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Smogcon 2014

Smogcon 2014

刚刚从Smogcon 2014归来,连战3天精疲力尽但是非常愉快。今年的Smogcon是第三届,比去年的规模更大,除了wm/h依旧是主角之外还有Malifaux和Bushido,甚至Dropzone Commander的比赛。今年参加Smogcon的玩家也来自更多的国家,甚至有个小伙从迪拜飞过来连拿好几个涂装金奖。

给不知道Smogcon的朋友们先解释下,Smogcon是英国的一个以wm/h为核心的战棋集会,跟TempleCon还有GenCon类似,但是更加以比赛为重,展览为辅。去年的Smogcon 2013的回顾在此:Smogcon 2013。展会式的比赛通常持续3-4天,每天都会有大大小小各种规模和模式的资格赛,而在各比赛里取得第一第二的玩家可以获得参加周日大师赛的资格。大师赛通常16人。由于持续时间久,比赛密集,展会比赛也通常能吸引到世界各地的朋友来参加,是个很好的交流平台。

这里是Smogcon的主页:http://smogcon.org/

这里是Smogcon在facebook的链接:https://www.facebook.com/smogcon?fref=ts

 

概况

那么首先还是简单介绍下今年的Smogcon的安排,今年的会场选择在伦敦附近Guildford镇的一个酒店,条件非常不错:

main_room

主会场比去年在firestorm games的还要大。两个投影仪可以给两边同时进行的比赛服务,显示比赛配对情况,胜负关系等。在大师赛的时候还可以直播决赛。

 

bar

主会场还兼顾酒吧,爽high。

 

board_game

桌游区包括了各种桌游的试玩,还有High command卡牌游戏的教学。我抽空去玩了一把High command,感觉良好~ 系统还是蛮复杂的,得花点时间才能玩进去。

 

bushido_tournament

Bushido的比赛区。

 

IKRPG

还有IKRPG的体验战役,由跟我同俱乐部的朋友负责,大概一共有4场还是5场的样子。

 

sculpting_class

很赞的是,这次还安排了Russ来做数字设计模型和3D打印的讲座(这个家伙就是奥环将要出的新的次级战巫的设计师,就是那个带三只鸟的妹子)。数字设计微缩模型渐渐成为业界标准,也给微缩模型的行业带来了极大的改变。目前如果自己设计且租用业界的3D打印服务,可以做到花费500镑左右制作一板大约10来个原型(28mm),也就是说均价50镑每只。对于小工作室来说,这无疑是降低了入行的成本,而且数字设计的周期还远小于传统原型制作;对于玩家们来说,这已经越来越接近玩家们能够承受的价格上限了,可以预见在不久的将来,玩家们可以团购设计专属于自己的模型 — 比如说,10个人一起找一个设计师做一个Irusk的限量版。数字设计真是很令人兴奋的技术,强烈推荐有设计功底的朋友们尝试一下。

 

speed_painting

传统的速涂比赛,要求40分钟内完成一个冬卫模型的涂装,最后裁判会根据涂装各方面的效果来评比优胜者。

 

trophies

给资格赛还有大师赛的奖杯。

 

WMH-Single-Jaden-Liu-silver

涂装比赛里,我的参赛作品Maelok得了个单人模型类的Silver medal。那个迪拜来的小伙扫了一堆涂装奖回家。其他获奖作品可以去Smogcon的官网看。

 

资格赛

今年运气不错,在周五的50分双表32人SR比赛里拿了第一因而成为了第一个获得大师赛资格的玩家~ 同场比赛里的第二名和第三名也都是我们俱乐部的朋友,不过可惜只有前两名获得大师赛的资格。基本上来说,今年双表写起来比去年顺畅多了,因为有了我喜欢的屠夫3。我的双表是这样的:

Invasion 2 lists:
—————————————————————
Kommander Zoktavir, The Butcher Unleashed (*4pts)
* Beast-09 (11pts)
* War dog (1pts)
Greylord Ternion (Leader and 2 Grunts) (4pts)
Iron Fang Pikemen (Leader and 9 Grunts) (8pts)
* Black Dragon Officer & Standard (2pts)
Kayazy Assassins (Leader and 9 Grunts) (8pts)
* Kayazy Assassin Underboss (2pts)
Lady Aiyana & Master Holt (4pts)
Widowmakers (Leader and 3 Grunts) (4pts)
Eiryss, Angel of Retribution (3pts)
Iron Fang Kovnik (2pts)
Madelyn Corbeau, Ordic Courtesan (2pts)
Ogrun Bokur (3pts)
Kommandant Irusk (*6pts)
* Behemoth (13pts)
* Sylys Wyshnalyrr, the Seeker (2pts)
Iron Fang Pikemen (Leader and 9 Grunts) (8pts)
* Black Dragon Officer & Standard (2pts)
Kayazy Assassins (Leader and 9 Grunts) (8pts)
* Kayazy Assassin Underboss (2pts)
Winter Guard Infantry (Leader and 5 Grunts) (4pts)
* Winter Guard Infantry Officer & Standard (2pts)
* 2 Winter Guard Infantry Rocketeers (2pts)
Gorman di Wulfe, Rogue Alchemist (2pts)
Iron Fang Kovnik (2pts)
Kovnik Jozef Grigorovich (2pts)
Man-o-war Drakhun (with dismount) (5pts)
Saxon Orrik (2pts)

第一场打一个奥地利来的朋友,他用的是eVyros带着n多台轻机甲。在第二回合胶着在中场之后,eVyros不小心停在了四个刺客的冲锋范围内,因此pIrusk给刺客上了Battlelust轻松愉快地解决掉了Vyros。

第二场坑爹地又把我们俱乐部的一个非常厉害的cryx玩家分给了我,跟去年Smogcon一样。不过今年我打的还不错,pIrusk和pDenny胶着到最后单局时间到,dice down,双方都没有得控制点数(CP),因此按照军队击杀点数(AP)结算,我的13分的Behemoth还没爆所以分数上有压倒性的优势。

第三场对战的是Legion,对手拉了Kallus+大天使出来,我选了屠夫3。基本上来说是完全地碾压了,Kallus的部队虽多,但是我的表里的widowmakers,艾瑞斯,Master Holt等,精准点射数量非常多能够很好地击杀。他的swordsmen和刺客缠斗也没有办法占据优势,Hex hunters更是被屠夫的大招直接吓跑。值得一提的是,在这场游戏里我第一次用到了屠夫3大招的强制CMD测试失败这个部分。往往屠夫的套路是他自己冲上去砍人,动能点用得差不多之后再开大招补充动能,而因为这时候跟屠夫陷入近战里的对手部队已经被要求测试过恐惧触发的CMD了,所以大招的强制CMD测试失败这个效果很难触发。在这场游戏的第二回合里,屠夫给了09一共两点动能,花费一点动能维持了铁牙身上的Silence of Death法术,另外三点动能用来触发energizer给09多出3寸的移动距离。之后09冲锋了对手的大天使。一般来说这个套路之后,屠夫空点,该不该开大招补充动能?可能很多时候我都会比较纠结,不希望浪费一次大招,但是又得给屠夫保命攒点动能。但是在这场游戏里,因为我发现对手的Hex hunters部队离屠夫不远,所以索性开了大招补充了动能,然后移动屠夫和一个Hex hunter进入近战迫使他全队逃跑。这样即保护了屠夫也变相消减掉对手一个满编单位,非常划算。

最后一场对战的是一个叫Bernhard的奥地利cryx玩家,玩得非常不错,在第二天的Hardcore比赛里他也取得了进入大师赛的资格。在这场里,他用的是Terminus而我选择了屠夫。非常有意思的一场,屠夫和Terminus都畏惧对手强大的输出和高护甲,所以两个机甲师一直围绕着中央控制区在做微妙的移动,控制和对手的距离。但是在部队的决战方面,widowmakers,铁牙,以及带着Silence of Death的刺客们面对没有Tartarus的Bane knights和Bane thralls则有着压倒性的优势。因此在中盘时Terminus不得不豁出性命寻求决战,带着8点左右的focus进入到控制区来。到我的回合,灰领主们给terminus释放Icy cage将其DEF降到10进一步确保刺杀。Aiyana给DEF10的Terminus套上Kiss +2对其伤害。然后这里我犯了点小错误,我为了确保胜利,想用eEiryss移除Terminus身上的动能点,但是我忘了Terminus有Sacrificial pawn这个技能可以用身边的小兵来挡箭,因此射击之但是被小兵挡掉了。事后我们和观战的人讨论他们提醒我Eiryss的这个移除动能的能力不仅仅是远程可以触发,近战也可以!如果我当时用离Terminus不远的Eiryss冲锋之并且移除他的8点动能的话,事情会好办很多吧。总之这里没辙,Eiryss没能移除Terminus身上的动能,屠夫只能硬干了。不过有着12点动能的屠夫还是毫无疑问地解决了Terminus。至此我全胜,和同俱乐部的另一个朋友一起入围大师赛。一般来说32人的比赛是需要5场才能决出最后胜负,但是因为赛程安排所以作为资格赛的这场比赛四场结束,唯一两个全胜的玩家入围大师赛,而最后的排名按照SoS来决定。我的SoS记得是比这位朋友高1点,因此赢得了该比赛!

invasion_victory

Waaaaagh!

在由于已经获得了大师赛资格,所以原定的周六的Hardcore比赛我就没有参加,而转去玩休闲局了。大约有半个会场都是给休闲局玩家准备的,叫做Smogpit。并且在Smogpit里玩的休闲局也可以积分最后换取奖品。周六我主要就是为了大师赛准备我的第三张军表,比较头疼的是pIrusk和屠夫3的表已经占用了很多好的角色模型,这第三张表写起来比较困难。最后我跟朋友借来了一队灰领主骑兵,写了个pSorscha的表,感觉还不错,尤其是打Cryx兵海的时候:

Kommander Sorscha (*5pts)
* Spriggan (10pts)
Cylena Raefyll & Nyss Hunters (Cylena and 9 Grunts) (10pts)
* Koldun Kapitan Valachev (2pts)
Great Bears of Gallowswood (5pts)
Greylord Outriders (Leader and 4 Grunts) (9pts)
Greylord Ternion (Leader and 2 Grunts) (4pts)
Iron Fang Pikemen (Leader and 9 Grunts) (8pts)
* Black Dragon Officer & Standard (2pts)
Harlan Versh (2pts)
Kell Bailoch (2pts)
Reinholdt, Gobber Speculator (1pts)

周六在休闲场里打了几盘,感觉还不错。这是一个比较射击向的表。

那么,接下来是说说周日的大师赛吧。大师赛是展会型赛事的决赛场,参加的都是圈内有名的禽兽们,但是人都非常好,很原意交流也很有体育精神,不会藏着掖着不会耍小聪明。这次的大师赛16人里的分布是这样的:

Qualified Player             Qualified Faction          Representing Country
Jaden Liu                                        Khador                                     England
Ben de Bosdari                Legion of Everblight                         England
Matt Townsend                             Cryx                                           England
Robin Maukisch             Legion of Everblight                         Germany
Martin Hornacek                        Skorne                                        Slovakia
Emiliano Travesi           Legion of Everblight                            Italy
Patrick Dunford                          Cygnar                                         Ireland
Johan Dyrlind                       Circle Orboros                                Sweden
Fraiser McFeteridge     Legion of Everblight                         Scotland
Anthony O’Reilly                          Cryx                                           Ireland
Jakob Oskarsson                    Trollbloods                                   Sweden
Bernhard Bornatowicz               Cryx                                           Austria
Brett Wilkie                    Retribution of Scyrah                        England
Viktor Larsson                            Khador                                        Sweden
Rickard Nillson                          Minions                                       Sweden
Casper Jellema                            Cygnar                                  Netherlands

有意思的是,在周六晚上第一次在大屏幕上公布的时候是标注玩家国籍的,当时给我标了个England,我的几个朋友也是赛事主要组织者还给我当场改回了China!后来因为要体现的是玩家当前所代表俱乐部所在地就把国籍改成了代表国家这么个项,我也就算到了England… 这个主要是方便各国接下来WTC队伍的筛选作参考。拿英格兰举例,下周六就要举办WTC国家队的选拔邀请赛,候选人都是过去一年里的大型赛事的优胜者。我昨晚也收到了Jamie P的信息邀请我参加下周的选拔邀请赛,估计是英格兰当前的凯铎候选人不太够吧。不过由于今年咱争取组织一支中国队参加WTC,所以我也就不去管英格兰的事儿啦,哈哈哈!顺带一句,这次Smogcon上有好多人都来问我今年中国队参加WTC的事儿,大家都很高兴能有一支亚洲队伍参加。

那么大师赛上基本各族都有了代表,新的CoC由于可选模型还很少,所以没有出场。佣兵没有入围可以理解,蛮兵有传奇鳄鱼玩家Rickard作代表毫无压力地进了大师赛。比较可惜的是今年没有Menoth玩家入围。Legion和Cryx占了绝大部分,而凯铎去年一年的人气回升也让其在大师赛里占据两个名额。代表国家方面,瑞典有4人入围,非常强势,这几个估计都将会出现在WTC瑞典国家队里。来自奥地利的Bernhard在之前资格赛里已经跟我交手过,我也不太希望再碰上他,因为我的pSorscha表虽然专打cryx,但是他的三表里有Terminus,索夏很难处理,我也会陷入不知道如何选表的窘境。Legion玩家Ben和我来自同一个俱乐部,也是老朋友了,心思非常缜密的家伙。代表鳄鱼人的瑞典玩家Rickard是蛮兵圈子里顶顶有名的大牛,他专心只玩鳄鱼人,不但能打,涂装水平也是一流的,曾在多次大赛上代表鳄鱼人取得好成绩。代表Skorne的玩家Martin是去年Smogcon大师赛的冠军得主。Cryx玩家Matt Townsend也是大赛冠军的常客,不过他不喜欢Terminus所以三表里倒算和谐!我和瑞典的奥环玩家Johan在周六聊了挺久,他的三表可能乍一听比较特别,没有Kromac没有e秋天也没有Krueger,取而代之的是Grayle,eBaldur还有Morhsar(如果没记错的话,回头再看下他自己的博客确认下)。

第一场对战,我抽中了Matt的Cryx,唯一一个没有Terminus的Cryx玩家!因此我理所当然想也不想直接抛出了pSorscha。这场对战持续良久,直到我的Deathclock还剩最后1分钟!双方基本都消耗干净,打得非常胶着。在我的最后一回合时,Sorscha(4动能还有Lucky charm)冲锋pDenny(无动能无保护性法术),双方大约相距7寸左右,理论上来说是完全没有问题的。但是由于我的Deathclock只剩1分钟了,所以我在放置索夏的时候手微抖,放置的位置造成了冲锋能否成功的歧义,因为按照我当前放置的位置,索夏是紧贴着一块困难地形的边缘进行的冲锋,而冲锋路径恰好贴上了困难地形因此速度得减半,造成可能刚好缺0.5寸距离能够冲到的情况。裁判过来讨论和判定之后决定,由于我已经移动了模型而且当前情况非常难以判断,所以最后把决定权交给了Matt。大师赛就是大师赛,Matt最后说抱歉我决定你这次冲锋失败我也是能理解… 当时Ben在我身边一直在跟我小声说距离没问题我应该力争一下,但是说实话由于Deathclock给我的压力累积,当时我脑子真的已经停转了。因此这局在索夏冲锋失败的情况下Cryx刺杀胜利。这一场打完之后,我在会场里走到哪都有人过来说刚才观战了我最后一回合,所我当时应该力争一下。不过虽然可惜,Matt是个很强的玩家,平时也是很nice的人,这场我们打得很尽兴也就算了。这场可说是这次Smogcon所有对战里我最喜欢的一场了。回头Matt应该会在他的博客上写战报,到时候看有没有空转载一下。

第二场我太不小心了。屠夫3对阵pVayl,来自苏格兰的Fraser。第一回合他全军压到中场。我的第一回合,屠夫大概往前走了几寸,屯了4点动能,身后一条狗给+2 DEF,我心想没问题了。但是下一回合Vayl用Leash,chiller,Incite,Slip Stream等技能将Scythean冲过了非常非常远的距离直达屠夫将其刺杀。我发誓我知道这个套路的,但是第一回合我在计算的时候真心有点算错!总之是个很好的教训…

第三场对战瑞典来的玩家Jakob,用的是蓝胖。当时他已经用了两次eMadrak因此Madrak表被锁了,只剩Calandra和Jarl。他估摸我会用pIrusk所以上了Jarl,可是面对蓝胖我毅然决然掏出了屠夫3~ 所以这场在配对上我是占尽优势的。最后的情况是屠夫冲锋Mauler,顺便把Jarl和Bomber都吸了过来,一起解决掉了。

最后一场对战的是原Legion玩家Brett,但是他这次由于觉得Legion玩家太多容易被针对,所以换了Retribution上场。他的表也是锁定只剩下Ravyn可以用,我的表是锁定只剩pirusk可以用。基本上来说,没有了Issyria的Retribution我就靠潜行的刺客解决!当然他的Ravyn表里多了新的步枪兵solo可以让他们无视潜行。这盘打的比较轻松,因为已经是大师赛最后一盘了,所以除了决赛桌之外大家都放松了。基本上来说只有几个亮点:Drakhun跑到一堆MHSF面前表示高甲毫无压力,Drakhun后面跟着一群冬卫随时准备上来收拾残局,最后Drakhun一人冲锋进去,配合冬卫的喷吐将MHSF打跑了;Behemoth和3个带着Battlelust的铁牙冲锋巨像Hyperion,刚好一回合打爆了它;Ravyn冲锋Behemoth但是没能打爆之;最后一回合,Behemoth走到和Ravyn底盘接触,然后Gorman走到和Behemoth底盘接触对着Behemoth投掷致盲弹,由于都底盘接触了所以没法偏移,因此盖到了Ravyn将其变为DEF 11,最后Irusk魔法射击配合5个带着Battlelust的铁牙保证即使是2个Ravyn也得GG了。

因此我最后是2比2结束了大师赛,面对这么多优秀玩家我个人还是心满意足了!

这次大师赛的经历让我产生了不少新的感受。和一般的地区性SR比赛相比,大师赛更加激烈但是情况又有微妙的不同。我这里就随便聊聊吧,还有一些平时的其他思考也和大家分享一下。

1. 正如周六晚上我和这次的冠军Anthony还有瑞典玩家Johan聊天时所谈到的,大师赛最后的胜利者需要的是运气。越来越多的,我感觉在这样的高水平赛事里,由于双方对游戏的熟悉程度已经非常高,而且犯错的可能性也降低到一定程度,往往战术和走向等在双方脑海里都是想通的。因此有时候胜利天平的倾斜,或者说打开缺口,往往是靠一两次关键的投骰。即使是在wm/h这样一个“可以一定程度上修正概率”的游戏系统里。比如说pDenny第二回合对着套有IF的冬卫释放crippling grasp,增幅命中需要10+中。如果中了,这场游戏里冬卫就完全不能喷吐了,他们的实用性也就下降了一大截。如果不中,那第二回合凯铎可以依靠冬卫取得战局上一定的优势。在双方的计划里,一般是默认这发crippling grasp命中的,一来因为3d6投10+给人的感觉是成功概率相对高,二来是命中对于战局产生的影响要远远大于不命中,因此在计划里不论是凯铎还是cryx玩家都更倾向于默认其命中。但是,实际上成功的概率也只有60%。这其实就是两年前Matt和我在一个地区比赛里的决胜局出现的情况,第二回合一发crippling grasp没有命中,让我的冬卫第三回合撒野了一整个回合,导致我优势巨大取得了该比赛的优胜。那么哪怕是不这么极端的例子,就说这次我和Matt的对战吧,他对我的灰领主骑兵使用crippling grasp,需要8+中,这个成功率应该来说接近80%了吧。但是就是这么高的成功率也难以避免一次致命的miss,而这一次致命的miss就会导致灰领主骑兵下回合全灭他右翼的恶果。一个好的游戏系统是会尽量避免这种单次投骰对游戏产生决定性影响的情况,或者尽量给与玩家相当的选择权或者自由度去主动规避这种赌博式的举动。而即使是如wm/h这般以“玩家操作主导战局”为名的系统,也难以避免在双方按照常理“套路”出牌时造成的一次关键性投骰对战局产生质变的情况。当然啦,还有其他各种小情况会放大在高水平对战时双方运气因素对游戏的影响,我这里就不一一列举了,希望大家能明白我想表达的意思。

2. 第二点和第一点息息相关,那就是说有时候之所以运气因素大了,是因为对战双方按照常理出牌了。选择公认强力的机甲师,用公认强力的部队,按照公认合理的低风险套路走位,等等等等。在大师赛里玩家们通常认定对手是按照“常理”出牌的,因此很多时候是对对手的战术抉择有相当的了解的。这就使得一部分玩家选择出奇招,从思路上打破僵局来降低运气因素。比如说选择不常见的机甲师,配置不常见的军表,甚至利用对手对“常理军表”的认识来配置正好克制的军表。比如这次两位大师赛里用Terminus的玩家就都没有带一只Mechanithralls,冠军Anthony的Terminus表里甚至只有25只左右的模型。这不禁让人想到去年Will Pagani的决赛表里出现的突击队,Jamie P决赛表里出现的Kossite等等。有时候不得不说,战棋论坛就和fashion一样,潮流总是被几个真正有实力的玩家带起来的。事实证明,是玩家取得赛事的胜利,不是种族也不是军表。至少到目前为止,PP在种族平衡性方面做出的努力和取得的成绩是传奇一般的,各族都被证明非常强大,这一直是一个imba对抗imba的系统。因此也希望在咱国内的圈子里出现更多的自主思考的能力,以及对自己种族的自豪感和信任,不要因为某次大赛的某套种族/模型出场数据就定论和跟风。

 

这次Smogcon的三天非常开心,和很多来自不同国家地区,做着不同工作的朋友们能碰上面聊上天非常愉快。而且这次还能和鳄鱼人一哥Rickard面对面聊天,感觉很受激励,果然专心玩一个种族的毅力是非常令人振奋的。非常开心的是,代表凯铎入大师赛之后会场里可以碰到各种凯铎玩家过来声援,凯铎家族真是在过去一年取得了战术和人气上长足的进步啊!可以说Vengeance这本书对凯铎的改善是非常明显的,而且非常的平衡,一点也不过强但是又给凯铎全族带来的战术上本质的变化。希望在以后能够看到更多的类似扩展。

展会对于比赛以及战棋圈子本身的发展来说都是一个非常有促进意义的活动,尤其是在当今战棋系统和战棋公司百花齐放的时候,对于新系统的推广,玩家之间的交流,以及公司之间的交流都极有价值。希望在不久的将来,中国可以举办自己的展会!

 

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