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心得战术

WTC2016视频战报解说(1)

WTC2016视频战报解说(1)

欢迎大家收看【WTC2016视频战报解说(1)】,澳大利亚Echidna队的Dylan(Rahn)对战瑞典Nobel队的Rickard(Rask)。这次由我,教授,还有姜何和大家一起学习学习WTC上的质量对局。在接下来的几周里如果有时间我们争取做更多wtc质量局的解说。

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双胜利

双胜利

卡铎玩家们在新书Reckoning里迎来了全新的巨像Victor(胜利)。这台新巨像在各方面可能都比征服要更加实用,而且还让人惊喜地比征服少了1分。这篇文章主要就是和大家一起讨论讨论卡铎新巨像胜利的使用和配表,尤其是双胜利的可能性。 那首先看下之所以我们能开始讨论双胜利的关键所在:攻城迫击炮。相比起征服的主炮,胜利的这门主炮同样靠运气搏特效。不同的是征服拼的是暴击特效,而胜利拼的是RAT0的盖板偏移。在某种程度上来说两者的特效都是很不错的,然而同样都是拼脸,胜利的炮毕竟射程更远且附带抛射,比征服更加灵活一些。区分两者主炮关键的一点还是其特效内容。征服的主炮特效非常不错,但是有时候定位会比较尴尬,打步兵吧只能靠减半的爆炸伤害,打重型单位吧这么一次射击伤害又不足。胜利的主炮在定位上就更加明确,选持续火焰之后用其更大的5寸aoe盖板一根筋砸步兵砸辅助砸solo。这样针对步兵的主炮特效就让胜利的战场定位更加明确:主炮反步兵,拳头拆重型。相比起征服,咱卡铎玩家战术思路上会更加清晰,配表也因为其两件事情都可以做得不错而更加灵活。胜利主炮的另外两个特效里,个人认为困难地形的特效可能用得最少,毕竟靠偏移做困难地形不是那么靠谱而且还有那么多美味的目标等着主炮去砸呢;-2def的特效我觉得还是很不错的,同机炮和其他部队可以有不错的配合。 当然最终还是那-1分起到决定性效果。 所以觉得,胜利是台优秀的巨像,而我们可以进一步讨论双胜利表来最大化卡铎的护甲流战术。 在我们正式讨论双胜利之前,有一些数字咱得先列出来: 1. 5寸aoe砸小中大底盘,偏移距离不超过3寸都还能盖着原目标;砸巨型底盘,偏移距离不超过4寸还能盖着原目标。所以对于小中大底盘目标,胜利命中率50%,对于巨型底盘目标,命中率66%。这个数字对于胜利玩家尤其重要,不仅仅因为持续火,还因为这个意味着关键时刻胜利有50%几率可以让目标-2def以便后续刺杀。 2. 巨型底盘是120毫米直径,略小于5寸aoe。既,5寸aoe正中巨型底盘可以盖到同其底盘接触的其他模型。这点对于胜利来说比较重要,因为胜利有抛射,如果敌人离自己的巨像太远就会被胜利抛射到,离太近也很容易被胜利直接砸巨像波及到。 3. 持续火焰有66%的几率会造成伤害,所以胜利砸小中大底盘目标,总计有33%的几率能让其受到pow12的火焰伤害。 4. 修理班速度只有5,有时候跟不上胜利的速度(铁狼开护卫,王子开大招),因此提前一点走位是有必要的。或者考虑1分的蛮兵地精修理工solo。另外,修理班60%的维修成功率,均修3.5血,因此四个修理工修理期望一共不到10血,并不高,不要觉得可以把半残巨像给修满了。 5. 先手部署7寸,对手部署10寸,对手先遣部署16寸。P王子开大招,胜利走8寸射20寸,以及在铁狼表里胜利跑8寸之后铁狼开侧舷炮击,均能在先手的情况下第一回合将aoe射到对手先遣部署区内,准确的说是射到离对手部署区还有3寸远的地方。如果偏移方向投了一二六那很有可能aoe就进对手部署区,即进对手部署区的概率略小于50%。如果拿了先手,请务必考虑要不要第一回合搏两发炮击(对于铁狼来说必须搏,但是得带寇盾才能让两台胜利都射到),因为这时对手在部署区内站位相对集中且抗石小队等的特效buff还未开启。 6. 两个带双胜利极好的机甲师,铁狼和王子,都有命中补正的法术。以灰领主骑兵打def14的敌人举例,王子可以给其命中率提升到71%上下,而铁狼的幸运法术也不差,可以提升到66%左右。对方def越高,王子的法术越有优势。(未模拟,大概估算) 双胜利的核心我认为是这些: * Victor (18pts) * Victor (18pts) Battle Mechaniks (Leader and 3 Grunts) (2pts) 一共38分。双胜利的机甲师最合适的莫过于p王子和铁狼,均有+5分机甲分,因此我们还剩17分可用。这17分就是大家自由发挥的空间,我们想在这17分里加入: 1. 炮灰部队,用来挡在胜利前面争取射击的时间和空间,典型的例子是佣兵蓝胖部队 2. 清理部队,用狙击和喷吐等来清理关键模型,因为胜利没有推铲,任意一个小底盘模型都能阻挡胜利的前进 3. 别动部队,双巨像一个明显的弱点就是模型数量太少,在一个强调走位和激活顺序的游戏里这就意味着自己的部队不够灵活,因此一些可以独立作战的solo就会显得有价值,比如kell和寇盾领主。速度极快的侧翼部队或solo也很有价值,比如灰领主骑兵。 4. 主战步兵,卡铎的主战步兵一向是值得信赖的 5. 辅助单位,最大化发挥胜利的威力,狗男女,高曼,Ragman,灰领主减def,这些都是很吸引人的选择 当然我们不可能在17分里把这些都塞进去,具体怎么去填这部分还得各位根据自己的喜好和自己所处的游戏大环境来定啦。 那么我的看法是,首先喷子一定得有。一个小兵挡住一个巨像移动这种事情我自己就经常干,非常有效。而能够清理这种小兵的最佳武器就是喷子了,比起点射狙击更加范用。再考虑到王子和铁狼都是那种一回合用尽所有动能的家伙,我首选灰领主3人组,既提供喷子又提供烟雾保护,最后还能走6寸对10寸内重型目标减2def,弄好了搞静止了双胜利没准一回合可以靠射击带走一个重型。 所以我现在在试用的铁狼表是: Kommander Harkevich, […]

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成长联赛(slow grow)赛制

成长联赛(slow grow)赛制

成长联赛是一个旨在帮助新人玩家入坑和老玩家开新坑的抱团取暖联赛。成长联赛一般分为5轮,每轮游戏的分值逐渐提高,整个联赛一共为期10周。在这期间所有的玩家们一同就自己选定的领军进行扩军,对战,以及涂装。相信在这个循序渐进,互帮互助的联赛环境下,大家能够更加顺利的学习体验到自己所开的新坑,并且在大家互相激励下更快地完成自己的涂装。

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译文:Spotlight: Withershadow Combine 黑家三人组

Lamaron原帖地址:http://wmdm2011.blogspot.dk/2011/10/spotlight-withershadow-combine.html

我一直避免写这仨,因为太难写了,既然写了我就会尽量把他们写的完整一点。

三人组,作为一个5分Unit,他们能干的实在是太多了,所以通常来说,你难以把他们的实力100%发挥出来。由于三人组身兼太多不同的任务,你很难十分有序的完全施展,这使得他们在游戏中的地位被降低了,变成了游戏中最好的Unit“之一”。

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【置顶】WM/H入坑指南

【置顶】WM/H入坑指南

这篇文章是新手入坑WMH的基础教程,里面涵盖了入坑所需知道的各种信息和资源。请新入坑的朋友优先阅读这些资源~

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概率基本应用和两个不常提及的小常识

和在赌场玩21点一样,WMH也是一个概率的游戏。除了对自己以及对手模型的认识和战术的贯彻执行外,数学也是决定游戏结果的关键因素之一。当然,玩WMH并不需要你是一个数学家,甚至大多数时候都只需要用到加减来计算血量,但由于骰子的存在,对你面前六面正方体的了解越多,就将使你越接近胜利。

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【翻译】关于双手投掷你需要知道却不敢问的一切

【翻译】关于双手投掷你需要知道却不敢问的一切

由Raragon给大家带来的翻译,原文来自著名鳄鱼玩家Rickard。这是颇为有用的一篇技术文章,相信所有朋友在阅读之后都能有所收获!

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【置顶】【铁幕+】新手包

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【铁幕+】给各位带来的真种族新手包!由老玩家们合理检讨并且推荐的25分种族新手包可以给各位新入坑的朋友提供最靠谱的参考!

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天鹅旗下——少校维多利亚˙海莉(Major Victoria Haley)

天鹅旗下——少校维多利亚˙海莉(Major Victoria Haley)

战斗的艺术,就是在正确时机到达正确地点。

席格纳有特色的机甲师很多,但是个人(或者说公认) 认为的本势力排名第一非海莉莫属。所以自己尝试写一篇文章,在这里会从15分写到50分,其中大部分战术自己在25和35两个阶段有较多经验,整体感觉就是可以构成但不完整,最终的50分应该算是自己较完整的构思,但同时表示自己在50分经验十分匮乏,所以这个分数段较多是从各个大赛比赛表和战报中获得,个人虽然觉得算是有战斗力,但也能保证大家都能顺手。

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Smogcon 2014

Smogcon 2014

给不知道Smogcon的朋友们先解释下,Smogcon是英国的一个以wm/h为核心的战棋集会,跟TempleCon还有GenCon类似,但是更加以比赛为重,展览为辅。去年的Smogcon 2013的回顾在此:Smogcon 2013。展会式的比赛通常持续3-4天,每天都会有大大小小各种规模和模式的资格赛,而在各比赛里取得第一第二的玩家可以获得参加周日大师赛的资格。大师赛通常16人。由于持续时间久,比赛密集,展会比赛也通常能吸引到世界各地的朋友来参加,是个很好的交流平台。

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