钢铁国度/Warmachine/Hordes
战报/Battle Report

沼泽生存法则:如何不被做成皮包和皮鞋(Part 3)

沼泽生存法则:如何不被做成皮包和皮鞋(Part 3)

距离上篇鳄鱼日志已经好久了。今年大半年的时间我都在玩khador,直到最近俱乐部搞新一轮slow grow才又玩会了鳄鱼。这段时间对于鳄鱼的理解又提升了一点点!

今天先放上一篇和二酱(@上海)的p屠夫的35分vassal对战战报。二酱的军表是传统p屠夫军表,带刺客和冬卫。双方具体军表如下:

Rask (*6pts)
* Bull Snapper (3pts)
* Blackhide Wrastler (9pts)
* Swamp Horror (8pts)
Gatormen Posse (Leader and 4 Grunts) (9pts)
Gatormen Posse (Leader and 4 Grunts) (9pts)
Swamp Gobber Bellows Crew (Leader and 1 Grunt) (1pts)
Professor Victor Pendrake (2pts)

The Butcher of Khardov (*6pts)
* Spriggan (10pts)
* War dog (1pts)
Iron Fang Uhlans (Leader and 2 Grunts) (7pts)
Kayazy Assassins (Leader and 9 Grunts) (8pts)
* Kayazy Assassin Underboss (2pts)
Winter Guard Infantry (Leader and 5 Grunts) (4pts)
* Winter Guard Infantry Officer & Standard (2pts)
* 2 Winter Guard Infantry Rocketeers (2pts)
Eiryss, Angel of Retribution (3pts)
Kovnik Jozef Grigorovich (2pts)

 

开局布阵的情况没有记录,我赢了先手,二酱选了场地下方。我在布阵的时候犯了一个错,大章鱼和黑皮都离Rask超过了6寸,因此在第一回合我想给他们上法术的时候Rask不得不横向移动。这个造成了我整场游戏Rask都站位太靠后(被树林挡住)的局面,算是这场游戏里最大的一个错误吧,也比较直接地影响了我接下来的战术(原本是想利用二酱没有寻路能力这个弱点,加上Rask本身的逐客之土法术来赢场景任务的)。

鳄鱼第一回合结束时:

我所有部队都往前跑了,右侧的重步一队唱了寻路能力跑过了树林。左边的重步二队唱了+1Def和恐惧。大章鱼紧跟在二队后面,而黑皮则跟在一队后面。如图,Rask为了给黑皮上法术admonition而没能尽快跟上大部队,停在了树林后面;另外给重步一队上了Fury法术。回过头来看这场游戏,我应该从一开始就放弃跟带有钢铁之躯和潜行刺客的卡铎打消耗的念头,而专心打场景,即使第一回合不给黑皮上admonition法术也要让Rask尽快跟上大部队,好在接下来的回合放逐客之土。而黑皮也应该跑的更靠前靠右一些,这样可以做到第二回合击爆右侧的目标,开大开逐客之土,重步跑步到控制区边缘挡住刺客过来(得1分);第三回合打爆左边的目标且主宰控制区(得3分);最后再想点随便什么办法多得一分即可胜利。当然这个场景任务也是属于比较难得分的一个。

1-1

凯铎第一回合:

二酱的刺客由于没有寻路,也只能硬跑过树林,严重影响了刺客入场的速度。左边冬卫移动了一些距离,获得+2def。这里其实二酱可以再主动一些。右边铁牙骑兵跑到了大侧翼,远离了主战场。值得一提的是eEiryss走动了一下,射击我最右侧的教授Viktor Pendrake,但是没有能命中。由于这次移动,艾瑞斯现在处于我的重步威胁范围之内。目前铁牙骑兵身上套有Fury法术,刺客身上套有钢铁之躯法术。

1-2

鳄鱼第二回合:

Rask由于上述错误走位而不得不强行穿过树林,因此即使通过冲锋我自己的bullsnapper也一共只移动了4寸,而且这次冲锋打掉了bullsnapper一共10点血…他维持了重步一队身上的Fury(标记绿色的是重步二队,没有标记颜色的是一队),放弃了黑皮身上的admonition,给一队的其中一只重步上了无尽冲锋(+2冲锋距离),然后开了逐客之土。重步一队祈祷了对活体单位重投命中的能力,然后冲锋/奔跑,有无尽冲锋的那只重步冲锋了一共5+3+2+2=14寸到艾瑞斯身边,结果了她;有两只重步能够冲锋到右侧的目标,一共打掉了目标11点血(剩4点)。左侧的重步二队祈祷了+1def和恐惧,然后向前推进了一定距离。bullsnapper给二队的队长上了疯狂生长灵能(+2 arm),大章鱼继续跟进。烟雾地精也随后跑到。Pendrake向前移动用击倒射击命中了spriggan且击倒之。黑皮跑到了比较靠中场的位置。

反观这回合,逐客之土完全没有必要,因为Rask站位太太太靠后了。反倒是如果用这几点fury给一队的一只重步上大章鱼的灵能(武器获得长柄属性)的话,很可能这回合能够打爆目标。而在这个场景任务里,如果你不能一回合打掉一个目标,则通过场景任务胜利的可能性就非常小了。因为这个场景任务里的两个地方目标模型不会再同一回合里同时受到伤害,因此一回合最多只能打掉一个目标。而不打掉目标就没有办法控制/主宰控制区,所以最快这个任务也只能从第三回合开始控制区域得分。所以以后记住,要打这种场景任务的目标,需要最少三下ps 16的冲锋。

2-1

凯铎第二回合:

屠夫给spriggan一点动能强行让其站起身,放弃了钢铁之躯法术,维持了Fury法术。由于不能冲锋5寸外的鳄鱼,因此二酱将刺客向前挪动了(冲锋/奔跑)一些距离,走出树林。其中三个刺客击杀了我用来打艾瑞斯的那只重步。Spriggan也往前走了一些距离,铁牙骑兵由于不能冲锋又跑回了凯铎后场。冬卫向前移动了一些,依旧没有射击我的意思(?)。屠夫激活之后移动了一些,给刺客补上了钢铁之躯。

2-2

 

鳄鱼第三回合:

由于上回合没能打掉右侧的目标,想通过场景任务胜利已经非常困难,因此我不得不再转回注意力打消耗。Rask没能跟上大部队的问题又暴露了出来,如果Rask能够比现在他的位置再靠前几寸的话,他就非常有可能走到某个刺客5寸范围内,射击acane interference箭来移除钢铁之躯法术(增幅需要10+中,大概60%机会)。当然这没有发生,Rask实在站的太靠后了。因为刺客现在都是对近战def 19,所以重步们都祈祷了+1def和恐惧,冲锋刺客和冬卫。刺客连续通过了两次恐惧测试(刺客的cmd是9,通过一次士气测试的概率是5/6,两次的概率是70%)。冬卫在joe的演讲作用下目前是无畏状态,免疫恐惧。右侧有个重步打掉了右侧的目标,两个重步冲锋了spriggan大概打掉了一半血,其他所有重步攻击冬卫和刺客,只杀掉了一个冬卫,没能杀掉任何一个刺客。大章鱼上来给黑皮放了灵能(长柄武器效果),黑皮冲锋半死的spriggan结果了它。Pendrake走到侧翼用bola击倒了一个铁牙骑兵,尽可能减少下回合凯铎的反击。地精跑到骑兵冲锋路径上试图挡路。Rask给黑皮补了admonition法术,并且再一次开了逐客之土。

 

3-1

凯铎第三回合:

这应该是凯铎最理想的情况了,这回合二酱开了大,屠夫原地射击打死了一个拦路的地精。刺客们开了mini feat冲锋/奔跑(放弃了钢铁之躯,但是屠夫没有给刺客上Fury法术),一只刺客跑到黑皮后方试图阻挡黑皮admonition的移动范围,但是黑皮依旧能够移动到骑兵冲锋不到的地方。其他刺客击杀了大概3只重步,重创了剩下的重步。Joe给冬卫们唱了+1d6命中的演讲,然后冬卫冲锋(为何不射击?)打死了我最左侧的一只重步。骑兵冲锋过来,通过骑兵的撞击打死了我右侧一队的两只重步,但是最后一名骑兵不够距离冲锋不到黑皮。

3-2

 

鳄鱼第四回合:

刺客目前对近战是def 16,依旧属于非常高的地步。我通过战兽的增幅攻击,和冲撞等攻击,大概能够打死4-5只刺客,但是剩下的屠夫本人依旧是个问题。因此这回合我选择了刺杀。原本的计划是通过大章鱼双手投掷黑皮到屠夫附近,然后黑皮给自己开灵能(直接站起来)走到屠夫身边通过近战结果屠夫。

实际操作时这样的:首先Rask维持了一队重步(只剩一只了)的Fury法术。这只重步走到黑皮面前的两只铁牙骑兵身边,ps 16打arm 17,很轻松结果了两只骑兵,给接下来的行动打开了道路。然后Rask激活,走到离屠夫10寸的地方,用残废箭射屠夫,增幅命中需要9+中。命中之后屠夫def变成7。然后Rask把Fury法术重新给了黑皮。接下来重步二队激活,祈祷了对活体单位的重投命中(对刺客需要9+中),但是没有一下攻击打中刺客…当然这不要紧。大章鱼走4寸到黑皮背后,双手投掷黑皮,增幅命中成功命中,但是最背的时刻到来了,力量鉴定时大章鱼str 10投2d6,黑皮str 12投1d6,结果我黑皮投了个6,章鱼投了两个2,力量鉴定失败–>投掷不能…无奈只能采用最后的备用方案,黑皮花一点愤怒践踏到屠夫面前,花三点愤怒买了三次攻击打目前只有def 7+2(狗)=9的屠夫。黑皮ps 20打屠夫目前arm 21,平均伤害应该是18,略低于屠夫的血量。当然最后我还是没能通过这三次攻击打死屠夫。由于这回合完全是贡献给了刺杀,所以在刺杀失败之后所有的模型的位置都非常不好,因此我们在这里就握手结束了~

(大章鱼双手投掷黑皮,力量鉴定的成功率是62%)

4-1

这场游戏里我没能够击杀任何一只刺客:)

总体来说,凯铎双表或者三表我觉得还是要有一个钢铁之躯的机甲师的。鳄鱼这样的种族想要打钢铁之躯buff下的凯铎部队还是有难度,当然刺客在其中又是属于最困难的类型,因为他们的潜行可以有效增加Rask通过射击移除钢铁之躯的难度。就这场来说,Rask第一回合的走位靠后和那从树林直接影响了我后来的战术和走位,应该来说是一个很深刻的教训吧。最后的刺杀失败倒是没有太大的遗憾,刺杀过程的执行还是很顺利的,首选方案主要依靠投掷,有62%的成功率;失败之后备选方案践踏+3次攻击打屠夫也有大概40%的几率能打死。具体骰子没能投好也是时有发生的事儿~

2 Comments

  1. 很精彩的战报!讲的很清楚很详细,图示也很到位。可惜现在都没时间打vassal了

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