和Mulg不再需要在命中上担心,只需要思考如何将它们无比的攻击力倾泻到倒霉的对手身上。

 

雄子的补充:

对于蓝胖来说,25分军表构建可说是困难重重。蓝胖这个种族有很多族内的相互buff,这也就意味着在蓝胖的各式军表里,辅助单位往往占据了一个比较大的分值比例,也因此小分值的蓝胖军表写起来非常痛苦。蓝胖有坚实的步兵体系(体系指的是有buff载体也有buff来源),以及特色的Fury 5重战兽群体。常见的蓝胖军表往往都是步兵战兽相均衡的,充分发挥他们在这两方面的优势。值得注意的是,虽然蓝胖的重战兽有Fury 5,他们的价格也相对较贵。

 

 

Legion of Everblight — 恒荒军团


 

evayl

“eVayl,强大的法术控场”

Vayl, Consul of Everblight (*6pts)
* Ravagore (10pts)
* Seraph (8pts)
* Typhon (12pts)
Blighted Nyss Shepherd (1pts)

absylonia

“亲女儿eAbsylonia的愤怒战兽军团”

Absylonia, Daughter of Everblight (*5pts)
* Raek (4pts)
* Raek (4pts)
* Shredder (2pts)
* Carnivean (11pts)
* Seraph (8pts)
Blighted Nyss Shepherd (1pts)

PD的说明:

真是看上去就透露着弱者的气息的两张军表~每张分别只有五个和七个模型而且他们看上去还差不多~只是在台风和普通卡饭哪里和辣妹高与瑞克猫的选择那里有点不一样~并且这点稍稍的不同还让人隐约的的觉得是由于战巫提供的点数有些差异所以做出的填分式的糟糕选择~恩恩~是的是的你想的一点也不错~这两张表确实几乎一模一样,但是实际上这是我“精心策划”的两张针对不同类型敌人的打法截然不同的两张军表~下面就由我来简单的讲解一下这两张表的用法。

首先是第一张EVAYL的军表,这一张表你可以理解为是一张为了针对以轻型步兵为主混合少量重型单位的敌人而设计的偏向射击与HIT AND RUN的战斗方式的军表。在讲解单位之前我们先简单的了解一下VAYL这个英雄,VAYL是目前LOE当中公认实力最强大的一名战巫,她的法术表和能力为你提供了各种各样的通向胜利的手段,这里面包括全游戏中最为强悍的法术刺杀以及无可匹敌的悠悠球式的HIT AND RUN能力,在此之外她的减益法术和净化法术,还可以帮助你有效的排除你在执行战术时所遇到的障碍。而在其他的战斗组成员中,最为核心的单位是台风,他的强力喷吐是我们在关键回合有效的击杀对方步兵的关键武器,并且是我们在对抗对方的重型单位时最为可靠的开罐器,而SERAPH承担的主要作用是通过他的灵能来将台风投送到更好的位置,在此之外它自身的中程射击能力同样格外出众。RAVGORE则要充当为我们的长程火炮,逼迫敌人向前移动,为其他的单位提供先手攻击敌人的机会。

这张军表大致的战斗节奏是这样的,你应该从你的的第一回合就开始尝试使用你的远程火力去消耗你的敌人,将REFUGE法术保持在台风身上,将ADMINATION保持在SERAPH身上(这样做的目的是给予SERAPH更安全的输出环境,他本身的射程只有10,很多时候并不安全),在第二回合的时候首先去尝试着寻觅一下潜在的刺杀机会,如果不存在刺杀可能的话,尽可能的让台风的冲锋+喷吐排上用场,毁灭掉对方的前沿部队,之后REFUGE到一个安全的地方。再之后的回合中反复去尝试你在第二回合所做的事情,如果一切顺利的话你的对手会在你几次成功的一击脱离后放弃这场比赛~

第二张EABBY的军表的构成与上一张极为类似(你可以将台风理解为CARNIVEAN)它们实质上的区别仅在于RAVAGORE和 REAK的选择上。十分明显的这一改动是为了让这张军表在关键回合的肉搏战中为你提供更多样的可选方案。EABBY是LOE最新锐的一名战巫,毫无疑问的她的规则和她的模型一样让人感到兴奋无比,如果你问我LOE当前哪一名战巫玩起来最暴躁,那么我将不假思索的说出她的名字。EABBY强大的根源在于她天启般的FEAT回合中她和她的战斗组所爆发出的惊人毁灭力,如果你能够在爆发之前的回合将你的棋子落于正确的位置,那么就目前的环境来说,你将鲜有敌手。为了达到这一目的,我选择了两名REAK和小兔子作为战斗组高速部队补充,在这个分值之下,我们能够通过SERAPH灵能投送的单位最多是两个,而在很多时候,由于我们需要EABBY身先士卒的首先完成对敌人的击杀,我们需要把SERAPH自身的灵能花在EABBY自己身上,那么在此之外能投送的单位就只有一个了,于是我放弃了第二只重型输出核心的选择,而吧赌注压在了极为高速灵活的REAK和小兔子身上,在ABBY强大的被动和FEAT的支援下,这些小家伙们同样可以给予敌人的部队以毁灭性的打击,无论在面对轻步兵,重步兵,甚至是重型战兽机甲的时候他们都有着相当的输出潜力。他们自身的超高速度就已经可以保证他们足以跟上你的卡饭的步伐,使你在你的鼎盛回合,毫不浪费的将全部的火力倾泻到敌人的脸上。

至于这张表具体的操作方法,简单的来说就是你需要在部署的时候就判断好你要在哪一个回合毁灭对手(通常是二下或者是三上,二上有些勉强,但很多时候也是可以做到的,尤其是在面对没有对抗过EABBY的敌人的时候),我建议你在应该尽可能的选择后手部署,在第一回合的移动中,将你的输出单位和他们各自的目标一一的对应好,并尝试尽可能的压制到控制区域的边缘位置(但务必要保持在敌方的威胁距离之外,之后在你的第二回合首先用SRAPH将ABBY投送两寸然后射杀几个敌人,之后激活ABBY使用你的大招然后冲锋,为你的宠物怪兽们做个示范~最后激活你的这只进化完全的巨龙军团,他们可以轻易的把这个世界碾碎。

 

附,PD的恒荒军团(LOE)新晋小兔子军备购置指南

传说每一名恒荒军团的战巫妹子身边都有一只绝对忠实于她的小兔子~SHREDDER!这个小家伙会时时刻刻跟随在她的女主人身边~~无论是在平静的冬日暖阳天~还是在硝烟弥漫的死斗前线~它都会砰砰跳跳磕磕碰碰的紧跟着主人的步伐!一旦他的女神收到了威胁!无论这个威胁对于他来说是多么的可怕强大而不可战胜!它都会义无返顾的为它最为崇拜的女主人赴汤蹈火!奉献出它一切!

而你!作为一只刚出锅的小兔子!你可否有这份骄傲的觉悟呢!?
好吧~这次的内容还是来推荐给大家一些常用的LOE模型,并简单的讲解一下用这些模型所构建的军表的作战思路,通过这种方式来帮助新接触这个阵营的朋友快速入门,更顺利的攻略自己心仪的战巫妹纸~

通常来说来说LOE的部队的收集与组建,相较于其他的一些阵营的话,是非常简单的的~
在25分这个分值,你大致的思路就是~战兽 战兽 战兽+战巫妹子+牧羊人的这样的一个看上去非常傻的体系~这个思路可以推广在整个阵营内百分之八十的战巫身上,从另一个角度来说就是LOE是一个以战斗组为核心,只用少量或者不使用UNIT的一个阵营。这样做的根本原因还是由于我们的大部分战巫对自身战斗组的支援能力远胜于支援UNIT的能力。在合理的调配之下,我们可以用强大的龙种怪兽们完成你想做的任何事情。所以如果你只是刚刚接触这个阵营,请暂时忘记步兵吧!使用一支完全又哥斯拉组成的部队是一件很酷炫的事情!

那么在这里我简单的列出一个作为新玩家应该购置的基础模型的列表,以上两张新手包军表则都是由这些模型组建起来的!

1. 三合一重型战兽套装x3(这里推荐制作两只RAVAGORE 和一只SCYTHEAN,或者三种一样一只也可以~)
2. Typhon x1
3. Seraph/Neraph二合一 x1
4. Shepherd x2
5. Shredder x1
6. Raek x2

以上推荐的两个新手包军表仅给新手玩家们作为一个参考,推荐大家在熟悉了规则之后开心地去开发其他自己喜欢的战巫!

 

 

Circle Orboros — 奥博洛斯之环


 

ekrueger

“挑战奥环的灵活操作 — eKrueger”

Krueger the Stormlord (*5pts)
* Gorax (4pts)
* Ghetorix (11pts)
* Warpwolf Stalker (10pts)
Shifting Stones (2pts)
* Stone keeper (1pts)
Swamp Gobber Bellows Crew (Leader and 1 Grunt) (1pts)
Gallows Grove (1pts)

PD的说明:

在任何一个时代,每当有人说起聊起奥伯罗斯之环,聊起奥伯罗斯之环的战巫,你一定会在他们口中一遍一遍的听到克鲁格的名字,他就像是千万名栖居在那片森林中的德鲁伊的一个“巨大”的缩影,他翻手是云,覆手是雨,大自然最令人恐惧的一面在他身上彰显淋漓。如果你不会使用这名战巫的话,那么不幸的的,我想你很难称得上真正的体验过奥伯罗斯之环这一种族带给你的独一无二的乐趣。通常来说我们在衡量一名战巫的强大与否时,我们首先会考虑的是他可否能为你的部队提供足够的支持,在某些战巫身上这种支持是显而易见的,他们通常都拥有一些直观的增加你的部队的攻防属性的法术,亦或是反而行之去削弱对手的攻防属性。但是你在克鲁格的法术表中你却完全无法找到类似这样能力。那么这意味着他是一个羸弱的选择么?答案毫无疑问的是否定的。克鲁格之所以如此的特别,就在于他拥有大量的移动敌方棋子的手段,当这些能力和他强大的压制性FEAT相结合的时候,你可以轻易的为你的部队创造出无数的先手进攻的机会,并在攻击之后至少一次的抑制住敌人的反击。这种极为特殊的战术优势,便是KUREGER得以立于顶级战巫行列的看家本领。那么我所推荐的这张军表也是在试图尽可能的契合他的这一战术思路,我在这张军表里面选择了两只次元狼,而他们中的一只是人物战兽GHTORIX,选择他们的目的非常简单,就是在当你已经创造出攻击机会的时候,你的手里能够握着足够好的牌,不至于把机会浪费掉,GHETORIX的最大优势在于他自身相对较高的MAT属性,这在你没有GORAX灵能加持的第一次先手突袭中非常的重要,他可以独自不依靠任何的BUFF去击毁敌方的一台没有防御BUFF加持的重型单位(这一点大部分重型单位都无法独自完成),而STALKER则可以对对方的步兵造成毁灭行的杀伤(但是这里通常需要灵能的加成,否则MAT太低的话,不太容易触发狂暴特性对敌人造成连续的杀伤)。在战斗组之外,传到小树的作用主要是帮助KUREGER去延伸他的法术的威胁范围,并在某些特定的情况下去否定敌人的TOUGH。至于使用传送石的目的则要分为三个方面,第一是为了尽可能的最大化战兽的威胁距离,第二点是为了绕开对方限制你的移动的能力(比如DENNY或者GRIM的大决,以及各式各样的削减SPD的法术,甚至是反冲锋和哨兵这种你只有ADVANCE进去才会触发的效果,而第三点也是我认为很重要的一点就是可以在你的重型单位的移动与攻击之间插入其他单位的激活阶段,这一点在很多时候是尤为关键的。而最后烟雾小地精的作用一是为了阻挡对方的视线,同样的他们也可以用来作为灵活的触发STALKER和传导小树的徘徊的能力的一个开关,帮助你随时随地的保持潜行状态。

这个表大致的使用方法大致是这样的,再游戏刚开始的阶段使用烟雾小地精来帮助剑狼和小树触发徘徊的特性,而在另一侧通过KUREGER的风墙法术保护其他的单位,通过以上的两种手段来有效的屏蔽绝大多数的射击,通过精神控制,GALLOW 和传送石提供的能力,尽可能的将两只核心战兽同时在ALPHA突袭中投放到输出位置,之后通过LIGHTING STRIKE灵能和KUREGER的FEAT,来保护住自己的部队,并控制住战场中心的大面积区域。在之后的回合中,将GORAX的灵能释放在两只战兽身上,发动第二次的ALPHA突袭,以此来完成对敌方大部分作战单位的击杀。

 

pbaldur

“攻守兼备的奥环阵地战 — pBaldur”

Baldur the Stonecleaver (*6pts)
* Ghetorix (11pts)
* Woldguardian (9pts)
Shifting Stones (2pts)
* Stone keeper (1pts)
Tharn Bloodtrackers (Leader and 5 Grunts) (5pts)
* Nuala the Huntress (2pts)
Gallows Grove (1pts)

PD的说明:

如果说克鲁格用有着一根注满了愤怒与暴虐的骨髓,那么在博德的石肤下流淌着的便是坚韧与不屈的血。作为德鲁伊中的一名异类,他的军队不像他的同僚们的那样具备着引以为傲的过人速度,相反的,他用另一种方式诠释完美的诠释着德鲁伊的战斗艺术。如果你不幸的在某座靠近北荆棘林的巨魔酒馆里面激怒了一个相貌平平的看似温和的,蓄着长长的黑色大胡子的敦实男人的话,你所要遭受的惩罚不单是一顿来自于岩石般坚硬的重拳的臭揍,更可怕的是,至此往后,你所到之处的依以立足的每一寸土地,都将站立起来成为你的敌人。

就如同密布在博德脸上的那些密密麻麻的或是被肥胖亦或是被岁月挤出的皱纹一样,斩岩者最为得意的本领便是将大地切割的和那些皱纹一样繁琐粉碎,然后重新将这些碎片拼合起来,将其中坚固可靠的用于作为自身的盾牌,将那些无用崎岖的堆砌在敌人面前制成即便是最为老道的巡林者也难以逾越的障碍。从他的法术表中,我们可以清晰的观察出这一战巫的设计思路的脉络,他的全部四个法术都十分的高效,并且均可以在族内找到极为合适的载体。这些法术中既有十分优质的击倒型NUKE,同时还为脆弱的奥伯罗斯战士们提供了免疫溅射伤害的关键能力,在此之外同时提升力量与防御属性的增益法术可以大大的加强构造体系战兽的作战和生存能力,并且可以使本身就已经十分优秀的BOLLDTRACK部队变得闪耀无比。而在进攻机会的创造方面,虽然他并不能增加自身部队的突击速度,但是他可以通过FEAT来大大的减缓敌人的进攻速度,如果你能够在正确的时机使用掉它的话(比如在第二回合的时候强行进入控制区域释放),这个FEAT会为你提供了一个绝对的先手攻击权。那么既然我们已经明确了他的作战思路,构建军表的过程自然就变得相对轻松,唯一纠结的地方就是在斧头狼和MEGALITH的选择上,最终我在25分的分值放弃了MEGALITH而选择了斧头,我认为长柄武器和更高的基础攻击威力,在25分的分值下是极为重要的,我需要一把足够结实并且质量过关的专业开罐器,但MEGALITH则看上去无论如何更像是一把瑞士军刀。而在另一只战兽选择上我还是放弃了拥有GEOMANCY能力的WARDEN最终选择了GUARDIAN,这一点的原因在于我期望我的部队可以更好的在FEAT回合给敌人施加足够的压力,这一点我认为很重要,因为在军表其余的部分中我已经投入了相当的分数用于辅助单位,并且我手中又握有如此清晰的一个战术思路,和十分可靠的先手进攻权,那么在作战单位的选择上就要追求尽可能的纯粹,否则在很多情况下会出现输出不足的问题。而BLOODTRACKER的上场对于BALDUR来说几乎是一个毫无悬念的选择,这里想必不需要做过多的解释了~

这张军表整体的运作步骤大致是,在开局阶段将部队尽可能的推进到控制区域之中,在将STONE SKIN这个法术保持在投矛小队身上,并在自己战巫的身上维持好防御溅射和击倒的法术。在第二回合的时候使用FEAT。以此来逼迫对方把先手权交给你。在你的回合中优先激活投矛小队完成她们的工作,之后将STONE SKIN洗给GHETORIX或者GUARDIAN,然后使用传送石将被施加了该法术的战兽投放至前线,以绕开这个法术所带来的SPD削减效果。如果能够顺利的完成这一战术的话,至少会在25分的情况下击杀掉对方大半数的部队,而你留在前线的石头与斧头狼又以坚韧难啃著称,敌人在这时很可能已经完全丧失对这两个大怪兽进行有效反击的资本了~那么在这种情况下,之后的回合打起来就会比较轻松了~

 

 

Skorne — 史孔恩


 

xerxis

“坚实的壁,锐利的矛,稳扎稳打的p薛西斯”

Tyrant Xerxis (*5pts)
* Tiberion (11pts)
Cataphract Cetrati (Leader and 5 Grunts) (11pts)
Nihilators (Leader and 9 Grunts) (8pts)

雄子的说明:

暴君薛西斯是玛姬妲手下最忠诚的领主和史孔恩最典范的武士,他的存在本身就是史孔恩Hoksune武士教条的再现。薛西斯的的家族Kophar拥有着为数最多的史孔恩Cataphract武士,在薛西斯的指挥下,这些史孔恩最精锐的重步兵可以以超乎寻常的纪律在战场上转进,保持的最完美的阵型,同时发挥着最巨大的破坏力。在游戏中,薛西斯也是如此的一个战巫。他是愤怒值只有5的战巫,但他的法术和技能组合却是所有战巫里最精炼有效的。

首先,薛西斯有着两个最好的部队buff法术。其一是伤害型的增幅法术Fury,以-1 DEF的代价给目标模型/单位+3近战伤害;其二是最好的防御法术之一Defenders Ward,给目标模型/单位+2 DEF +2 ARM。结合这两个法术,薛西斯对部队的增幅可说是攻防一体。在此之上,薛西斯的大招更是体现了职业武人攻防一体的素质。在薛西斯大招的影响下,友军族内模型获得+1d6的近战伤害骰,且在底盘接触时获得+2 ARM。这些都让薛西斯的部队能够兼顾攻防,应对瞬息万变的战场。配合薛西斯的这些能力,在这个新手包里我推荐了Tiberion,盾墙重步这些同样高素质的攻防一体的模型,并且还配备了优秀的轻步兵Nihilators作为散兵。薛西斯的部队配合Fury法术,优秀的基础步兵/战兽输出,以及薛西斯的大招,可以说是全游戏最高输出也豪不为过!而防御端的薛西斯在大招回合可以把盾墙重步轻易堆到ARM 24,更可在大招回合将Tiberion堆到ARM 25,也堪称可以构造全游戏最坚硬的防御阵线。

暴君薛西斯的一个弱点是控制范围太小,因此薛西斯更适合稳扎稳打地以自己为部队中心进行阵地消耗战,或者依靠高护甲进行防守反击战(根据不同的军表配置,薛西斯还有更多的打法)。一个解决薛西斯控制范围受限的强大技能便是他的被动:军事纪律。这个技能可说是50分薛西斯重步主题表实力强大最坚实的支援,能够让部队在即使偏小的一个空间内依旧灵活地走位。而纵观全游戏来说,军事纪律这个技能也就是在薛西斯的重步主题表里发挥得最淋漓尽致,当然这50分的主题表已经是后话了。除此之外,薛西斯本人还有作战计划这个主动技能,可以适时地给步兵单位增加移动距离(对于重步盾墙移动尤为重要),以及给步兵单位追加寻路能力,这也是薛西斯强大的地方之一。

由于薛西斯不能给予部队命中方面的增幅,所以在配置军表时多用高MAT的史孔恩精锐部队是很好的策略。幸运的是,史孔恩不乏这样的精锐部队。此表内的轻步兵Nihilators和盾墙重步均为MAT 7,值得信赖。在此之上甚至连战兽Tiberion也是MAT 7,因此表中全局MAT 7+,对付一般的闪避类部队也没有问题。史孔恩新人玩家还可以在将来的成军道路上考虑雇佣鳄鱼人重步,同样高MAT甚至还可以祈祷对活体模型重投命中骰。配合上史孔恩的2分solo Task Master,鳄鱼人重步这样原本优秀的蛮兵单位可以变得更加禽兽。当然这些都是后话了~

在未来的扩军之路上,大家可以考虑优先购入史孔恩的驯兽师单位来管理战兽愤怒,以及优秀的火炮重步兵Incindiarii为薛西斯解决高闪避的散兵提供帮助。以薛西斯为上手战巫,你可以体会到史孔恩最刚强和强大的一面!

 

makeda2

“至尊主母玛姬妲的极速突进”

Supreme Archdomina Makeda (*5pts)
* Molik Karn (11pts)
* Titan Gladiator (8pts)
Nihilators (Leader and 9 Grunts) (8pts)
Paingiver Beast Handlers (Leader and 3 Grunts) (2pts)
Swamp Gobber Bellows Crew (Leader and 1 Grunt) (1pts)

酒保的说明:

我为各位新晋指挥官推介的是史孔恩帝国最为人称道的COMBO-“老大飞弹”!因为莫里克卡恩(俗称老大)本身极其优质的攻击端属性(包括移动距离,伤害以及变向能力等),所以催生了很多围绕卡恩的传统史孔恩战术,而E玛姬妲和卡恩这对组合当之无愧的成为了最优选。因为卡恩作为E玛姬妲的共鸣战兽,其自身的愤怒上限可以突破到5点,对于拥有一个长柄武器大师的战兽而言多出来的每一次攻击都是敌人的梦魇,加上E玛姬妲本身有两个可以为友军提供额外移动的法术,配合泰坦角斗士的灵能”突击”,莫里克卡恩当轮冲锋距离可以达到16寸,包含长柄武器和两次侧步横移之后,威胁距离达到了22寸——这是大部分射击种族用枪炮都难以达到的威胁距离!而且我们投送上去的是一个PS15,可以增幅伤害,MAT7的武器大师!而泰坦角斗士本身也是一只近战狂人,就算卡恩没办法一击将敌人的领军毁灭,当对手手忙脚乱的企图解决这个13DEF的重战兽时,另外一个近战绞肉机也将到达前线,给敌人致命一击。

决定了核心配置之后,我还要给各位指挥官推介一队近战部队——虚无者,10人8分,优质的基础属性,狂暴特性在E玛姬妲的大招支援下可以解决几乎所有的步兵阻碍,本身的坚韧属性配合马大姐的特性“抑制死亡”可以强行挽留关键位置上的挡路模型,给对手的进攻制造无尽困扰。

接下来是史孔恩的金牌辅助单位:驯兽师——你很难找到一张不携带驯兽师的史孔恩军备表,因为这几个杂技团员工对几乎可以称得上是史孔恩帝国的柱石:为史孔恩这些低愤(ZHI)怒(SHANG)战巫控制战兽的愤怒点数,招牌技能“激怒”使得史孔恩的近战战兽变得无比残暴,相比之下珍贵的治疗能力竟像是废柴一般没有用武之地。

最后富余的一份我推介给各位的是蛮兵的百搭小天团:“沼泽烟雾地精小队”。一分,能施放一个直径5寸(也就是最大的盖板)的烟雾,还有两个闪避高得吓人的挡路小杂鱼,经济实惠!

如果你已经准备向高分段发展,以这张25分为基础可以填充重步兵,其他战兽,甚至巨兽!因为E马大姐很均衡,对步兵和战兽的辅助都相当好,我认为E马大姐能够让你很好的理解史孔恩这个以BUFF链著称的种族。

种族特色鲜明,25分到50分平滑过渡,这就是酒保为各位新晋指挥官推介的25分新手包,希望各位喜欢~

雄子的补充:

单对于e马大姐来说,便宜的禁卫剑士也是一个很好的步兵选择,因为e马大姐带禁卫剑士有额外的被动技能加成。一般来说,禁卫剑士和虚无者这两队轻步兵在史孔恩族内担当的角色是非常类似的,甚至一度有热议到底这两队兵孰优孰劣。相对来说,我和酒保都认为虚无者更加的全面和通用,因此在这两个推荐的新手包里均列入了虚无者。玩家们可以根据自己的喜好来决定。另外,10月份要出的史孔恩新轻步兵将会和禁卫剑士拼成二合一的塑料包,可以期待一下改版塑料的禁卫剑士模型,还有这队新的步兵的规则!

 

 

Minions — 蛮兵


 

rask

“从两队重步和多面手战巫Rask开始的鳄鱼人之旅”

Rask (*6pts)
* Bull Snapper (3pts)
* Blackhide Wrastler (9pts)
Gatormen Posse (Leader and 4 Grunts) (9pts)
Gatormen Posse (Leader and 4 Grunts) (9pts)
Swamp Gobber Bellows Crew (Leader and 1 Grunt) (1pts)

雄子的说明:

没错,鳄鱼人的军表往往是从两队鳄鱼重步开始的。鳄鱼重步可说是全游戏里最均衡和实用的重步之一,也是鳄鱼人能够以“半个副种族”出战大赛的资本之一。在咱们众多的新手包里,可能也只有这一个包括了重复的单位,一来因为wmh这游戏里重复单位出现的情况较少,二来也充分体现出鳄鱼重步的优秀素质(以及蛮兵好模型单位的稀缺!)。除了重步之外,黑皮大鳄鱼是优秀的打手,3分的bull snapper可以提供非常实用的防御灵能spiny growth +2 ARM且对机甲战兽反伤。最后1分的两个小地精在底盘接触时便可放置5寸的烟雾AoE,既可以用来保护重步,也可以用来保护更为脆弱的战巫Rask。

在所有的五个鳄鱼人战巫里,Rask又可说是最优秀的选择之一。鳄鱼全族最大的弱点就是伤害输出不够,战兽最高的ps只有17,所以Rask带来的Fury法术就显得尤为重要。配合上Rask的Boundless Charge法术,黑皮大鳄鱼的威胁距离也能够达到10.5寸!而且Boundless Charge配合愤怒机制,以及给战兽带来的免费冲锋的优势是极大的。在此基础上,Rask还有Admonition法术,非常好的提高了战兽的生存能力。这么一个优秀的法术表还不能阻止Rask获得一个异常有效的防御性大招,甚至于Rask自身还有可以功能三选一弹药的射击,堪比一个优秀的攻击性法术!Rask可说是鳄鱼人最全面最强大的战巫。

在未来的扩军之路上,鳄鱼人玩家们可选则的模型并不多,可能在此新手包基础上再各样战兽/单位各买一件也就足够了。通常来说不论鳄鱼人战巫为何,2-4只战兽,剩下的分数由重步和solo填充往往是一个很稳妥的选择。

 

carver

“崇尚正面猪突对抗的猪王Carver”

Lord Carver (*6pts)
* Road Hog (9pts)
* War Hog (8pts)
Farrow Brigands (Leader and 9 Grunts) (8pts)
Farrow Slaughterhousers (Leader and 5 Grunt) (6pts)

 雄子的说明:

相对于鳄鱼来说,野猪们的生活可能更加艰辛一些,这主要就是因为野猪缺乏像鳄鱼重步一样靠谱的主力步兵。不过在猪王Carver带领下的野猪却不可小瞧!

猪王首先有着Mobility这个战斗组加速的强大法术,极好地解决了野猪战兽速度慢的弱点。而配合上Road Hog自身的加速技能,Road Hog可以每回合走9寸再喷吐,可说是非常可怕的威胁能力。猪王带领下的野猪强盗也是获得了他们最需要的能力联合射击,极好地解决了强盗们的命中不足。除此之外,猪王的法术表里还有两个很神的法术。第一个是给战斗组全体+3 ARM但是-2 DEF的防御法术,能够把野猪的战兽变成卡铎机甲一样抗揍的肉盾。第二个是Quagmire这个非常有意思的法术,给套上这个法术之后的单位在跟对手模型底盘接触时,对手的模型无法移动。这个法术可以早早地给廉价的野猪强盗小队套上,这样在和对手接战之后负责远程射击的强盗小队还可以继续贡献自己微不足道的生命。猪王的大招也是非常粗暴地给部队追加1d6的额外近战伤害,通过配合Warhog以及轻步兵队Slaughterhousers,开罐头输出可以说也是毫无压力。最后,这是一张野猪的索恩佛尔联盟主题表,因此所有步兵单位都有深入部署的能力,不要忘记使用哦。

野猪扩军至50分相对较困难,还是因为缺乏像鳄鱼重步一样的可靠填分单位。在新人朋友扩军之前,推荐各位首先考虑Targ这个野猪solo,他可以很好的帮助野猪战巫拓展控制范围,以及提供战斗组的支援。

4 Comments

  1. 感谢雄子大大对PP的付出~

  2. GJ GJ

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