规则翻译汇总

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新出的规则集中存放处

能力:

刺探(Espionage)特殊行动(Special Action (★Action)) RNG5,目标敌方机甲师或战巫,如果敌方机甲师或战巫在射程内,该模型指挥范围内的友军模型/单位可以立即进行一次全速前进和一次普通攻击。

谍报活动(Intelligence) 你获得+1开场骰。

顾问(Advisor) 当与该模型B2B时,友军机甲师和单人模型获得+1CMD

阴谋(Intrigue) 在你的维持阶段,如果有至少一个敌方模型在该模型指挥范围内,该模型指挥范围内一个友军战士模型可以前进至多3寸

废柴(Sucker! ) 如果该模型被一次敌方远程攻击直接命中,选择2寸内一个非虚体友军活体战士模型被直接命中代替之,被选择模型被自动命中并且承受全部伤害和效果。

鞭笞(Whiplash) 当敌方模型对该模型发动的魔法攻击失误,攻击者成为目标并被自动命中。如果是AOE魔法则正中攻击模型。该模型是所有这种攻击的原点。

技术排斥(Technological Intolerance) 该模型在友军非追随者机甲的机甲5寸内结束移动时,立即结束激活。

闪身(Dodge) 当敌人攻击该模型失误的时候,攻击结算后该模型可以立即行进2寸,除非它是在行进中。在这次移动中该模型不能被借机攻击。

猎巫人(Witch Hunter) 当一个敌方模型在该模型10寸内施放法术后,该模型立即对其进行一次普通远程攻击。

炼金术面具(Alchemical Mask) 该模型无视气体效果(gas effect卡铎突击兵的毒气手榴弹之类)决定视线或攻击时无视烟雾效果。

醉拳(Stumbling Drunk) 此模型不能被击倒,当此模型处在非行进状态中被敌方模型击中,这次攻击结算之后,此模型被推出D3寸,移动方向由偏移盖板决定,之后可选择此模型朝向。

奥法辅助(Arcane Assist) 在你的控制阶段如果该模型的机甲师在其指挥范围内之内,该机甲师可以免费维持一个法术。

奥法秘密(Arcane Secrets) 特殊行动(Special Action (★Action)) RNG3,目标该模型的机甲师,如果机甲师在射程内,它的下一个法术获得一颗额外的命中和伤害骰,并且丢弃最低的那颗。奥法秘密持续一回合。

心灵通道(Spiritual Conduit) 该模型的机甲师在其指挥范围内以自身为原点施法时,该法术RNG+2。

没事,我很好.(No, I'm Fine) 当其他友方海盗模型在此模型领导范围内进行坚韧测试投出4+时,视为通过。

手术(Surgery)特殊行动(Special Action (★Action)) 选择一个友方战士模型与此模型底盘接触,该模型恢复D6点伤害。

火炮专家(Artillerist)特殊行动(Special Action (★Action)) 选择一个友方模型,当该模型处于次模型领导范围内时,该模型的AOE远程攻击命中+2,如果该模型的AOE远程攻击偏移,则可以重投偏移方向和便宜距离,也可二者选其一,每个项目只能重投一次。炮火专家持续一轮。

双份火药(Double Powder Ration) 每场游戏使用1次,在此模型领导范围内的友方模型发动远程攻击时射程加2寸。双份火药持续1轮。

卧倒!(Hit the Deck) 此模型不能被AOE攻击命中,如果被AOE命中,此模型卧倒替代这次命中。当此模型倒地时,对其进行远程攻击自动打偏。

盾卫(Shield Guand) 每回合一次,在对方阶段,如果此模型2寸内友方模型被远程攻击直接命中,此模型可替代该友方模型被自动命中并承受攻击,此模型不能在虚体,倒地,定身状态下使用盾卫(承受攻击时,按此模型的护甲计算伤害).

[强力冲撞(Power Attack Slam)]] 这个模型可以发动冲撞攻击。

客户(Client) 开始游戏前,选择一个友方机甲师,SOLO,UNIT队长作为这个模型的客户。此模型不能被选作其他同类的客户,也不可以和其他同类选择同一个客户。如果客户在游戏过程中离场,此模型失去所有客户绑定时的加成,即使客户被其他模型重新带回场。在客户6寸以内是,此模型获得+2命中+2伤害,如果客户带有先入部署规则,此模型也具有先入部署规则。

震爆装甲(Blast Armor) 受到溅射伤害(blast damage)时自动忽视伤害,并获得一点动能(不能获得超过自身上限的动能点)。

纪律严明(Martial Discipline) 友军同阵营的中/小型底板活体战士模型如位於此模型的指挥范围内,在判定视线与移动(需能完整穿越)时,可以忽略友军同阵营的战士模型。

就地翻滚(Ground Work) 当倒地时,此模型被近战攻击时不会被自动命中,同时DEF不受倒地减罚.

恃强凌弱(Swashbuckler)) 发动近战攻击时,此模型视为360度视野,而且可发动1次近战同时攻击所有处在其视线内且在近站范围内的模型。

高射大砲(Flak Field) 一个回合中这个模型可以使用一次并不能在行进中使用,则可以使用"高射大砲"。B2B的模型受到不可增幅的POW12的爆炸伤害,2吋内的模型受到不可增幅的POW6的爆炸伤害。

技术干扰(Technological Intolerance) 在该模型5寸内非追随者机甲的机甲不能传导法术或被分配动能。

正义复仇(Righteous Vengeance) 如果在对手上一回合内有至少一个友军种族战士模型在该模型5寸内被敌人攻击摧毁或移出游戏。在你的维持阶段,结算完持续效果以后该模型可以立即进行一次全速前进加一次普通肉搏攻击。


灵魂叩击(Soul Tap) 当该模型在其战巫控制范围内时,其战巫可以使用该模型上的灵魂指示物来维持法术,每个灵魂指示物维持一个法术。

法术奴隶(Spell Slave)特殊行动(Special Action (★Action)) 要进行法术奴隶特殊动作,该模型必须在其战巫控制范围内。当使用时,该模型施展战巫所会的一个花费3个或更少愤怒点的法术。战巫被认为已经施展过该法术(但是不消耗自己愤怒点),但是该模型成为法术源点。当投掷法术的命中掷骰时,该模型使用战巫的FURY值。该模型不能施展RNG为自己或者控制范围的法术。

灰烬爆发(Eruption of Ash) 如果一个模型被该武器攻击而受困,在受困模型上放置3寸AOE烟雾效果,然后将模型移出游戏。此AOE在游戏中存在一轮。当AOE放置时被命中的敌方模型受到POW12火焰属性伤害。敌方模型进入或在AOE内结束激活期受到POW12火焰伤害。灰烬爆发的伤害不能被增幅。




武器规则:

能量吸收(Energy Vacuum) 当敌方模型在该模型12寸内施放一个法术时,该模型获得一个能量指示物。最多同时拥有3个。在该模型激活期内,它可以用能量指示物获得额外攻击或增幅命中或伤害投掷,每个指示物一次攻击或增幅。

抛投(Pitch) 替代普通伤害结算,此模型可以投掷被命中的模型,前提是需要赢得投掷中的力量比拼。被透支的模型受到的伤害等于此模型的STR加上武器的POW,投掷造成的附加伤害等于此模型的STR。

法师杀手(Mage Killer) 用该武器对拥有施法者规则或者魔法能力的模型攻击时获得一颗额外的伤害骰。

列阵设防(Set Defence) 一模型自该模型前方对其进行冲锋、冲撞或者骑兵撞击攻击时-2命中。

火焰爆裂(Flame Burst) 此模型用此武器干掉一个敌人,被干掉的敌人周围1寸内的其他敌方模型受到持续火焰伤害效果。

纠缠(Entangle) 被该武器击中的机甲或战兽被击倒。

沉重(Heavy) 当该模型在激活期内用该武器攻击后,该模型不能使用其他武器攻击,反之亦然。

沉默(Silencer) 被该武器直接命中的模型一轮内不能施法。

就地翻滚(Ground Work) 当倒地时,此模型被近战攻击时不会被自动命中,同时DEF不受倒地减罚.

恃强凌弱(Swashbuckler)) 发动近战攻击时,此模型视为360度视野,而且可发动1次近战同时攻击所有处在其视线内且在近站范围内的模型。

信徒(Cultists) 在游戏开始前,选择一队友方海狗作为此模型的信徒,这些信徒都属于瑟玛教派且具有无畏规则。在你的控制阶段,补充动能点之后,此模型1寸之内如果有一个或多个信徒,则获得一个额外的动能点。

双管击发(Both Barrels)特殊攻击(Special Attack (★Attack )) 这次攻击增加4伤害骰值。使用过后此模型不能使用额外的远距离攻击。

地毯式轰炸(Carpet Bomb)特殊攻击(Special Attack (★Attack )) 计算完落点之后,会產生2个偏移的4"AOE盖板攻击,每一个盖板都带来pow7的溅射伤害(blast damage)。

个案处理(Case Cracker)特殊攻击(Special Attack (★Attack )) 取消这把武器的AOE,POW变為7。变為破甲弹,大和中底板基础ARM减半,小底板+2伤害。

向后爆破(Back Blast) 当此模型使用此武器命中目标时,可花费1FOCUS使用引爆,在被命中的模型上放置一个3寸AOE盖板,在盖板范围内的模型受到POWER 10的溅射伤害。此伤害不能被看做来自近战攻击。

Common Rules

You can't play the game without knowing these rules. So many models have this rule that it is virtually impossible to play a game without most or all of these rules coming up in a game. Make sure you are aware of them!

Note that this general list is subjective as to its contents. If in further books a certain rule becomes exceedingly common, it will be relegated to this list. Until then however, unless the rule is virtually impossible to avoid, it should go on the Specific Rule list.

Specific Rules

These are the more specific rules, often affecting a rather small percentage of models when compared to the game as a whole. Oftentimes, these rules are worded rather confusingly, so carefully reading the exact wording on the cardis recommended.

If your opponent is somewhat inexperienced, it is considered common courtesy to make sure that they are aware of the more specialized rules on the cards. The game becomes less fun when only one player knows all the rules.

Common Abilities

Also referred to as "Advantages," these abilities are very common to models and as such are printed with special icons on the model's card. There are other "Advantages" that we'll not list like Immunity: Fire, Cold, Corrosion, Electricity and Continuous Effects, because they are fairly self explanatory. If a model is immune to a type of damage than that model never suffers damage from that type.

Weapon Qualities & Abilities

Some weapons in the game possess certain common abilities, also referred to as "Weapon Qualities." These abilities are listed as icons on a model's stat card. Many weapons in the game also possess weapon abilities that may be common to a handful of models or unique to a single model.

Weapon Qualities



Weapon Abilities


  • 幸运(Luck) 这个模型使用该武器时可以重投未命中的攻击.每一个命中只能被重投一次,作为幸运的结果.

Special Abilities

Here are a list of Special Abilities:

Special Abilities


  • 推铲(Bulldoze)当一个模型获得推铲效果后,在他的激活期和敌方模型地盘接触时,可以立即推挤敌方模型径直远离2寸,一个模型在一回合内只能被推铲一次,推铲不会影响【强力攻击:践踏】
  • 丛林伏击(Bushwhack)
  • 冲刺(Sprint)在激活结束时,受冲刺效果影响的模型在这次激活期间近战摧毁一个或多个敌方模型,激活结束后可以做一次全速移动。
  • 力量膨胀(Power Swell) 每场游戏一次,在此单位的啟动期间,此模型可以使用此能力。在本次啟动期间,此单位的模型获得一颗额外近战伤害骰。
  • 怒火相连(Fury Linked) 当在阵型中,这个模型的激活阶段可以花费愤怒在其单位指挥官[队长]身上以增幅命中和伤害投掷.
  • 相位(Phase) 在这个模型的激活期间,它可以花费一点愤怒点来使用相位转移.如果它那么做了,任意放置这个模型在它目前位置的5寸之内.
  • 源泉(Wellspring) 如果哨兵石在其开始激活的时候少于3点愤怒点,放置一点愤怒点在他身上.如果这个单位激活期间少于3个小树人,这个模型可以花费一点愤怒点来将一只小树人放回游戏.放置这个模型在单位的阵型中.这个模型不能在被放置游戏的回合内激活.如果哨兵石被移除摧毁或移除出游戏,这个单位的小树人也会被移除出游戏.
  • 吞噬魔法(Devour Magic) 每一个回合这个单位的激活期间,这个模型可以使用吞噬魔法.如果它那么做了,你可以移除在这个模型指挥范围内的模型最多1点动能或愤怒点.每移除一点动能或愤怒点,便增加一点愤怒点到这个模型.作为吞噬魔法的结果,一个模型一个回合内最多被移除动能或愤怒点一次.这个模型一次至多可以有5点愤怒点数.
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