钢铁国度/Warmachine/Hordes
心得战术

概率基本应用和两个不常提及的小常识

 

和在赌场玩21点一样,WMH也是一个概率的游戏。除了对自己以及对手模型的认识和战术的贯彻执行外,数学也是决定游戏结果的关键因素之一。当然,玩WMH并不需要你是一个数学家,甚至大多数时候都只需要用到加减来计算血量,但由于骰子的存在,对你面前六面正方体的了解越多,就将使你越接近胜利。

其实,自我看来战略和战术的应用也和基本的概率应用相同,在尽可能击杀对手目标/达成自己战术意图的情况下,减少对手反击的几率。

首先简单的介绍一下游戏中最常用的数学:

命中的概率*(伤害平均值-对方ARM)=平均每击的伤害

如果你还在为开了malediction的Terminus是不是能凭身上的6点刺杀camp了4点的屠夫而发愁,与其凭感觉走,还不如用一下上面的算式。

如果不增幅的情景下:

第一刀冲锋=83.33%*(16+10.5-(22-2))=5.42

平均每击=83.33%*(16+7-(22-2))=2.5

所以在冲锋并买6刀的情况下平均能打掉屠夫20.42血,将将能够杀死。

如果每刀都增幅伤害又是怎样的结果?

平均每击=83.33%*(16+10.5-(22-2))=5.42

这样总共有冲锋一刀和之后增幅伤害的三刀,总伤害平均值是21.68血,高于不增幅的20.42血。

这样,在没有其他刺杀手段只能二选一的情况下,选择第二种刺杀手段将增加成功率。

下面这张图我时刻存在手机里,作为对战时的概率速查表,除了2D6及3D6的情况下每一个数值的到达概率以外,表里还标明了暴击几率(hit+crit意为同时命中且暴击,与WMH的暴击机制相吻合,要用红家巨像赌主炮暴击的朋友可以好好考虑一下你的机会成本)。

Dice sheet

再接下来就讲两个常识性问题,而这两张表都来源于上海周杰伦Jay的精确计算。

第一,我的盖板如果miss了是不是还能飘到底下的人?

用高曼的一定会有这个疑惑。因为WMH真实对战中的视线问题,丈量模型头顶的盖板飘移十分不稳定,容易引起歧义。

下表列出了3、4、5寸盖板及大中小底盘的各种飘移距离情况,从此不必再为飘了2寸的黑油能不能盖到下面的p丹妮发愁。

比较有意思的是,常规来说我们都认为能否命中和底盘大小也有关系,大底盘模型命中的范围应该会大些,但是事实并非如此,所有三种AOE盖板的情况下,3种底盘hit和miss的分界飘移距离没有差别。

scatter guide

第二,我的老大有心眼,传导没有,能不能对潜行单位放魔法?

其实这只是情况之一,下图分了四种情况,并从目标潜行、目标躲在森林后和目标具有prowl获得潜行三种场景分析,结果如下图:

stealth

从这里就能很清晰的看出,针对目标的潜行,所使用的是施法模型的心眼,而对于森林的遮蔽视野,则是使用传导模型的心眼。

 

 

1 Comment

  1. 玩PP的都可以去当概率学家啦

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