钢铁国度/Warmachine/Hordes
心得战术

WM/H各族简介

WM/H各族简介

wm/h的各族都有各式各样的机甲师,能够打出各种风格,所以在铁幕上也一直没有写一个总介的文章。不过总体来说各族也是有自己的特色的,之前在贴吧有兄弟问起,所以整理了下在铁幕也发这么一篇简介:

 

Warmachine:

cygnar:
席 格纳家是属于比较均衡的种族,有远程有近战。总体来说近战水平处于中游,伤害输出等也是属于中游。近战部队里类似风暴剑这样的步兵还是不错的,但是比不上 专业近战的种族能够达到的高度(包括速度,伤害,命中,等等)。但是席格纳家的远程射击会比较偏强势,有多用途的魔枪手部队,有最实用的远程辅助型巨像 storm wall,还有诸如defender这样的实在的远程机甲。他们对于远程部队的buff也是比较充分的。席格纳家还有物美价廉的journeyman warcaster可以给机甲们套+3护甲的arcane shield,让他们的机甲的生存能力极大地提高。不过总体来说,是一个比较均衡的种族,近战稍弱势。另外,席格纳有最强刺杀机甲师之一的e凯恩,以及总 体来说也是数一数二的e海利。其他机甲师也都非常不错。

menoth:
白家比较特色的一点是denial,即对对手的限制非常 大,是一种“你想做什么我就不让你做什么”的感觉。这种类型的典范有:游侠的替死能力,大书的各种保护性光环,vassal给机甲上的活化,唱诗班给机甲 上的免疫魔法/免疫射击,等等。另外,由于唱诗班和vassal的存在,白家对机甲的buff是游戏里数一数二的充足,也因此常见近50%的分数都花在配 置机甲上。机甲也是有各种优秀的选择,有近战也有远程。除了机甲之外,白家的兵种之间互动的能力也比较多,激活顺序是尤其需要练习的,对于打出好的 combo很重要。对于对手的技能的了解程度也决定了白家的作战效率。白家总体来说也是非常非常全面的种族,总体移动速度偏慢,但不明显。严格来说可以算 是缺点的一点是,白家由于buff链比较充足,所以军表里辅助单位占的比例也相对较大。

khador:
卡铎是比较偏向近战的种 族,即使是有远程也多集中在冬卫这样的中近距离射击上。卡铎有很足够的近战伤害buff和优秀的近战部队,但是比较缺乏有效使用机甲的手段,因此机甲在卡 铎军表里并不占很大比例。卡铎的部队之间联动较少,更加偏向于自力更生,基础素质都偏高,但是也因此操作的空间相对于menoth这样的族来说可能就更小 了。当然这也伴随着优点,就是思路比较清晰直接,新人上手快(所以在新手中卡铎的种族仇恨一般也比较高),而且军表里辅助单位占的分数也较少。卡铎的基础 护甲在所有种族里算是偏高的,但是缺乏进一步提升的buff,所以再一次体现了卡铎模型多自力更生的特点。卡铎的buff多是直接的伤害和命中buff, 能够打出非常高的爆发。

cryx:
cryx是一个对机甲支援最弱的种族,或者说最不擅长使用重型机甲的种族。cryx的常见机甲 多是轻机甲作为传导节点,当然这一点对于cryx这样一个以debuff出名的种族来说也是非常重要的。cryx有最好的近战步兵,但是远程能力比较缺 乏,远程多以魔法攻击为主,只起到一个辅助的作用。cryx的各种军表里步兵占的比例都非常高,除了唯一一个专带机甲的机甲师外。cryx最出名的还有他 们非常强大的机甲师,如果说pom是以全局的队敌否定能力见称的话,那cryx机甲师就可以自己挑起这个大梁。这个族有数个在全游戏里数一数二强大的机甲 师,以对敌方进行debuff和控制类型的能力为主,但是也不缺乏eGaspy这样单刀直入的禽兽。通过对敌方的debuff,cryx的输出爆发在全部 wm种族里其实算是最高的,破甲开罐对于cryx来说从来不是一个问题。

retribution:
精灵是一个相对较新的种族,可 选的模型比较少,因此打法也相对局限。总体来说精灵看似射击厉害,但却是一个很均衡的种族,因为他们的射击目前来说还存在着一些短板,不能过度依赖。精灵 的近战部队也是很不错的,有足够优秀的长柄武器部队,也有很好的法术支援。还很难说精灵和其他四个主族比起来有什么特别的战术特色,是一个有待发展的种 族。不过想入手精灵的玩家也放心,这个族目前看来一点也不弱,和wm/h其他所有族一样,有属于自己的很强大的打法。

佣兵:
佣兵 和蛮兵一样通常作为一个副族来收集。不过佣兵总体来说更加全面一些。佣兵和蛮兵的特色也都很明显,即有不少属于自己的有特色也很强力的战术,但是作为一个 种族来说可选的模型较少。他们就好像万智牌里别人给你预配的套牌一样,强度足够,但是可调整的余地不多。但是也正因为此,非常适合作为一个副族来收集,调 剂口味~

 

Hordes:

trollbloods:蓝胖是一个比较特色的种族,有好的战兽也有好的步兵,还有不错的solo给部队提供buff,再加上全族步兵几乎都有tough 属性。蓝胖整体来说比较偏向于正面打消耗战的类型,攻击和防御都有模型可以提供buff,是一个稳扎稳打的近战向种族。蓝胖绝大多数模型都是中底盘或者大 底盘,因此部队看起来也比较有气势。战巫也是各种类型的都有,能打出很多风格。总体来说蓝胖是一个比较实在和全面的种族,中规中矩但是有各种选择,如果对 模型有爱可以直接开坑,不用太担心这个种族的战术风格不适合自己。

legion:loe是比较明显地以战兽为主的种族,最大的特色在于战 兽基础速度都非常高还自带寻路,eyeless sight让他们能够无视很多游戏里的技能。有开玩笑说的:玩这个种族的话规则书里好几个章节都可以不用看!loe比较重视抢先手攻击,因为族内的各种模 型都还是比较脆的。这个种族的步兵模型属于辅助作用,通常以弓箭手类型的单位以及便宜的炮灰近战单位为主,主要给战兽们清理战场和阻挠敌人的移动。族内对 步兵的buff也比较少,进一步提高了能够自给自足的单位的地位。loe的军表多以大量战兽为基础,相对的,他们也有很好的控怒 solo:shepherd和forsaken。因此战巫可以不用太担心自己的fury无法驱动大量战兽。由于以战兽为主,loe是一个上桌很快很容易收 集的种族。

circle of orboros:奥环的特色就是游击战,不是说他们没有可以刚正面的战巫(baldur和e秋天姐姐),而是他们比较擅长打带跑的战术,集中火力在关键回 合突入打掉对手的重要模型是奥环的主题。奥环的次元狼系列战兽和loe的战兽一样高速,并且有gorax这个轻战兽给提供primal这个非常重要的 buff(以下回合一定狂暴的代价提升战兽攻击力),配合上奥环最重要的单位传送石,可以在关键的时刻从正确的角度切入战场,击杀关键模型。奥环的步兵和 loe的类似,起到一个辅助的作用,但是不同的是,奥环的步兵除了点杀对手轻步兵之外,还有德鲁伊这样的部队可以通过操作对手的模型来起到一个辅助作用。 总体来说,绝大多数奥环的部队就像是游击队,前有骚扰用的轻步兵,后有德鲁伊/传送石等等辅助部队帮助战兽切入战场。这个种族是一个很有操作深度的种族, 和loe一样以战兽为军表的核心组成成分。

skorne:史孔恩是以近战为主的种族,要说特色,最大的特色莫过于驯兽师小队。这个小队是 所有种族里最好的控怒小队,其地位和pom的唱诗班类似。因为驯兽师的存在,skn的战巫从来不用担心战兽太多控制不过来。skn可能是全游戏buff链 最复杂的种族,有各种各样实用的战兽灵能(因为驯兽师的存在所以可以随便使用),还有各种辅助solo提供的buff和光环,但是buff链的充足就意味 着激活顺序的繁复,以及在中后期双方消耗到一定程度之后,己方部队实力由于支援单位的死亡而大打折扣。skn的近战输出能力毋庸置疑,能够突破天际,也有 很实在的防护性buff,战兽普遍速度偏低,虽然有8分的gladiator能够给战兽提供+2移动距离的buff,但是毕竟这也是8分,不是免费的。 skn的战巫大多数也是刚正面,刺杀型的战巫并不强势。在军表构成方面,skn可以打的很依赖步兵,也可以打步兵战兽的混合军表,战兽为主的军表也是可以 的,不过由于没有镰刀卡饭这样的量产型带reach的战兽,所以有一定的局限。skn玩家配表时最大的纠结就是要控制自己不要花太多分数在辅助单位上。

minions: 同佣兵介绍。蛮兵适合作为一个副族,他们比佣兵配表的限制还要大,两个契约的模型基本不通用。这个种族很有爱,无论是猪还是鳄鱼都很有个性。他们的配表难 度很低,收集起来也很方便,而且不少单位还能被其他种族雇佣(主要是skn会用蛮兵),是个不错的收集坑。
基本就这些啦,希望对刚入坑的朋友有帮助

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