钢铁国度/Warmachine/Hordes
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【置顶】Vassal使用指南

【置顶】Vassal使用指南

对于玩战棋的兄弟姐妹们来说,vassal真是一个福音般的存在!这是一个开源的以java为基础的游戏平台,完全免费而且功能强大。Vassal这个平台配合相应的游戏系统的模组(mod)即可用于在电脑上模拟这个游戏!这个平台上所见即所得,可以看成一个很直接的桌面游戏模拟器。不过vassal由于要兼顾很多不同的游戏系统,因此在操作上并没有针对特定一个系统进行优化,有时候操作起来不是特别的人性化。对于钢铁国度Warmachine/Hordes这个游戏系统来说,vassal却是再好不过的了,因为这个游戏系统小规模遭遇战模式和单兵作战的风格。能熟练地操作vassal的玩家可以完全享受WM/H这个游戏对战的乐趣哦!而且这都是免费的!大家完全可以在vassal上试用模型,真正觉得有用有价值再入手哦!

 

那么我们就看看如何使用这个平台吧。

 

第一步:安装vassal以及下载模组

首先你需要去vassal的官网下载最新的vassal平台安装程序:

http://www.vassalengine.org/

然后按照提示一步一步安装即可。简单又轻松!

安装好平台之后,在网页的顶端,点击“modules”即可进入可选游戏模组的页面。

在“W”分类中找到“module:Warmachine”,点击进入找到链接下载此模组。这个模组已经包括了Warmachine以及Hordes两个游戏系统。下载后的模组是一个vmod格式的文件,可以放在任何文件夹里,推荐放在vassal的安装文件夹里。

好了,准备工作到此结束!

第二步:进入平台,创建游戏

有两种方法可以进入游戏,一是打开VASSAL.exe,在主窗口里选择相应的游戏模组。更简单的方法是直接双击刚刚下好的模组文件WMH_Vassal421.vmod即可。在弹出的窗口里,选择“Look for a game online”进入服务器。

初次登陆可能会需要你输入玩家姓名以及密码,简单地进行注册,并不涉及到任何个人信息。用户名可以是中文,密码也没有特殊限制可以随便设置。在注册之后就可以以当前用户名进入游戏服务器了。第一次进入游戏时各游戏窗口都是镶嵌在一起的,包括聊天窗口,服务器大厅以及开始游戏后的游戏桌面。如果各位用的是大屏幕或者双屏,推荐在游戏窗口左上角的File —> Preference选项里选择将窗口分离,可以自己移动窗口调整窗口大小:

接下来,让我们看看游戏的两个主要窗口:

位于上方的是系统主窗口,在这个窗口里你可以和处于同一个房间的玩家们聊天,并且各种重要系统信息和掷骰结果也会出现在这儿。位于下方的Server窗口则是类似于游戏大厅一样的地方,可以看到我(用户名Jaden)目前出现在Main Room里。左侧的列表显示了目前所有游戏房间,右键点击一个房间并且选择Join Room可以加入房间,否则默认会出现在Main Room中。房间名字前面带锁的标志表示此房间已锁,外人不可进入。因为Vassal其实是一个简单的桌面模拟平台,进入一个房间就好像走到了一个正在进行游戏的桌子面前,任何人只要手贱都可以随意移动桌上的模型,因此如果不希望外人乱动自己的游戏,可以锁房。

 

在New Game里输入一个名字点击回车,就可以给自己的游戏新建一个房间。

在建立了属于自己的房间后,接下来,我们就可以创建一个游戏了。注意,在Main Room也可以游戏,但是推荐还是在自己建立的房间里。建立一个游戏无非是选择一张布置好场景的桌子,在vassal平台里即选择一张能够表示这个桌子的背景图片而已。在系统主窗口的File选项卡里可以如图找到各种类型的预设桌面,包括了各种主题比如雪地,沙漠等等。这里我们随便选择了一张Gatormen Village,系统会弹出一个窗口让我们选择作为玩家1还是玩家2,抑或是旁观者。这里选择哪个都无所谓,因为目前的vassal并没有禁止旁观者控制模型的功能,所以无论你选择了哪个角色,都可以和现实中一样去移动桌面上已有的模型。

之后我们选择的桌面就出现啦!大家可以看到这个桌面上的各种背景和地形都已经布置好了,其实这些地形都只是图片而已,玩家大可自己去绘制一张图片作为背景。地形对于Warmachine/Hordes的战斗影响很大,因此在游戏开始之前推荐双方就图上的各种地形取得一个共识。平台里提供的各种桌面都已经默认地标注了各地形的类型,由红色的小指示物标注在相应的地形上。这些小指示物和真实的模型一样都是可以用鼠标拖动的,而且可以右键点击修改其标注内容。在以后的游戏里各位难免会用到各种指示物,比如focus点,各种维持法术效果,AoE效果等等,这些指示物都如同真实的模型一般可以用鼠标拖动。

如上所说,Vassal的每个游戏可以看做一个简单的桌面模拟器,当某个玩家建立了一个游戏,布置好桌面之后,其他的玩家可以通过和此玩家【同步】(Synchronize)来“走到这个玩家的桌子前”,从而可以观看或者操作这个桌子上的模型们。同步功能可以通过右键点击某个玩家实现。如果玩家A布置好了桌面,玩家B右键点击玩家A选择同步,那么玩家B就可以跟A处于同一张桌子前;稍后若玩家C想作为观看者,可以和玩家A或者玩家B中的任何一人同步,即可加入这个游戏。

 

第三步:模型和指示物

在布置好桌面后,我们就可以把想要的模型拖入到战场了!同时还可以把将要用到的各种指示物都拖出来(比如AoE盖板等等),方便游戏的时候使用。在系统主窗口有这些选项:

  1. Models:这里包括了游戏中所有模型以及他们的生命值表格,各位要做的是从中选出自己所要用的模型并且拖动到桌面即可。对于机甲和战兽等,记得把生命值表格也拖出来哦。

 

在这里我拖出了一个机甲师,一部机甲(和机甲的伤害表格)以及一个步兵模型:

伤害表格的使用很简单,只需要用鼠标去点击某一格就可以标记/取消标记了。表格也可以右键点击选择更改其名称。

那么接下来你就可以随意在桌面上拖动这些模型啦!有几个基本操作是常用的:

  • 选中模型后,键盘上下键可以让当前模型前进或者后退一步,每一步都是1英寸距离默认步长;
  • 选中模型后,键盘左右键可以让当前模型原地左转或者右转;

选中模型后,键盘ctrl + c可以在当前位置复制一个选中的模型;这个操作很容易造成误解,与通常软件里的ctrl + c然后ctrl + v复制东西不同,vassal里只要ctrl + c就完成了复制/粘贴的步骤,并且复制的模型和原模型重叠!这时候你可以用鼠标拖动模型,就可以把原本的模型和被复制的模型分开了。这个复制模型的小技巧同样适用于游戏中的任何物件。在部署多模型的单位时复制模型尤其有用。比如上图中的铁牙长矛兵,如果一个一个地从模型库里拖出来要拖好久,而且很难通过鼠标把他们整理成一个整齐的队列。那么我们可以这么做,选中已经在左面的铁牙,然后ctrl + c,然后立刻ctrl + v,可以看到被复制的铁牙向右移动了一个身位,完美地和原本的铁牙B2B站在了一起。这里的侧移一个身位的快捷键一共有四个,分别是ctrl加上g,v,h或者b,分别是左,右,上,下方向。通过反复复制并且侧移,这种多模型的单位就很方便地建立起来了。

 

  • 选中模型后,可以给当前模型标记一个数字,用来记录此模型剩余血量或者他所携带的focus/fury有多少点。要显示数字,首先选中模型点击键盘N键,之后键盘B键可以为当前数字减1,M键则可为当前数字加1。这里我给Irusk分配了5点focus,给大B分配了2点。

  • 右键点击模型可以调出可用的各种操作列表,比如这里我通过右键列表给我的一个铁牙开启了Reach近战攻击距离标识:

同样的,在这个列表里还可以晋升某个模型为小队长(StatusàPromote);可以给模型标记被击倒或者被致盲或者静止,也在Status里;可以查看模型底盘的具体位置或者把被摧毁机甲变成废墟(在Model里);可以改变模型的名称(Label);可以给模型标记各种颜色的光环,方便告诉对手你指的是哪个模型,比如每次射击之前将射击目标标记为某种颜色,这样对手知道你在射击哪个模型(在Aura选项里);还有很多其他功能大家可以自己发掘。

  • 删除模型:ctrl + D可以删除当前选中的模型,或者指示物等各种桌面已有的物品。
  1. Counters:这里则是各种指示物和盖板等游戏工具的收藏库。比较有用的有各种AoE和Spray盖板,以及各种颜色甚至各种族的法术指示物。这里我拖出来了一些范例指示物。游戏里的各种所需指示物和盖板在这个库里都有,而且为各种独特法术专门制作的盖板也一应俱全,比如图中的5寸沼泽池盖板就是专门为Barnabas的Swamp Pit法术准备的。推荐各位花点时间在库里好好逛逛~要更改指示物的名称很简单,和更改模型名称一样右键点击后在菜单里选择LabelàChange Label即可。如果想要旋转喷涂盖板或者AoE偏移盖板,右键点击后选择AimàPivot(喷涂盖板)或者RotateàRotate Freely(AoE偏移盖板),跟着用鼠标拖动即可。

 

 

  1. Terrain:这里包括了各种各样的地形,各位可以在新建游戏的时候选择一样空地图然后自己配置地形

 

  1. Damage:点击之后会出现一个新的空白窗口,这个窗口里你可以放置各兵种的生命值表格,方便记录,也可以让对手也将他的模型的生命值表格都放进来。当然如果你喜欢,也可以把这些都直接放在桌面上,就和实体游戏时将卡牌直接放在桌面上一样。

 

  1. 各种骰子:这些无需多说,点击某类型的骰子一次,在系统主窗口里会显示你投掷了一次这类型的骰子以及其结果。

 

  1. Randomise Scenario:随机出一个场景任务

 

  1. Deployment:在这个库里我们可以在桌面上标出每个玩家可以部署的区域,以及场景任务所需要的旗帜或者控制区。使用这个库的方法是,首先跟选择模型一样选中你想要在桌面标出的内容,比如在此我们选择Deploy用来标出双方的部署区。我们可以看到我们选中的是一个写有Deploy字样的模型。下一步是将其拖到桌面:

 

最后,我们需要双击这个“模型”才能让他显示出我们所需要的部署区:

在部署好之后,选中桌面左上角的Hide这个模型,ctrl + D删除即可移除部署区的显示。

 

第四步:标尺,测量距离

以上的内容都看完之后,各位已经能够布置好桌面准备游戏啦。那么最后的一个步骤,就是测量距离了。

在桌面的上方可以看到这样的功能键们:

  1. 截图键
  2. 放大缩小键
  3. 卷尺:这里就是游戏最重要的卷尺了。虽然在移动模型时,各位可以用键盘的上下左右键来一寸一寸的移动模型,不过有些时候卷尺还是很必须的。卷尺功能其实做的有点不友好,第一次用的时候我就弄不明白。这里的卷尺用法简单来说,是首先从红色或者绿色卷尺里选择一个,鼠标单击。这样你的鼠标就有了卷尺的功能,在桌面上拖拽可以拖出一条直线,并且直线的一端有距离显示。

如图,我拖出来的这条直线距离显示为95,即9.5英寸。最重要的一点到了,在拖拽完之后你的鼠标依然带有卷尺功能,如果你这时候在桌面的其他地方拖拽,可以取消之前的这条线并且拖出新的一条测距线来。这个时候你就需要“确认当前测距线”,简单来说就是让鼠标上的卷尺功能消失。只需要在桌面左键单击一下,当前的测距线就会被固定在桌面上不可被更改,而且你的鼠标也可以去做别的事情啦。这个时候你可以看到原本的卷尺按钮会变色:

这表示红色卷尺已经放置在了桌上不可被移动。

如果你想要重新测距,需要首先单击一下卷尺按钮,这会移除之前的测距线。之后再单击一下卷尺按钮就可以给鼠标再次配上卷尺功能啦,重复之前所述的动作就可以测新的距离了。

卷尺一共有两个,都是公用的,因此容易造成两个人同时使用一个卷尺,最后谁也测不了距离的尴尬局面。推荐各位在开始游戏时每人分配一个颜色的卷尺,这样互不干扰。

  1. LoS测视线:和卷尺类似,不过一般可以用卷尺来完成动作。不用确认测量用线在桌面的位置,在拖拽出线之后鼠标在桌面左键单击即移除此线。
  1. 清除“已启动”标识:鼠标右键点击模型, MovementàMark Moved这个功能可以将目标模型标记为已经启动。这样方便知道自己的模型哪些已经移动过,哪些还未移动过。在回合开始阶段可以通过这个清除键统一清除所有这些标识。

 

那么到此为止,Vassal的基本功能就已经给各位介绍完毕。Vassal这个平台给WM/H的玩家们带了极大的一个福利,让玩家们可以免费游戏,和远在其他城市的朋友们对战,更可以试用各种模型从而不花冤枉钱买不适合自己的模型。花点时间弄懂vassal绝对是值得的,推荐各位一定要尝试下哦!

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