钢铁国度/Warmachine/Hordes
心得战术

【翻译】关于双手投掷你需要知道却不敢问的一切

【翻译】关于双手投掷你需要知道却不敢问的一切

翻译自Rickard(Arlaharen)在Handcannon Online上的文章。


 

那时候将我拉入Warmachine深坑的其中一点就是强力攻击那一章。一个机甲头槌它的对手然后粗暴的蹂躏了那已经没法移动的家伙,那一幕成功向我安利了这款游戏。我的第一个坑是席格纳,主要的战术还是传统的用generator blade突脸,夹杂偶尔的冲撞.

当我弃掉第一个坑并开始玩蛮兵时,由于黑皮摔跤手(Blackhide Wrastler)的灵能Rise的存在,强力攻击如同获得了新生。当我玩的越来越多的时候(并同时三番五次的重新阅读规则中有关双手投掷的章节,以帮助思考),我开始注意到一些在第一次浏览的时候并不那么的明显的东西,也就是我在这里想和大家分享的内容。

这篇文章并不仅仅适用于蛮兵。只要你有空拳,这篇文章都能给你的军火库添点儿花活儿。我并不会在这里讲用投掷增加你的己方模型威胁距离的小窍门,因为首先这种战术非常简单易懂(比如Rise、eIrusk的大绝、Daruis’Crane等等),其次这种战术非常局限于具体的模型和种族。我希望本文有更好的泛用性并更能展现我对于所有拥有两个空拳的家伙们的爱。

但是我家全体哥们儿都拿着长枪短炮。普通的投掷怎么样?

瞄准目标的可能——这一个简单的变化就让双手投掷完全优于它那旧的和劣化版的兄弟。这种可能提供了一个通过单空拳无法达到的地步,并且向你打开了实现更多花活儿的大门。虽然普通版本的投掷也不是完全无用,但它依赖于更极端的战场情景,并且相比于双手投掷来说要让它生效更加费力。如果你明白了如何使用双手投掷,那么你可以回过头来看如何使用普通的投掷,不过在这里我们要从双手投掷作为起点并将它作为参考,在本文之后的部分我提到投掷都指的是双手投掷。不过不要伤心,刀剑枪炮在钢铁世界里面也是很有用滴!

嗯,间接伤害。但是为何不直接干死对方而要用双手投掷呢?

不错,投掷消耗更高并且需要合适的战况。一次强力攻击意味着你要放弃你所有的初始攻击(不考虑chain attack)并且要花费额外的focus/fury,这还是不包括增幅的情况。但它给你来了这么几个好处:

  • 对于无法作为目标或者难以命中的目标获得自动命中和附加的伤害。
  • 面对高def目标为接下来的攻击带来击倒和debuff。
  • 为纯近战模型带来类似远程攻击的能力。
  • 通过击倒来遏制某个模型的下一个激活。
  • 获得重新摆放模型的机会。

这些机会通常互相联系并且混合在一起。举个栗子,一个身上有Wind Rush的索夏蹲在树林里并且旁边还有只战犬,现在她面对远程和近战都有DEF20。一次成功的投掷可以让你自动命中她脆弱的身躯,此外还能击倒她且让你接下来的攻击更容易进行。当然双手投掷的用途还不仅限于此(要不这篇文章怎么这么长呢!)在接下来的篇幅中我们会更深入的接触关于投掷的规则而我也会介绍一些应用。

是时候了!

关于规则书里投掷的具体说明在此我就不赘述了,请各位自行阅读。在这篇文章里我会摘选一些特定的段落并解释如何运用他们。想让铜背疾飞过天空需要很多步骤,但我希望你将注意力集中在那些可以帮助你赢得游戏的部分上。如果你对于投掷完全不熟悉但想要搞定强力攻击,也请快速地浏览一遍规则书里相应的章节。最后,考虑到本文的篇幅,我会假定所有情景都够距离,攻击我自己的人都能命中,等等。

为了帮助一些概念变得更形象化,我请了一些助手:

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当然,还得有他们的Vassal形象。

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让我们开始吧!

 

44%的几率

在第一部分让我们来讨论下如何击倒关键模型并对其造成间接伤害。首先我们从最普通的版本开始,试着把索夏推倒。她很猥琐(像饭爷一样)地带着她的狗蹲在一片树林里,身上还挂着Wind Rush。现在她一脸好奇的看着7寸以外的鱼人伏击者,在她看来只有大绝和冲撞才能击倒她。

这时候黑皮走到鱼人伏击者的身后,然后我们按照双手投掷的步骤一步一步地操作,直到力量测试成功这一步。这时候我们需要投对索夏的命中啦,掷骰结果需要14才算击中高闪避的索夏,并且为我们摩拳擦掌的部队扫清进攻的障碍。这需要保证一切都进行完美无缺,但很遗憾的是成功率只有16%。

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好吧,假设我们没能成功命中。现在我们需要为目标模型为中心投个d3偏移。考虑到小底盘的尺寸,即使距离1寸内(双手投掷的偏移距离是d3,所以投出1和2都可以)仍然能够保持底盘接触,有三分之一的机会仍然能够击倒并且造成非常有利的间接伤害,这时MAT与DEF的差异就无关紧要了。

看起来是不是有点棒?这还没完!让我们看看规则书里有关“被投掷”的这部分:

被投掷模型不会与移动过程中所穿过的底盘比自己小的模型发生接触。与冲撞不同,困难地形和小型障碍不会影响它移动。但当被抛掷模型接触到大型障碍或底座大于等于自己的模型,仍然会停止移动。

之后我会将这部分规则称为“飞行规则”。我们还需要看看有关“间接伤害”的段落:

如果被投掷模型接触到底盘尺码小于等于自己的模型,则后者被击倒并受到间接伤害。

这意味着如果你偏移方向投出了1,那么即使你偏移超过1寸也能保证接触。这使得成功的概率从稍稍高于33%上升到稍稍高于44%,非常接近一半了。

还有一些情况会使你会更容易偏在你的目标头上。由于投掷的时候模型并不完全如同普通AOE偏移那样移动,而是从它的原本位置移动到偏移后的落点。所以当你站的离目标足够近的时候,只要你投出了一个目标背后的方向(1、2和6),那么即使偏移两寸你也可能能用你的模型底盘擦到对方。为了找到这个精确的位置,我差点就打算拿出我那本老旧的三角函数书来计算了,但是最后我还是放弃了这个想法并回去继续玩“黑暗之魂”了。所以这个问题还是留给在座的诸位学生吧。

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这就是你的第一件工具!只要拥有一个和你的目标一边儿大小的模型并且处在合适的距离上,你就有很好的机会击倒并对其造成间接伤害。不知道你怎么样,但是这着实让我很激动!当你完成这一切并准备一次惊天大刺杀的时候做好面对对手抱怨的心理准备吧。你的标准应对应该像这样淡定自若的说:“哥们,我的大屁股大象只是把它发育不良的小兄弟扔到你老大身上,然后另外一个扛着大炮的家伙面带笑容的完成了他的工作。现在是祭出第五页的时候了!(Play like you’ve got a pair)”

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但事实上我们有比仅仅一半高得多的成功机会。让我们把44%提升到100%吧!下次我们会让情况变得更有利。在下面的部分里,我们会讨论更加实用的双手投掷战术以及一些因此诞生的奇特战术。

 

 


 

在上半截我们讲了一些有关双手投掷的基础知识。在这一节里我们会涉及一些更隐蔽的技巧并且试图从投掷规则中提取更多有用的东西。

 

实用版

普通的双手投掷有44%的机会击倒目标并造成间接伤害。为了让方案更保险,我们需要鱼人小明的朋友鱼人小强的帮助。这次我们的目的依然是推倒索夏。

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小强跑步并让自己位于索夏身后一点的位置,这让索夏成为了投掷路径上的阻挡模型。小明走上来一点点这样当我们把投掷目标从索夏换成小强的时候他还能位于射程内。大鳄鱼上来揪起小明投向小强。你不明白为啥这么干的话,那么再看一遍飞行规则来搞清楚这么做如何造成自动击倒。为了方便你们我再把相关段落crtl+v在这里一次。

被抛掷模型不会与移动过程中穿过的底盘比自己小的模型发生接触。与被冲撞不同,困难地形和小型障碍不会影响它移动。但当被抛掷模型接触到大型障碍或底座大于等于自己的模型时,仍然会停止移动。

以及:

如果被抛掷模型接触到底座尺码小于等于自己的模型。则后者被击倒并受到间接伤害。

在我们试图让小明与小强(投掷目标)底盘接触的时候索夏挡在了路上并且首先被接触。这完全不需要对索夏投掷任何命中骰,就可以做到完美的一击(谨记,我们在这里仍然假设力量测试和命中都通过了)。现在冰女巫被推到了,接下来你想干什么都没人拦得住啦。比如你可以对可怜的索夏来上几发Flesh Eater法术。

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由于你的对手很可能会想要确认游戏内的进程是否符合规则,最好经常备一本规则书在手边并且将相关段落高亮标记出来。被投掷的模型的底盘尺寸非常关键,否则战术就无法执行了。被投掷的模型需要和我们需要击倒的模型底盘大小相同。若我们需要击倒的模型底盘更小,那被投掷的模型就会无接触地飞过头去;若底盘更大,那被投掷的模型撞上目标也无法击倒之。这是我在战的时候最常使用的投掷技巧,并且也因此获得过一些险胜。我们还可以看看如下变体:

 

俯冲轰炸

刚才介绍的战术有一个简单的变化。如果索夏带着一队刺客来保护自己,那咱们的小强会撞到第一个路径上的刺客而停止移动。但是我们现在熟知飞行规则说只要被投掷模型比其飞行路径上的模型底盘更大就能飞过去而不做接触。那我们可以随便找一个虚体模型跑到目标后面当做信标(当然未必必须是虚体,但是他得能够确保自己抵达目的地点),然后捡起一个中底盘模型愉快地丢过去吧。

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当命中你自己的信标模型时被扔出去的那货会像高空投掷的炸弹一样径直砸下去,他下面的所有人都要依照最小干扰原则移动。

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在此之上,如果你仔细摆放被投掷的模型撞到的那一圈人,你很可能可以将你的目标摆在一个对你更有利的位置。

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别忘了你仍然需要对目标的LoS,所以盾墙仍然会破坏你的战术。如果各位在读了这篇文章之后没别的什么收获至少也请记住实用版和俯冲轰炸版两个投掷战术,因为这两个战术绝对会在你将来的战斗中派上用场!

 

普通投掷的缺点

在打好基础之后我们可以来稍微讲点儿别的,看看双手投掷的旧版本——单手投掷。由于单手投掷的期望落点总是从目标点到偏移的最大距离,所以结果没有那么可靠。这意味着你总是需要偏移投得很好才能完成任务。最好的情况是你可以把你的球刚好放在距离目标底盘为投掷最大距离的地方,这时候你也有44%的成功率。

当然普通投掷也有一种必定命中的情况。如果你的球和目标基本快b2b了,那么偏移就无所谓了。有时候你的冲撞线路被挡住了,或者你的激活初始位置没办法让你移动足够冲撞的最小距离(3寸),所以当战场非常拥挤的时候记住这个办法是很有用的。(雄子注:通过冲撞自己的某个已经和目标模型几乎底盘接触的模型来击倒目标模型是一个很常用的战术。而这里所讲的就是,只要被投掷模型和目标模型底盘大小一样,那么用普通投掷取代冲撞也可以起到一样的必定击倒作用。)

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主要的东西已经差不多讲完了,我们将用一些零散的小技巧作为文章的结束

 

不能作为目标?别怕!

在投掷规则里有这么一句很有用的话:

一次对另一个模型双手投掷不算做一次对该模型的攻击。

太棒了!这句话根本无需任何额外说明。记住它,当你在对付像Saeryn和eSkarre这样在大绝回合让你无法对他们做出攻击的家伙的时候会非常有用。这部分规则让你可以通过对敌人投掷你自己的部队造成间接伤害,并不需要用“俯冲轰炸”来绕过无法作为目标的规则。对付Saeryn的时候这尤其有用,因为你可以在击倒目标之后对其追加远程攻击。

投掷同样能绕过潜行。可能你会想,一般的大家伙们的str都在10-12之间,投掷距离并没有比无视潜行(5寸)的距离大多少。不过我发现我通常会将我的战兽和被投掷模型放得离目标越远越好,因为我可不想下回合被冲锋。要知道投掷攻击并不会因为潜行而自动miss,就算你离对方更近也不会增加多少你的命中机会。

 

没枪?别怕!

如果你的某个战兽或机甲没有远程武器,那么你总是可以把你的小兵当做枪的代用品。如果你有一些便宜量足的散兵部队,你可以试着用某个飞行的小兵给对方的solo来个惊喜。威胁距离也相当不错。算上行进距离、近战攻击范围、底盘尺寸和平均投掷距离,威胁距离最终能够达到12寸左右(从发动投掷的战兽开始算起)。在你有些不太重要的杂兵打酱油的时候用他们来给对方的重要solo来个惊喜不是不错么。某些时候,你的初始攻击将目标打个半残,且同时触发了Grab and Smash连锁打击的话,你也可以把这个半残的模型当成弹药投掷出去多打一个对方的模型。在你能干掉两个模型的时候没理由只满足于干掉一个吧?

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铁裤裆队长,当你狼狈地趴在地上的时候你准备怎么办呢?下回合你是站着不动继续防御还是像个男人一样过来被我打?

喔我骗谁呢他们有大书……

 

不要打酱油!

最后,对于将大家伙摆在你脸前而机甲师或者战巫远远躲在后面的的时候我们多了一种对抗策略。当Mulg带着地生的灵能冲上来并且处在krielstone的范围里的时候我们的大鳄鱼就头疼了。这时候我们可以不考虑直接把它干掉,取而代之的是把它朝着我们自己的桌边投掷,扔出对方的控制范围。如果战兽或者机甲不能被驱使或者分配点数的时候就没什么威胁了,因为他们下回合不能通过愤怒点或者动能点站起来,必须放弃行动或者移动。通过这一招我们可以换取一整轮来等待法术消散和准备冲锋,或者当挡路的大家伙已经被移开的时候可以来一次我们自己的反击。由于你必须将模型向远离攻击者(投掷发动者)的方向投掷,所以一定要小心走位。

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小心,别把对方的模型扔进你没办法干扰得分的场景区域里了。

好了,杂七杂八的东西也讲完了。现在你应该对于投掷有一些认识了。我希望能让你对于强力攻击有点小小的激动,并且不再把你那冷板凳惩罚者机甲(Castigator)放在柜子里吃灰了。如果你想到一些我没提到的小技巧,请在底下留言!

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