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Smogcon 2013

Smogcon 2013

上周末参加了smogcon 2013,这是英国唯一的一个WM/H convention的第二届。从周五开始连续三天的大大小小的比赛让人应接不暇但是战的非常爽快。convention一般指集会,WM/H的convention通常持续3天道5天不等,其间会安排各种比赛,然后各比赛的获胜者会在最后一天的championship比赛里获得参赛资格。往往在convention上PP也会公布新的模型或者透露些新的消息。如果有机会的话我也很像组织大家一起去参加这些集会~

今年的smogcon依旧在firestorm games举办,我参加了周五的32人双表50分steamroller,以及周六白天的32人50分Hardcore比赛。两场比赛的结果都是3胜2负,可惜没能进入到championship的决赛!不过所有的游戏,以及在比赛之前的自由游戏都战的很痛快,尤其是Hardcore模式。这是我第一次参加Hardcore模式的比赛,以往都对7分钟的回合限时心有抵触,不过这次参加了之后我得说我真是超级喜欢这个比赛模式!

这是smogcon在facebook的链接:

http://www.facebook.com/pages/SmogCon/160334914062867

这是Smogcon的wordpress主页:

http://smogcon.wordpress.com/

 

概况

shakedown

周五第一场比赛50分双表steamroller开赛之前;我在临时写表…

hall

firestorm games的大厅

IKRPG

同时还有数个IKRPG session在进行

trophy

为各比赛准备的奖杯等等

painting

除了不同类别的比赛之外,smogcon还安排了涂装课程,由英国境内的几个涂装牛人分别介绍从基础涂装技巧到NMM等高级技巧。另外在3天里还有数个speed painting(速涂)比赛,这个趣味比赛限时选手在45分钟之内涂一只蓝胖的pyg burrower模型,裁判根据涂装技巧来判定胜利者。

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周日championship最后一轮的top table决战,有摄像机即时录像且有专人负责打字即时记录和播报双方行动~

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这是在大屏幕上直播的决赛情况,以及文字直播游戏进程~决赛最后skorne胜利了,但是对手cygnar的几次重要败骰有点让人可惜~

资格赛

在双表50分steamroller比赛中,我上了pirusk+conquest,以及vlad3。因为之前没有预料到会参加这场(临时报的名),所以我得现写表。在50分的比赛里pIrusk一直是我的必备战表,唯一的思考只是包括机甲在内的20分如何分配:spriggan+步兵,或者spriggan+骑兵,或者conquest。这次选择了conquest也是想测试下巨像能够给pIrusk的战斗风格带来怎样的变化。第二份表我纠结于pButcher,eSorscha,pVlad以及Karchev之间。最后我却选择了vlad3,算是给咱们的王子一个表现的机会吧!

在这5场比赛(参赛人数32人,瑞士轮5轮分胜负)里,我首战奥环的Kromac,玩家是最后championship的第三名。这场我用pIrusk算是无意外地拿下,对面Ghetorix在第一回合即传送进来和conquest进行换血,一回合打掉了conquest 3/4的血量但是在我的下一回合即被清理掉。接下来的消耗战里,pIrusk的步兵还是很给力地拿下了奥环的战兽们,最后kromac自己跳进来砍爆了conquest为自己争取了点军队击杀分,随机被灭。第二场我对阵鳄鱼人的新战巫Rask,对手出动了三队鳄鱼人卫队,看上去非常唬人。这局我依旧用pIrusk但是可惜败了阵,在长久的消耗战里,对手最后还剩Rask和一只bullsnapper,我还剩pIrusk本人,但是由于场景任务的得分条件,pIrusk自己无法得分而败阵。这场我的一个大失误算是在我的进攻回合撤掉了刺客身上的Iron Flesh换上了Battlelust,可能保持Iron Flesh跟对手慢慢耗会更加有利。第三局特别悲情地对阵同俱乐部的一个兄弟,我之前和他的cryx的eGaspy表对战过,即使在那场里他的骰运不佳我的pIrusk表也依旧难以对抗excarnate+bile thralls的组合技,因此在这局里我无奈地使用了vlad3… 啊那时候特别后悔没有能够拿下第二局的游戏,天刹地碰上了eGaspy!应该来说,eGaspy是目前我的卡铎最畏惧的机甲师之一,而我以后也应该发掘一个战表特别针对之,可能是old witch,也可能是eSorscha。不管如何,第三局毫无疑问地败了,我用vlad3争取到了两点CP,然后光荣被刺杀~第四局对一个朋友的pVlad+conquest+drago+berserker*4的疯狂军表,我用pIrusk轻松拿下,因为对面的表根本无法对抗高闪避的刺客们。另外,我从第二回合开始将eEiryss跑到对手conquest和drago身边(中间还隔一树林),导致他直到游戏结束也未能给这两部机甲分配动能:Drago一直打不中eiryss,而conquest一直没有舍得花费一回合的时间去射击eiryss。最后一局对legion的pThagrosh,这局很有意思,我的fenris+doom reaver迫使对手的hex hunters以及striders做了很多很多次cmd测试,使得他们从头到尾几乎一直在逃跑…当然在这局里我的doom reaver也导致了我的IFP逃跑了两个回合(旗手早先被偏移的盖板打死),非常讨厌:)双表50分SR最后排名12/32。

如上所说,这次是我首次参加Hardcore模式的比赛。在这个模式里,比赛选手要求全涂装,50分单军表7分钟回合时间,没有回合延时,只有刺杀胜利,因此要求参赛的玩家们对游戏非常熟悉,操作规范熟练,能够迅速制定计划并且勇敢地去实施。同时,Hardcore比赛的军表配置也比较讲究,因为回合时间极为有限,所以一些操作耗时久的模型和元素(比如大量喷吐和aoe盖板)不易加入。我早就想在Hardcore比赛里使用Karchev,一来是因为Karchev的作战风格很适合Hardcore的场景任务,二来是因为我用这份Karchev军表已经很久很久,对其操作非常熟悉。在临上场之前我还在纠结要不要把表中的10分刺客换成fenris+yuri+gorman,但是后来想想最好还是用我熟悉的配置,所以最终选择了刺客们。我特别喜欢Hardcore比赛开赛前,TO会把大家聚集到一起发表一段简短的演说,告诉所有选手这是最高水准的比赛,要求每个玩家在快速规范地操作自己的部队时,还要尽可能帮助对手顺利地完成游戏!我觉得这一点在战棋游戏里非常重要但是却经常被玩家们所忽略。一场战棋游戏的成功与否不在于谁输谁赢,更多的应该是在双方合力之下达成一场精彩且让人享受的游戏。

第一局对奥环的eKaya表。其实我的Karchev表比较害怕eKaya的打带跑战术的,但是对手明显对Karchev不太熟悉,第一回合他的战兽跑到了中央控制区内,我的第一回合Karchev开大给09几点focus直接把09拖拽冲锋到了对面pureblood和shadowhorn的脸上。因此在接下来的战斗里两军基本接战,eKaya很难施展她的大招。几回合交换之后,Kaya跑进来尝试刺杀但是反被杀。第二局对menoth的pKreoss,对手上了两台Reckoner,errants,zealots以及一台BE,在大招回合他一举歼灭了我所有的刺客,并且用各种步兵堵在了我的机甲面前。我的反击回合Karchev开大招,各机甲践踏穿过步兵墙,几乎全歼之,并且打到对手只剩一部BE和一部recknoer。本以为胜券在握,对手让BE开奇迹将我拦在karchev和reckoner之间的Behemoth给推后了4寸!如此一来reckoner能够直接冲锋到Karchev,配合上BE和kreoss对Karchev的射击,结果了满血的Karchev。这局输的毫无脾气,对手打的非常精彩:)第三局又是一位menoth玩家,他上了eFeora+Judicator,不过他倒是没能给我造成什么困扰,我的机甲洪流压制了他的机甲,刺客在侧翼拖住了所有的zealots和cinerators。最后我打掉了他所有的部队,单局时间到,dice down,我在控制区内的部队更多所以获胜。第四局依旧是menoth,依旧是pKreoss,不同的是这次对手没有zealots但是有两台BE!这又是一场打到dice down的消耗战,对手的一台BE被我的Behemoth在两回合内用增幅炮击打爆,因此我这边压力减轻了不少。之后的交换里Karchev还是占据了上风,打到最后对手只剩一台只剩1血的BE和几个步兵,我这边还有Behemoth和kodiak,dice down,我获胜。最后一局,我着实有点后悔犯了一个极大的错误。这一局对阵eMakeda的molik karn bullet表,我对这个表很熟悉,也知道这一场会是比前面的战斗都要快速且激烈的双方交换。在对手的第二回合,makeda开大,Molik,飞龙和铜背进来换掉了Behemoth和Juggernaut,molik在回合结束时fate walker撤了出去,和在后排的gladiator站在了一起。我的回合,我看到可以同过拖拽把09送到molik和gladiator脸上,配合2点focus以及Karchev的unearthly rage法术,09杀掉molik应该毫无问题。但是在此之前Karchev和kodiak需要解决掉卡在路中间的铜背。在这里我犯了一个错误,在宣布激活kodiak之后发现我忘了用koldun lord给kodiak分配一点动能点!本来计算的很好的Karchev+kodiak杀掉铜背的计划因此失败,铜背剩下4点血!!非常非常可惜…因为铜背没死,所以09也就没能冲去打molik和gladiator,下一回合molik+gladiator刺杀掉了Karchev。这一个失误直接导致了我没有能够通过Hardcore进前二或者得executioner奖来进入周日的championship比赛…也与harcore的奖牌失之交臂。

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我的Karchev表

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第二局,对pKreoss,我的机甲发动践踏前夕

“占山为王”

在比赛的空闲时间里,玩家们可以自由地在Smogpit(即自由对战区)和其他玩家对战。我和我们俱乐部的几个朋友打算玩点不同的游戏模式,正好其中有个朋友提到在podcast上听到过“四人占山为王”的一个趣味规则,所以我们就欢乐地体验了一下。这个模式没有平衡性可言,就是一个欢乐放松的游戏模式,旨在打得混乱打得激情!这确实是一个非常适合几个好基友的游戏模式,在此也给大家推荐一下:

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四人占山为王,部署

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由于吸引了太多仇恨,我的Karchev早早被屠夫及Kallus夹击而死…剩下Koldun lord观望其他三人在山上决斗!(shredder是eThagrosh派去的代表!太弱了!)

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我们cross gaming俱乐部的兄弟们,其中几人也是smogcon的主办者

这个模式是本质是FFA(free for all),但是加入了场中央的占山得分要素。各位可以在场中央布置一块大小适中的山丘,或者简单地标出控制区也可以。在每个玩家的回合结束时,如果某个玩家dominate场中的这个控制区,则这个玩家得一分。Dominate的要求是此玩家控制这个区域,并且他的机甲师要在此区域内。记住,在新的SR2013规则里,机甲师已经不可以contest(争夺)控制区啦!具体如果占领区域,请点此链接参考SR2013的规则。除了占领中央控制区得分,玩家每击杀一个敌对机甲师也算得一分。最后当某个玩家率先获得4分,或者某个玩家拥有全场仅剩的机甲师时,游戏便结束,该玩家获胜。

每轮里,四个玩家按照固定顺序(开局时随机决定)进行自己的回合。在部署时,先手的玩家选择一个桌角按照弧形部署的规则部署,范围16寸;其他三位玩家依次选择一个桌角并且按照18寸部署区的范围部署。这个具体的部署范围各位可以自行调整。

这个模式由于只有一个胜利者,所以虽然强调联盟但也要小心背后被捅上一刀。比如我的Karchev就被屠夫大招影响下的一个doom reaver给爆菊而死…

推荐各位体验下这个欢乐的模式:)

 

涂装比赛

今年的smogcon涂装比赛分为:战斗组,单人模型,单人战兽/机甲模型,巨像,以及IKRPG模型。每个类别先评出Best in Category(类别最佳),接着是golden,silver和bronze dice。所有的参赛作品中最后还选出Best in Show(总体最佳)。由于smogcon才刚是第二届,所以在涂装比赛的宣传上还不是太到位,参赛的作品不是特别多。不过这也有可能是因为英国境内的几个涂装大户都参加了比赛,所以很多玩家就干脆放弃了。我投了我的鳄鱼人战斗组以及pIrusk参赛,分别得了战斗组类别的golden dice和单人模型的silver dice,对我算是一个不小的激励吧!

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我的参赛战斗组

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我的参赛单人模型

虽然没能得到战斗组的类别最佳,这次的涂装比赛依旧让我学到了不少,也受到了很大的激励。战斗组类别最佳得主是下图的eKaya战斗组,同时这份作品还获得了这次的总体最佳(Best in Show)大奖。通过照片仔细看,Nick的作品细节还是做的要远比我好的。还是得再接再厉啊!

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Smogcon 2013 总体最佳,作者Nick Roberts

在其他的几个类别得奖模型中,我觉得比较高品质的是巨像底盘类别里的类别最佳奖得主:

smogcon6

巨像类别的类别最佳奖得主

明年的Smogcon会主推涂装方面的活动,包括涂装比赛和速涂比赛等,所以竞争应该会更加激烈吧~

3 Comments

  1. RE:Smogcon 2013 – ??+/Iron Curtain + ??+/Iron Curtain + Валок Borgault Бакал

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